Tipo de Terreno

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Esta característica sirve para determinar el tipo de entorno medioambiental al que se corresponde dicha zona de terreno.

Es importante determinar el Tipo de Terreno antes de comenzar a jugar para que los jugadores sepan si podrán aplicar la Habilidad Especial de Terreno.


TIPO DE TERRENO
Efectos

A priori, los Tipos de Terreno disponibles en Infinity son los siguientes:

  • Terreno Acuático:
    Terreno en el que el agua es el medio predominante. Escenarios sumergidos, mares, lagos, ríos, pantanos, manglares (junglas cubiertas de agua), etc.
  • Terreno Desértico:
    Aquel en el que dominan el calor y las arenas. Zonas de juego con Terreno Desértico podrían ser: desiertos de dunas, pedregales, sabanas desoladas, etc.
  • Terreno de Montaña:
    Engloba zonas que se encuentran a gran altura sobre el nivel del mar, con formaciones rocosas y poca vegetación, y los territorios propios de las regiones árticas y subárticas. Terreno de Montaña son la alta, media y baja montaña, desfiladeros, fiordos, zonas de peñascos, planicies de árticas de hielo y nieve, tundra, etc.
  • Terreno Selvático:
    Aquel caracterizado por poseer espesuras muy frondosas. Selvas, junglas, bosques espesos, arboledas, etc.
  • Terreno 0-G:
    Es aquel en el que la fuerza de la gravedad es muy débil o inexistente, exigiendo una capacidad de orientación y movimiento diferente. El Terreno 0-G incluye las zonas con atmósfera y presión y también el vacío exterior.
    Escenarios posibles de 0-G serían, por ejemplo: zonas de carga de grandes naves nodrizas, los anillos exteriores de las bases espaciales u orbitales de tamaño reducido, el exterior del casco de las naves, abordajes espaciales, los pasillos de astronaves o bases con la gravedad artificial desconectada, etc.