Módulo de Terrenos y Estructuras
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Este capítulo hace referencia a reglas adicionales que pueden emplear los jugadores para hacer sus partidas más realistas y completas, incrementando y mejorando así la experiencia de juego de Infinity. Estas reglas son de uso opcional y de mutuo acuerdo entre los jugadores.
Terrenos Especiales
Los Terrenos Especiales son zonas delimitadas en el campo de batalla con condiciones de juego especiales, que el jugador puede emplazar a su gusto, señalándolas de diferentes maneras en la mesa o construyendo la escenografía pertinente.
Las reglas de Terreno Especial sirven para diversificar de manera sencilla las posibilidades de juego de una mesa, creando situaciones de juego nuevas y distintas.
- Los Terrenos Especiales se preparan antes de comenzar a jugar, mientras se está montando la mesa de juego.
- El Terreno Especial debe ser un área con unos límites bien definidos y reconocibles a simple vista, ya sea representándolo mediante una plantilla o mediante elementos de escenografía.
- En términos de juego, se considerará que las zonas de Terreno Especial poseen una altura infinita, a menos que las condiciones del escenario u otra regla especial indiquen otra cosa.
- Es importante que haya acuerdo entre los jugadores acerca de las diferentes características de los Terrenos Especiales.
- Cuando el jugador, al preparar la mesa de juego, determine una zona de Terreno Especial deberá asignar las diversas características que lo definen: Terreno Difícil, Saturación, Condiciones de Visibilidad y Tipo de Terreno.
- Un Terreno Especial debe poseer siempre la característica Tipo de Terreno además de, como mínimo, una de las características restantes.
- En Infinity, el Área de Efecto de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya Silueta se encuentre en contacto con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.
Características de los Terrenos
Los Terrenos que se pueden emplear para ampliar la experiencia de juego se caracterizan por estar definidos por una combinación de características, lo que permite tener múltiples opciones para el juego.
Ver también Terreno Difícil, Saturación, Condiciones de Visibilidad y Tipo de Terreno.
Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales
Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales | ||||
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EJEMPLO | TIPO DE TERRENO | TERRENO DIFÍCIL | CONDICIONES DE VISIBILIDAD | ZONA DE SATURACIÓN |
Playa | Acuático | Si | -- | No |
Mar abierto | Acuático | Si | -- | No |
Pantano | Acuático | Si | -- | SI |
Pedregal | Desértico | Opcional | -- | SI |
Desierto de dunas | Desértico | Si | -- | No |
Baja Montaña o Colinas | Montaña | -- | -- | No |
Planicies Árticas | Montaña | Opcional | -- | No |
Media Montaña | Montaña | Si | Baja Visibilidad | No |
Alta Montaña | Montaña | Si | Baja Visibilidad | SI |
Bosque | Selvático | Opcional | Baja Visibilidad | SI |
Jungla | Selvático | Si | Baja Visibilidad | SI |
Selva Densa | Selvático | Si | Mala Visibilidad | SI |
Selva Virgen | Selvático | Si | Visibilidad Nula | SI |
0-G | 0-G | Si | -- | No |
Tormenta | Acuático/ Desértico Montaña/Selvático | -- | Incrementa un nivel la dificultad de las Condiciones de Visibilidad | -- |
Sala de Máquinas | Opcional 0-G | Con 0-G Si | Baja Visibilidad | SI |
Sala de Generadores | Opcional 0-G | Con 0-G Si | Ruido Blanco | SI |
Sala de Núcleo Energético | Opcional 0-G | Con 0-G Si | Baja Visibilidad + Ruido Blanco | -- |
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