AVISO: Infinity N5.3
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Infinity Spec-Ops
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En Infinity, los Spec-Ops son agentes de élite muy versátiles con entrenamiento avanzado y equipamiento especializado, esenciales para misiones de alto riesgo, operaciones encubiertas y reconocimiento. Sus habilidades únicas los convierten en un activo vital para cualquier potencia de la Esfera Humana.
- Esta Habilidad Especial permite personalizar el Perfil de Unidad al crear la Lista de Ejército.
- Al crear la Lista de Ejército, el jugador puede configurar su Tropa Spec-Ops siguiendo los pasos siguientes:
- Se selecciona una opción de Habilidad, Armamento o Equipo, como con cualquier otra Tropa.
- Se eligen dos opciones diferentes de entre las disponibles en la Tabla Spec-Ops.
- Además, las Tropas que poseen esta Habilidad Especial disponen de dos Perfiles de Unidad distintos, desplegando siempre con el denominado Perfil Inicial. El jugador podrá reemplazar el Perfil de Inicial por el Perfil Mejorado al recoger un SpecBall desplegado mediante el uso de la Habilidad Solicitar SpecBall.
- Restricción: No puede haber más de una Tropa con esta Habilidad Especial en la Lista de Ejército del jugador.
Las opciones seleccionadas de la Tabla de Spec-Ops se aplicarán tanto al Perfil Inicial como al Perfil Mejorado.
Solicitar SpecBall
Habilidad que permite a las Tropas Spec-Ops solicitar apoyo sobre el terreno, tanto técnico como táctico, mediante el envío de suministros aéreos personalizados en aerocápsulas denominadas SpecBalls.
- Disponer de una Tropa en estado no Nulo que disponga de la Habilidad Especial Spec-Ops.
- El Jugador Activo se encuentra en la segunda o tercera Ronda de Juego.
- Al Solicitar un SpecBall en cualquier momento de su Turno Activo, pero fuera de la Secuencia de gasto de Orden el jugador sitúa un Token de SpecBall de 55 mm en la mesa de juego, aplicando la Habilidad Salto de Combate, y realizando una Tirada de FIS sobre un valor de FIS 15.
- Antes de efectuar la Tirada de Salto de Combate, el jugador deberá decidir el contenido de este lanzamiento suborbital de material de apoyo, escogiendo libremente dos elementos diferentes de la Tabla SpecBall.
- Restricción: Los elementos de un SpecBall son únicos e intransferibles.
- Restricción: El Token de SpecBall no se puede situar en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token, ni tampoco con un objetivo de escenario.
- Cuando una Tropa Spec-Ops en estado no Nulo entre en contacto de Silueta con su propio Token de SpecBall recogerá automáticamente los elementos de su interior. Esta acción cancela automáticamente cualquier estado Marcador de la Tropa Spec-Ops. Al final de dicha Orden, la Tropa y su Perfil Inicial se reemplazan por el Perfil Mejorado y la Miniatura que lo representa aplicando los elementos del SpecBall y retirando el Token de SpecBall de la mesa.
- Las Heridas recibidas por el Perfil Inicial se aplicarán también al Perfil Mejorado.
- Del mismo modo, los estados también son compartidos entre ambos Perfiles de Unidad, siempre que sean aplicables.
- Si se ha elegido un SpecBot en la Tabla de SpecBall, se situará la miniatura en contacto de Silueta con la Tropa Spec-Ops al final de la Orden.
- Los Tokens de SpecBall son Tokens de Estado. No bloquean el movimiento del Enemigo y no pueden ser objetivo de Desactivadores.
- Restricción: Esta Habilidad sólo se puede emplear una vez por partida.
Habilidades Comunes | Habilidades Especiales | Equipo
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