Diferencia entre revisiones de «Perfil de Armas de Melé»

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In Infinity, every Weapon has its own game profile and some of them even have special usage rules. This chapter describes how to read such a profile and details each Weapon individually. The CC Weapon will be used as an example to explain how to read a Melee Weapon profile.
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.
  
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{{weaponrow|CC Weapon|--|--|--|--|--|--|--|PH|1|N|ARM|[[CC Trait|CC]]}}
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{{weaponrow|Arma CC| | | | | | | |FIS|1|N|BLI|[[CC Propiedad|CC]]}}
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{{weaponrow|Monofilament CC Weapon|--|--|--|--|--|--|--|12|1|N|ARM|[[CC Trait|CC]], [[ARM=0]], [[State Trait | State:]] [[Dead]]}}
 
 
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'''Range''' indicates the Weapon's reach in inches. Melee Weapons usually lack a Range.  
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La '''Distancia''' señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso las armas CC carecen de distancia.  
  
'''Damage''' indicates the destructive capability of the Weapon. The higher the Damage value, the more powerful the Weapon.  
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El '''Daño''' señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto mayor sea el valor de Daño, más potente será el arma.  
  
'''Burst (B)''' is the number of dice the ''[[Active Player]]'' must roll when declaring a ''[[CC Attack]]''. '''Remember that in the Reactive Turn the value of B is generally 1''', unless modified by a rule or Skill.
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La '''Ráfaga (R)''' es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CC. '''Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, '''salvo que una regla o Habilidad lo modifique.
  
The '''Ammunition''' column indicates what Type of Ammunition the Weapon uses. For Weapons that can use more than one Type of Ammunition, the different options will appear separated by a "/", in this case, when declaring a CC Attack, the whole ''[[Burst]]'' B must always use the same Type of Ammunition.
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La columna de '''Munición''' indica qué Tipo de Munición emplea el arma, en el caso de que un arma pueda disponer de más de un Tipo de Munición se indicarán las diferentes opciones separando las Municiones mediante una "/". En este caso, al declarar un Ataque CC, la Ráfaga '''R '''se deberá aplicar siempre el mismo Tipo de Munición.
  
However, if the Types of Ammunition are linked by a "+" it means both Types are combined.
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Sin embargo, el símbolo "+" situado entre dos Tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.
  
The '''Saving Attribute''' column for the ''[[Saving Roll]]'' will indicate the necessary ''[[Attribute]]'' or ''[[Attributes]]'' (ARM, BTS, PH, ARM+BTS, etc.) to know whether each received impact's Damage or Effect is avoided or not. As with Ammunition, saving with different Attributes or their combination may be necessary (see [[Damage]]).  
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La columna de '''Atributo''' para la [[Tirada de Salvación]] indicará el [[Atributo]] o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver [[Daño]]).  
  
Traits are special features some Weapons and Equipment pieces possess. They are all explained in the ''[[Labels]]'' and ''[[Traits]]'' Section.
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Las '''Propiedades''' son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado [[Etiquetas]] y [[Propiedades]].
  
 
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When the PH Attribute is shown in the Damage column instead of a numerical value, the Weapon’s Damage value will be the PH Attribute of the user of the Melee Weapon.
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Cuando en Daño se refleja el Atributo FIS, en lugar de un valor numérico, entonces, será el Atributo de Físicas del portador del Arma de Melé lo que determine el valor de Daño del arma.
 
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In the case of the Monofilament CC Weapon, its Traits indicate that the target will have their ARM value reduced to 0 for their ''[[Saving Roll]]'' and that, in the case of suffering Damage, instead of losing one point of ''[[Wound]]'' or ''[[Structure]]'' Attribute, they will enter ''[[Dead]]'' state directly.
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En el caso del Arma CC Monofilo, sus propiedades indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la [[Tirada de Salvación]] y que, en caso de sufrir Daño, en lugar de perder un punto del Atributo [[Heridas]] o [[EST]], pasará directamente a Estado [[Muerto]]. {{seefaq}}
 
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Want to know more? You may find all the additional info to further explore the Infinity Universe in background books, articles and appendices!
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¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional para profundizar más en el Universo Infinity.
 
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related = [[Ataque CC]], [[Perfil de Armas de Melé]], [[Propiedades]], [[Protheion]] }}
  
  

Revisión actual del 10:37 26 abr 2022


En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Arma CC FIS 1 N BLI CC
Arma CC Monofilo 12 1 N BLI CC, BLI=0, Estado: Muerto

La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso las armas CC carecen de distancia.

El Daño señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto mayor sea el valor de Daño, más potente será el arma.

La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CC. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.

La columna de Munición indica qué Tipo de Munición emplea el arma, en el caso de que un arma pueda disponer de más de un Tipo de Munición se indicarán las diferentes opciones separando las Municiones mediante una "/". En este caso, al declarar un Ataque CC, la Ráfaga R se deberá aplicar siempre el mismo Tipo de Munición.

Sin embargo, el símbolo "+" situado entre dos Tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.

La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Daño).

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades.

RECUERDA

Cuando en Daño se refleja el Atributo FIS, en lugar de un valor numérico, entonces, será el Atributo de Físicas del portador del Arma de Melé lo que determine el valor de Daño del arma.


Ejemplo por Propiedades

En el caso del Arma CC Monofilo, sus propiedades indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la Tirada de Salvación y que, en caso de sufrir Daño, en lugar de perder un punto del Atributo Heridas o EST, pasará directamente a Estado Muerto. (Ver FAQs & Errata.)


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Consejo de Sibylla

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FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Cómo funciona Protheion con Coup de Grâce y con la propiedad Estado: Muerto?

A: En ambas situaciones, el objetivo pasa a Estado Muerto y el usuario de Protheion cuenta como si infringiese una sola Herida.

Páginas: Ataque CC, Perfil de Armas de Melé, Propiedades, Protheion