Módulo de Combate

De Infinity
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Módulo de Combate Intro

En Infinity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo). Esta sección contiene todas las reglas necesarias para resolver Ataques.

La mecánica del Combate ya sea CC, CD o Hackeo, se estructura dentro de la secuencia del gasto de una Orden u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity. [...]


Daño

En Infinity, el Daño es la capacidad de un Arma, Ataque, Habilidad Especial, pieza de Equipo, Programa de Hackeo... para causar algún tipo de detrimento o perjuicio a su objetivo. Este valor de Daño, expresado de forma numérica, se indica en el perfil del arma o en la propia explicación de dicha Habilidad Especial, Equipo, etc. [...]


Tirada de Salvación

La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.

Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo Heridas/EST en el objetivo cuando el resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados. [...]


Heridas y Estructura

Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo Heridas/EST del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de Heridas/EST ha perdido, o un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de Heridas/EST que pasa a dicho estado. [...]


Inconsciencia y Muerte

Si el valor del Atributo Heridas/EST de una Tropa llega a 0, entonces la Tropa pasa a estado Inconsciente.

En cambio, si el Atributo Heridas/EST llega a cualquier valor por debajo de 0, la Tropa pasa a estado Muerto.



Combate a Distancia (CD)

El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity. [...]


Ataque CD

Habilidad que permite combatir en Combate a Distancia, disparando un Arma CD o cualquier otra arma o equipo que permita realizar esta Habilidad Común. [...]


Armas y Equipo de Plantilla

Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de Área de Efecto son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que determina la propia Plantilla. [...]



Perfil de Armas (Armas Cd y Armas de Plantilla)

En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la Tabla de Armas. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI. [...]


Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé. [...]


Ataque CC

Habilidad que permite combatir en Cuerpo a Cuerpo, golpeando al adversario que se encuentra en contacto de Silueta. [...]


Trabado

Este estado se activa cuando la Tropa se encuentra en contacto de Silueta con una Tropa Enemiga, y ambas se hallan en un estado no Nulo o Inmovilizado. [...]


Perfil de Armas de Melé

En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC. [...]


Combate Cuantrónico (Hackeo)

En Infinity, las tareas de infoguerra y de cibercombate, definidos como Hackeo, recaen en los Hackers, que son aquellas Tropas equipadas con Dispositivos de Hacker. [...]


Hacker

El Hacker está equipado con un Dispositivo de Hacker que le permite utilizar Programas de Hackeo según el tipo de Dispositivo que utilice. [...]


Carbonita

El objetivo sólo puede ser una Tropa enemiga con la Característica Hackeable (IP, TAG, REM...) o un Hacker del enemigo.

En Turno Activo, la Ráfaga 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de VOL a repartir entre uno o varios objetivos. [...]


Inmovilizado-B

La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hackeo, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.

Una Tropa en estado Inmovilizado-B no puede declarar ningún tipo de Habilidad, Ataque ni ORA, excepto Reset con un MOD de -3 a VOL. [...]


Spotlight

No es necesario que el objetivo disponga de la Característica Hackeable para ser blanco de este Programa de Hackeo.

Tanto en Turno Activo como Turno Reactivo, la Ráfaga 1 de este programa permite realizar una Tirada de VOL contra su objetivo. [...]


Marcado

La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hackeo, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.

Cualquier Tropa que declare un Ataque CD, Programa de Hackeo o un Ataque de Comunicaciones contra una Tropa en estado Marcado obtiene un MOD de +3 al Atributo que emplee al realizar dicho Ataque. [...]