Diferencia entre revisiones de «Habilidades y Equipo en Infinity»

De Infinity
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(Errata 1.3 Ráfaga)
 
(No se muestran 16 ediciones intermedias del mismo usuario)
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== SKILLS AND EQUIPMENT IN INFINITY CODEONE ==
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{{section-skills-and-equipment}}
  
Infinity CodeOne possesses a series of Skills and pieces of Equipment which allows a Trooper to act during the game. Moreover, in this section we will explain how ''[[Unit Profiles]]'' are notated, for a simpler and quicker understanding of the information about Skills and pieces of Equipment.
 
  
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En Infinity hay una serie de Habilidades y piezas de Equipo que permiten a la Tropa actuar durante el juego. En este apartado también se explicará el funcionamiento general de la anotación en el [[Perfil de Unidad]] para tener una comprensión simple y rápida de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa.
  
=== MODIFIERS (MODS) ===
 
First and foremost is identifying the Modifiers or ''[[MODs]]'', (+) bonus or (-) penalties that appear in ''[[Unit Profiles]]'':
 
  
{{Remember_Start}}
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=== Modificadores (MOD) ===
* A positive MOD (+) in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only to the user of that Special Skill, Weapon, or Equipment.
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En primer lugar y lo más importante es identificar los Modificadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el [[Perfil de Unidad]]:
* A negative MOD (-) in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only to enemies.
 
* The value of an ''[[Attribute]], [[Burst]], [[Damage]]'', etc. in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only when using that Special Skill, Weapon or Equipment.
 
{{Remember_End}}
 
  
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{{Remember-start}}
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{{update | 1.3, nov 2022}}
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{{erratahighblock}}
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Cualquier valor o MOD entre paréntesis junto a una Habilidad, Arma o Equipo –como [[Ataque CC]] (+3), [[Salto de Combate]] (FIS=10), [[Ataque CD]] (+3), etc.– se aplicará '''únicamente cuando se haga uso''' de dicha Habilidad, Arma o Equipo.
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* Los '''MOD positivos''' se aplican únicamente a su '''usuario'''.
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* Los '''MOD negativos''' se aplican únicamente a los '''enemigos'''.
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** Los MOD negativos de Habilidades y Equipos '''Automáticos''', como [[Mimetismo]] (–3) o [[Ataque Sorpresa]] (–3), siempre se aplican a los Enemigos, tal y como se especifique en su regla.
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** Los MOD negativos de otras Habilidades, armas y Equipos, como Ataque CC (-3), [[Esquivar]] (-3), sólo se aplican a los Enemigos en las '''[[Tiradas Enfrentadas]]'''.
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{{originalhighblock}}
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* Un '''MOD positivo (+)''' entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al '''poseedor''' de la Habilidad Especial, Arma o Equipo.
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* Un '''MOD negativo (-)''' entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente a los''' Enemigos'''.
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{{c1}}
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* '''El valor''' de un [[Atributo]], [[Ráfaga]], [[Daño]]... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente '''al hacer uso''' de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.
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{{c1end}}
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{{n4list}}
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* El valor de un [[Atributo]], [[Ráfaga]], [[Daño]], [[Munición]], Número de Usos... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará y sumará su Efecto únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.
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{{n4end}}
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{{original-end}}
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* El término "ReRoll" entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo, permitirá repetir '''un '''dado de la Tirada únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.
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{{Important_Start}}
 
Those MODs modifying the Burst (B) value are only applied in the Active Turn.
 
{{Important_End}}
 
  
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{{c1}}
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Los MOD que modifiquen el valor de [[Ráfaga]] (R) sólo se aplicarán en Turno Activo.
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{{update | 1.3, nov 2022}}
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Los MOD que modifiquen el valor de [[Ráfaga]] (R) sólo se aplicarán en Turno Activo. {{erratahighlight}}El valor máximo de Ráfaga (R) de cualquier arma nunca puede ser superior a 6, independientemente de la cantidad de MOD a R de los que se disponga.{{erratahighlight-end}}
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Los MOD que modifiquen el valor de [[Ráfaga]] (R) sólo se aplicarán en Turno Activo. {{originalhighlight}}Además, si la Tropa dispone de más de un MOD de este tipo, sólo podrá aplicar uno de ellos.{{originalhighlight-end}}
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{{Greybox_Start}}
 
