Terreno y Estructuras de Escenografía
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Infinity Fireteams | Terreno y Estructuras de Escenografía | Condiciones de Victoria | Preparación de La Mesa de Juego | Escenarios | Glosario | Tablas de Referencia
Este capítulo hace referencia a reglas adicionales que pueden emplear los jugadores para hacer sus partidas más realistas y completas, incrementando y mejorando así la experiencia de juego de Infinity N4. Estas reglas son de uso opcional y de mutuo acuerdo entre los jugadores.
Terrenos Especiales
Los Terrenos Especiales son zonas delimitadas en el campo de batalla con condiciones de juego especiales, que el jugador puede emplazar a su gusto, señalándolas de diferentes maneras en la mesa o construyendo la escenografía pertinente.
Las reglas de Terreno Especial sirven para diversificar de manera sencilla las posibilidades de juego de una mesa, creando situaciones de juego nuevas y distintas.
TERRENO ESPECIAL |
- Los Terrenos Especiales se preparan antes de comenzar a jugar, mientras se está montando la mesa de juego.
- El Terreno Especial debe ser un área con unos límites bien definidos y reconocibles a simple vista, ya sea representándolo mediante una plantilla o mediante elementos de escenografía.
- En términos de juego, se considerará que las zonas de Terreno Especial poseen una altura infinita, a menos que las condiciones del escenario u otra regla especial indiquen otra cosa.
- Es importante que haya acuerdo entre los jugadores acerca de las diferentes características de los Terrenos Especiales.
- Cuando el jugador, al preparar la mesa de juego, determine una zona de Terreno Especial deberá asignar las diversas características que lo definen: Terreno Difícil, Saturación, Condiciones de Visibilidad y Tipo de Terreno.
- Un Terreno Especial debe poseer siempre la característica Tipo de Terreno además de, como mínimo, una de las características restantes.
Área de Efecto de Terreno Especial
- En Infinity N4, el Área de Efecto de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya Silueta se encuentre en contacto con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.
Características de los Terrenos
Los Terrenos que se pueden emplear para ampliar la experiencia de juego se caracterizan por estar definidos por una combinación de características, lo que permite tener múltiples opciones para el juego.
Tipo de Terreno
Esta característica sirve para determinar el tipo de entorno medioambiental al que se corresponde dicha zona de terreno. [...]
Terreno Difícil
Algunas zonas del campo de batalla pueden presentar ciertas ventajas o dificultades al Movimiento de las Tropas a través de ellas. [...]
Saturación
Esta característica determina la cantidad de elementos físicos sólidos que contiene esa zona de terreno, y que afectan a la cantidad de disparos efectivos que podrá realizar una Tropa que abra fuego a través de esta área. [...]
Condiciones de Visibilidad
Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. [...]
Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales
EJEMPLO | TIPO DE TERRENO | TERRENO DIFÍCIL | CONDICIONES DE VISIBILIDAD | SATURACIÓN |
---|---|---|---|---|
Playa | Acuático | Si | -- | No |
Mar abierto | Acuático | Si | -- | No |
Pantano | Acuático | Si | -- | Zona de Saturación |
Pedregal | Desértico | Opcional | -- | Zona de Saturación |
Desierto de dunas | Desértico | Si | -- | No |
Baja Montaña o Colinas | Montaña | -- | -- | No |
Planicies Árticas | Montaña | Opcional | -- | No |
Media Montaña | Montaña | Si | Baja Visibilidad | No |
Alta Montaña | Montaña | Si | Baja Visibilidad | Zona de Saturación |
Bosque | Selvático | Opcional | Baja Visibilidad | Zona de Saturación |
Jungla | Selvático | Si | Baja Visibilidad | Zona de Saturación |
Selva Densa | Selvático | Si | Mala Visibilidad | Zona de Saturación |
Selva Virgen | Selvático | Si | Visibilidad Nula | Zona de Saturación |
0-G | 0-G | Si | -- | No |
Tormenta | Acuático/ Desértico Montaña/Selvático | -- | Incrementa un nivel la dificultad de las Condiciones de Visibilidad | -- |
Sala de Máquinas | Opcional 0-G | Con 0-G Si | Baja Visibilidad | Zona de Saturación |
Sala de Generadores | Opcional 0-G | Con 0-G Si | Ruido Blanco | Zona de Saturación |
Sala de Núcleo Energético | Opcional 0-G | Con 0-G Si | Baja Visibilidad + Ruido Blanco | -- |