Terreno y Estructuras de Escenografía

De Infinity
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Este capítulo hace referencia a reglas adicionales que pueden emplear los jugadores para hacer sus partidas más realistas y completas, incrementando y mejorando así la experiencia de juego de Infinity N4. Estas reglas son de uso opcional y de mutuo acuerdo entre los jugadores.

Terrenos Especiales

Los Terrenos Especiales son zonas delimitadas en el campo de batalla con condiciones de juego especiales, que el jugador puede emplazar a su gusto, señalándolas de diferentes maneras en la mesa o construyendo la escenografía pertinente.


Las reglas de Terreno Especial sirven para diversificar de manera sencilla las posibilidades de juego de una mesa, creando situaciones de juego nuevas y distintas.


TERRENO ESPECIAL
Requisitos
  • Los Terrenos Especiales se preparan antes de comenzar a jugar, mientras se está montando la mesa de juego.
  • El Terreno Especial debe ser un área con unos límites bien definidos y reconocibles a simple vista, ya sea representándolo mediante una plantilla o mediante elementos de escenografía.
  • En términos de juego, se considerará que las zonas de Terreno Especial poseen una altura infinita, a menos que las condiciones del escenario u otra regla especial indiquen otra cosa.
  • Es importante que haya acuerdo entre los jugadores acerca de las diferentes características de los Terrenos Especiales.
  • Cuando el jugador, al preparar la mesa de juego, determine una zona de Terreno Especial deberá asignar las diversas características que lo definen: Terreno Difícil, Saturación, Condiciones de Visibilidad y Tipo de Terreno.
  • Un Terreno Especial debe poseer siempre la característica Tipo de Terreno además de, como mínimo, una de las características restantes.


Área de Efecto de Terreno Especial

  • En Infinity N4, el Área de Efecto de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya Silueta se encuentre en contacto con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.


Características de los Terrenos

Los Terrenos que se pueden emplear para ampliar la experiencia de juego se caracterizan por estar definidos por una combinación de características, lo que permite tener múltiples opciones para el juego.

Tipo de Terreno

Esta característica sirve para determinar el tipo de entorno medioambiental al que se corresponde dicha zona de terreno. [...]

Terreno Difícil

Algunas zonas del campo de batalla pueden presentar ciertas ventajas o dificultades al Movimiento de las Tropas a través de ellas. [...]

Saturación

Esta característica determina la cantidad de elementos físicos sólidos que contiene esa zona de terreno, y que afectan a la cantidad de disparos efectivos que podrá realizar una Tropa que abra fuego a través de esta área. [...]

Condiciones de Visibilidad

Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. [...]


Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales

EJEMPLO TIPO DE TERRENO TERRENO DIFÍCIL CONDICIONES DE VISIBILIDAD SATURACIÓN
Playa Acuático Si -- No
Mar abierto Acuático Si -- No
Pantano Acuático Si -- Zona de Saturación
Pedregal Desértico Opcional -- Zona de Saturación
Desierto de dunas Desértico Si -- No
Baja Montaña o Colinas Montaña -- -- No
Planicies Árticas Montaña Opcional -- No
Media Montaña Montaña Si Baja Visibilidad No
Alta Montaña Montaña Si Baja Visibilidad Zona de Saturación
Bosque Selvático Opcional Baja Visibilidad Zona de Saturación
Jungla Selvático Si Baja Visibilidad Zona de Saturación
Selva Densa Selvático Si Mala Visibilidad Zona de Saturación
Selva Virgen Selvático Si Visibilidad Nula Zona de Saturación
0-G 0-G Si -- No
Tormenta Acuático/ Desértico Montaña/Selvático -- Incrementa un nivel la dificultad de las Condiciones de Visibilidad --
Sala de Máquinas Opcional 0-G Con 0-G Si Baja Visibilidad Zona de Saturación
Sala de Generadores Opcional 0-G Con 0-G Si Ruido Blanco Zona de Saturación
Sala de Núcleo Energético Opcional 0-G Con 0-G Si Baja Visibilidad + Ruido Blanco --