''[[MODs]]'' imposed by Skills, Special Skills, or pieces of Equipment may be applied to their users, or to those enemy Troopers acting against them, in several different ways. For example:
 
* ''[[BS Attack]] (+1B)'' means that, when its user declares a ''[[BS Attack]]'' in their Active Turn, they must apply a +1 MOD to their ''[[BS Weapon]]’s [[Burst]]''. They may not, however, apply this ''[[MOD]]'' during their Reactive Turn if they declare a ''[[BS Attack]]'' ARO.
 
* ''[[Mimetism]] (-3)'' means that a Trooper declaring ''[[BS Attack]]'' or ''[[Discover]]'' against the user must apply an additional -3 MOD to their Roll.
 
* ''[[Combat Jump]] (PH=10)'' means that, when performing the ''[[PH]]'' Roll required by this Skill, a ''[[PH]]'' value of 10 must be applied instead of the user’s PH Attribute.
 
{{Greybox_End}}
 
  
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{{Greybox-start}}
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Los [[MOD]] impuestos en Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo pueden afectar de formas diferentes a su poseedor o a aquellas Tropas enemigas que actúen contra él. Por ejemplo:
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* '''[[Ataque CD]] (+1R)''' indica que cuando su poseedor declare un Ataque CD en su Turno Activo deberá aplicar un MOD de +1 a la [[Ráfaga]] de su Arma CD. Sin embargo, en Turno Reactivo no podrá aplicar ese MOD si declara Ataque CD como ORA.
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{{n4list}}
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* Ataque CD (Shock) señala que, al declarar un [[Ataque CD]], su poseedor puede emplear [[Munición Shock]], que se combinará con cualquier otra Munición que disponga su arma.
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{{n4end}}
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* '''[[Mimetismo]] (-3)''' señala que una Tropa que declare un [[Ataque CD]] o [[Descubrir]] contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.
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* '''[[Salto de Combate]] (FIS=10)''' indica que, al efectuar la Tirada de FIS que requiere esta Habilidad, se deberá aplicar un valor de FIS 10 sin importar el valor de FIS que señale el Perfil de Unidad del poseedor de esta Habilidad Especial.
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{{n4list}}
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* [[ECM]] (Hacker -3) señala que una Tropa que declare un [[Ataque de Comunicaciones]] con un Programa de Hacker contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.
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* [[Inmunidad]] (POS) indica que su poseedor nunca podrá verse afectado por el estado [[Poseído]].
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{{n4end}}
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{{Greybox-end}}
  
=== LEVELS, LABELS AND TRAITS ===
 
If a Special Skill or piece of Equipment has '''different Levels''' and only one of them is listed, it means the Trooper may only use the listed Level. 
 
  
If “Total” is used, the player may choose which Level to use in each Order or ARO they declare.
+
=== Niveles, Etiquetas y Propiedades ===
 +
En el caso de '''diferentes Niveles''', si sólo se indica uno de ellos significa que el jugador únicamente puede utilizar dicho Nivel.
  
The Labels, Traits and Effects of Skills and pieces of Equipment a Trooper has can be combined with each other, as long as the ''[[NFB]]'' Label is respected.  
+
La aparición de la palabra "Total" indicará que de entre todos los niveles, el jugador podrá elegir qué Nivel utilizará en cada Orden u ORA que declare.  
  
{{Important_Start}}
+
Los Efectos y Propiedades de las diferentes Habilidades y piezas de Equipo de los que disponga una Tropa son combinables entre sí, respetando en todo caso la Etiqueta [[Retroalimentación]].  
Negative Feedback (NFB). The use of a Special Skill, Equipment, Hacking Program, etc., with the NFB Label is incompatible with any other Special Skill, Equipment, Hacking Program, etc., with the same Label or Trait. See [[Labels and Traits]].
 
{{Important_End}}
 
  
  
 +
{{Important-start}}
 +
'''Retroalimentación'''
  
=== COMMON AND SPECIAL SKILLS IN INFINITY CODEONE ===
+
Retroalimentación: El uso de una Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con la Etiqueta Retroalimentación es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo … que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. Ver [[Etiquetas]] y [[Propiedades]].
Different actions a Trooper may declare are called Skills. There are two types of Skills: Common Skills, that any Trooper can declare, and Special Skills, that can only be declared by those units which list the Special Skill in their ''[[Unit Profile]]''.
+
{{Important-end}}
  
Both Common and Special Skills have labels that indicate defining characteristics, for quick reference. You can check all ''[[Labels and Traits]]''.
 
  
Both Common and Special Skills can also be divided into:
+
{{n4}}
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{{advice-start}}
 +
Un buen jugador indica a su adversario cuando no hace uso de una de las Habilidades Especiales con la Etiqueta Opcional. Para agilizar la partida, ambos jugadores pueden considerar que estas Habilidades Especiales Opcionales se aplican siempre que no se indique lo contrario.
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{{advice-end}}
 +
{{n4end}}
  
{{Skill_Auto}}
 
{{Skill_Title}}AUTOMATIC SKILLS
 
|}
 
Automatic Skills are those that can be employed without expending an Order or ARO. Consequently, these Skills do not require a Roll.
 
  
{{Skill_Deploy}}
+
{{Important-start}}
{{Skill_Title}}DEPLOYMENT SKILLS
+
{{update | 1.3, nov 2022}}
|}
+
{{erratahighblock}}
Deployment Skills are those used during the Deployment Phase or during the game, when the Troopers are deployed. These Skills must observe the usual Deployment rules except when otherwise stated.  
+
Las Habilidades sólo pueden declararse desde una posición en la que la Tropa ya ha estado o se ha movido durante la Orden actual. Por lo tanto, la Tropa Activa no puede declarar una Habilidad desde una posición a la que aún no ha llegado.
  
{{Skill_Short}}
+
''Nota del Equipo de desarrollo: Al añadir este recuadro importante, nuestra intención es acabar con todas las molestas situaciones que se han ido generando con la modificación de la Secuencia de Orden, pero manteniendo la flexibilidad a la hora de declarar habilidades. Así que, podrás seguir declarando “Disparar” como primera mitad de orden. Sin embargo, si realmente quieres dispararle a una tropa detrás de una pared, deberás mover primero y luego disparar. ''
{{Skill_Title}}SHORT SKILLS
+
{{erratahighblock-end}}
|}
+
{{update-end}}
To declare one of these Skills, the user must expend one Short Skill.
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{{Important-end}}
  
{{Skill_Short_Move}}
 
{{Skill_Title}}SHORT MOVEMENT SKILLS
 
|}
 
To declare one of these Skills, the user must expend one Short Movement Skill.
 
  
{{Skill_Entire}}
+
=== Habilidades Comunes y Especiales en Infinity ===
{{Skill_Title}}ENTIRE ORDER SKILLS
+
Las diferentes acciones que una Tropa puede ejecutar en Infinity se denominan Habilidades. Hay dos tipos de Habilidades: las Comunes, que pueden declarar todas las Tropas, y las Especiales, que sólo están al alcance de aquellas que poseen esa entrada específica en su [[Perfil de Unidad]].
|}
 
To declare one of these Skills, the user must expend one Entire Order. These Skills can only be declared in the ''[[Active Turn]]''.
 
  
{{Skill_ARO}}
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Las Habilidades, tanto Comunes como Especiales, tendrán etiquetas que señalan características definitorias como referencia rápida. Puedes consultar todas las [[Etiquetas]] y [[Propiedades]].  
{{Skill_Title}}ARO SKILLS
 
|}
 
ARO Skills are those that Troopers may perform as an ARO.
 
  
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En Infinity las Habilidades Comunes y Especiales se categorizan de la siguiente manera:
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{{skillbox |black| HABILIDADES AUTOMÁTICAS | }}
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Las Habilidades Automáticas son aquellas que no requieren del consumo de Orden/ORA ni de Tirada para poder ser utilizadas.
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{{skillbox |purple| HABILIDADES DE DESPLIEGUE | }}
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Las Habilidades de Despliegue son aquellas que se utilizan en la Fase de Despliegue o durante la partida, al efectuar el despliegue de las Tropas. Las Habilidades de este tipo deberán atenerse a lo contemplado en las reglas de Despliegue, excepto en aquellas excepciones que se señalen de manera concreta en su descripción.
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{{skillbox |green| HABILIDADES CORTAS | }}
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Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta para que su poseedor pueda utilizarlas.
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{{skillbox |blue| HABILIDADES CORTAS DE MOVIMIENTO | }}
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Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta de Movimiento para que su poseedor pueda utilizarlas.
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{{skillbox |red| HABILIDADES DE ORDEN COMPLETA | }}
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Las Habilidades de Orden Completa son las que necesitan del consumo de 1 Orden Completa para poder utilizarse. Este tipo de Habilidades sólo se pueden emplear en el Turno Activo.
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{{skillbox |yellow| HABILIDADES DE ORA | }}
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Estas Habilidades necesitan del consumo de 1 ORA para poder utilizarlas.
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{{Advice-start}}
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¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y anexos tienes toda la información adicional necesaria para profundizar más en el Universo Infinity.
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{{Advice-end}}
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== FAQs & Errata ==
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{{faqbox |
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type = faq |
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title = N4 FAQ |
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version = Eliminado en 1.3, nov 2022 <s>1.0, enero 2021</s> |
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q = <s>Q: ¿Cuándo se aplican los MOD negativos para Habilidades, Equipo y Armas, y a quién se aplican los MOD? Por ejemplo, cuando se utiliza el Ataque CC (-X).</s> |
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a = <s>A: El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño, Munición, MOD, número de usos... sólo se aplicará cuando se use esa Habilidad, Arma o Equipo. Si la Habilidad, Arma o Equipo requiere algún objetivo, la MOD sólo se aplicará a esos objetivos.</s>  |
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related = [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}
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{{faqbox |
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type = faq |
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title = N4 FAQ |
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version = 1.0, enero 2021 |
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q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |
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a = A: Si. |
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related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}
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{{faqbox |
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type = faq |
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title = N4 FAQ |
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version = 1.0, enero 2021 |
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q = Q: Las pistolas con (+1R) o (+2R), ¿pueden aplicar la Ráfaga adicional en el Modo CC? |
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a = A: Si, pero sólo en Turno Activo. |
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related = [[Ataque CC]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]], [[Pistolas]] }}
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{{faqbox |
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type = faq |
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title = N4 FAQ |
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version = 1.1.1, dic 2021 |
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q = Q: ¿Cómo funciona la propiedad Desechable con valores de Ráfaga superiores a 1? |
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a = A: Cada Ráfaga adicional consume un uso Desechable. Por ejemplo, una Tropa con Panzerfaust (un arma con dos usos y R1) y Ataque CD (+1R) puede realizar un ataque con R2, consumiendo en una sola Orden los dos proyectiles disponibles del Panzerfaust, por lo que el Panzerfaust estará descargado y el jugador deberá colocar un Token de Estado Descargado cerca de la Tropa. |
 +
related = [[Habilidades y Equipo en Infinity]], [[Propiedades]] }}
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{{section-skills-and-equipment}}
  
{{Advice_Start}}
 
Want to know more? You may find all the additional info to further explore the Infinity Universe in background books, articles and appendices.
 
{{Advice_End}}
 
  
  
 
[[Category:Skills and Equipment]]
 
[[Category:Skills and Equipment]]

Revisión actual del 15:14 11 ene 2023


En Infinity hay una serie de Habilidades y piezas de Equipo que permiten a la Tropa actuar durante el juego. En este apartado también se explicará el funcionamiento general de la anotación en el Perfil de Unidad para tener una comprensión simple y rápida de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa.


Modificadores (MOD)

En primer lugar y lo más importante es identificar los Modificadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el Perfil de Unidad:

RECUERDA

Actualización 1.3, nov 2022

Cualquier valor o MOD entre paréntesis junto a una Habilidad, Arma o Equipo –como Ataque CC (+3), Salto de Combate (FIS=10), Ataque CD (+3), etc.– se aplicará únicamente cuando se haga uso de dicha Habilidad, Arma o Equipo.

  • Los MOD positivos se aplican únicamente a su usuario.
  • Los MOD negativos se aplican únicamente a los enemigos.
    • Los MOD negativos de Habilidades y Equipos Automáticos, como Mimetismo (–3) o Ataque Sorpresa (–3), siempre se aplican a los Enemigos, tal y como se especifique en su regla.
    • Los MOD negativos de otras Habilidades, armas y Equipos, como Ataque CC (-3), Esquivar (-3), sólo se aplican a los Enemigos en las Tiradas Enfrentadas.

Mostrar texto original.

Original

  • Un MOD positivo (+) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al poseedor de la Habilidad Especial, Arma o Equipo.
  • Un MOD negativo (-) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente a los Enemigos.
  • El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.
  • El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño, Munición, Número de Usos... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará y sumará su Efecto únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.
  • El término "ReRoll" entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo, permitirá repetir un dado de la Tirada únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.


IMPORTANTE

Los MOD que modifiquen el valor de Ráfaga (R) sólo se aplicarán en Turno Activo.

Actualización 1.3, nov 2022
Los MOD que modifiquen el valor de Ráfaga (R) sólo se aplicarán en Turno Activo. El valor máximo de Ráfaga (R) de cualquier arma nunca puede ser superior a 6, independientemente de la cantidad de MOD a R de los que se disponga.

Mostrar texto original.

Original
Los MOD que modifiquen el valor de Ráfaga (R) sólo se aplicarán en Turno Activo. Además, si la Tropa dispone de más de un MOD de este tipo, sólo podrá aplicar uno de ellos.


NOTA

Los MOD impuestos en Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo pueden afectar de formas diferentes a su poseedor o a aquellas Tropas enemigas que actúen contra él. Por ejemplo:

  • Ataque CD (+1R) indica que cuando su poseedor declare un Ataque CD en su Turno Activo deberá aplicar un MOD de +1 a la Ráfaga de su Arma CD. Sin embargo, en Turno Reactivo no podrá aplicar ese MOD si declara Ataque CD como ORA.
  • Ataque CD (Shock) señala que, al declarar un Ataque CD, su poseedor puede emplear Munición Shock, que se combinará con cualquier otra Munición que disponga su arma.
  • Mimetismo (-3) señala que una Tropa que declare un Ataque CD o Descubrir contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.
  • Salto de Combate (FIS=10) indica que, al efectuar la Tirada de FIS que requiere esta Habilidad, se deberá aplicar un valor de FIS 10 sin importar el valor de FIS que señale el Perfil de Unidad del poseedor de esta Habilidad Especial.
  • ECM (Hacker -3) señala que una Tropa que declare un Ataque de Comunicaciones con un Programa de Hacker contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.
  • Inmunidad (POS) indica que su poseedor nunca podrá verse afectado por el estado Poseído.


Niveles, Etiquetas y Propiedades

En el caso de diferentes Niveles, si sólo se indica uno de ellos significa que el jugador únicamente puede utilizar dicho Nivel.

La aparición de la palabra "Total" indicará que de entre todos los niveles, el jugador podrá elegir qué Nivel utilizará en cada Orden u ORA que declare.

Los Efectos y Propiedades de las diferentes Habilidades y piezas de Equipo de los que disponga una Tropa son combinables entre sí, respetando en todo caso la Etiqueta Retroalimentación.


IMPORTANTE

Retroalimentación

Retroalimentación: El uso de una Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con la Etiqueta Retroalimentación es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo … que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. Ver Etiquetas y Propiedades.


sibylla-head.jpg
Consejo de Sibylla

Un buen jugador indica a su adversario cuando no hace uso de una de las Habilidades Especiales con la Etiqueta Opcional. Para agilizar la partida, ambos jugadores pueden considerar que estas Habilidades Especiales Opcionales se aplican siempre que no se indique lo contrario.


IMPORTANTE

Actualización 1.3, nov 2022

Las Habilidades sólo pueden declararse desde una posición en la que la Tropa ya ha estado o se ha movido durante la Orden actual. Por lo tanto, la Tropa Activa no puede declarar una Habilidad desde una posición a la que aún no ha llegado.

Nota del Equipo de desarrollo: Al añadir este recuadro importante, nuestra intención es acabar con todas las molestas situaciones que se han ido generando con la modificación de la Secuencia de Orden, pero manteniendo la flexibilidad a la hora de declarar habilidades. Así que, podrás seguir declarando “Disparar” como primera mitad de orden. Sin embargo, si realmente quieres dispararle a una tropa detrás de una pared, deberás mover primero y luego disparar.


Habilidades Comunes y Especiales en Infinity

Las diferentes acciones que una Tropa puede ejecutar en Infinity se denominan Habilidades. Hay dos tipos de Habilidades: las Comunes, que pueden declarar todas las Tropas, y las Especiales, que sólo están al alcance de aquellas que poseen esa entrada específica en su Perfil de Unidad.

Las Habilidades, tanto Comunes como Especiales, tendrán etiquetas que señalan características definitorias como referencia rápida. Puedes consultar todas las Etiquetas y Propiedades.

En Infinity las Habilidades Comunes y Especiales se categorizan de la siguiente manera:

HABILIDADES AUTOMÁTICAS

Las Habilidades Automáticas son aquellas que no requieren del consumo de Orden/ORA ni de Tirada para poder ser utilizadas.

HABILIDADES DE DESPLIEGUE

Las Habilidades de Despliegue son aquellas que se utilizan en la Fase de Despliegue o durante la partida, al efectuar el despliegue de las Tropas. Las Habilidades de este tipo deberán atenerse a lo contemplado en las reglas de Despliegue, excepto en aquellas excepciones que se señalen de manera concreta en su descripción.

HABILIDADES CORTAS

Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta para que su poseedor pueda utilizarlas.

HABILIDADES CORTAS DE MOVIMIENTO

Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta de Movimiento para que su poseedor pueda utilizarlas.

HABILIDADES DE ORDEN COMPLETA

Las Habilidades de Orden Completa son las que necesitan del consumo de 1 Orden Completa para poder utilizarse. Este tipo de Habilidades sólo se pueden emplear en el Turno Activo.

HABILIDADES DE ORA

Estas Habilidades necesitan del consumo de 1 ORA para poder utilizarlas.


sibylla-head.jpg
Consejo de Sibylla

¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y anexos tienes toda la información adicional necesaria para profundizar más en el Universo Infinity.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: Eliminado en 1.3, nov 2022 1.0, enero 2021

Q: ¿Cuándo se aplican los MOD negativos para Habilidades, Equipo y Armas, y a quién se aplican los MOD? Por ejemplo, cuando se utiliza el Ataque CC (-X).

A: El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño, Munición, MOD, número de usos... sólo se aplicará cuando se use esa Habilidad, Arma o Equipo. Si la Habilidad, Arma o Equipo requiere algún objetivo, la MOD sólo se aplicará a esos objetivos.

Páginas: Habilidades y Equipo en Infinity


N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP).

A: Si.

Páginas: Ataque CD, Ataque Especulativo, Ataque Intuitivo, Etiquetas, Habilidades y Equipo en Infinity


N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: Las pistolas con (+1R) o (+2R), ¿pueden aplicar la Ráfaga adicional en el Modo CC?

A: Si, pero sólo en Turno Activo.

Páginas: Ataque CC, Habilidades y Equipo en Infinity, Pistolas


N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Cómo funciona la propiedad Desechable con valores de Ráfaga superiores a 1?

A: Cada Ráfaga adicional consume un uso Desechable. Por ejemplo, una Tropa con Panzerfaust (un arma con dos usos y R1) y Ataque CD (+1R) puede realizar un ataque con R2, consumiendo en una sola Orden los dos proyectiles disponibles del Panzerfaust, por lo que el Panzerfaust estará descargado y el jugador deberá colocar un Token de Estado Descargado cerca de la Tropa.

Páginas: Habilidades y Equipo en Infinity, Propiedades