Ejemplos de Fireteam

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Movimiento:

Durante su Turno Activo, como al Jugador de Yu Jing le interesa que dos miembros de su Fireteam de cinco Zhanshis accedan a una posición elevada, declara Trepar como Orden del Fireteam. Los dos Zhanshis trepan, mientras que el resto de los miembros del Fireteam, aunque activados igualmente por esa Habilidad de Movimiento, no hacen nada, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Apoyo:

En su Turno Activo, un Fireteam de cinco Zhanshis declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. El Líder de Equipo es un Hacker, por lo que declara Hackear como segunda Habilidad Corta de la Orden. Esta sería una combinación de Habilidades de Movimiento + Apoyo. En este caso, el Líder de Equipo no ha declarado un Ataque CD, los demás miembros del Fireteam no pueden apoyarlo otorgándole Bonos. Además, el resto de miembros del Fireteam no son Hackers, por lo que se considera que han ejecutado una Inacción, siendo el Líder de Equipo el único que actúa. Pero, aunque entre ellos hubiera otro Hacker, éste tampoco actuaría y el Líder de Equipo no recibiría apoyo alguno.

En la siguiente Orden, se declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras la correspondiente Comprobación de Coherencia y las declaraciones de ORA, se declara la segunda Habilidad Corta del Fireteam: Ataque CD. De nuevo, una combinación de Habilidades de Movimiento + Apoyo. Tanto el Líder como los demás miembros del Fireteam se mueven, pero el único que efectúa Tiradas de CD es el Líder de Equipo. Como es un Fireteam de compuesto por 5 Tropas, el Líder recibe un MOD de +1 a R y un MOD de +3 a CD.

Si se hubiera declarado Descubrir en vez de Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden, entonces el Líder de Equipo habría sido el único que hubiera realizado la Tirada de VOL, recibiendo un MOD de +3 a VOL.

En cualquiera de los casos anteriores, los restantes miembros del Fireteam eran susceptibles de recibir las ORA de Tropas enemigas en LDT o ZC. En caso de que hubiera sido así, el adversario habría efectuado Tiradas Normales, ya que éstos no podrían enfrentar al no realizar Tirada.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Evasión-1:

Durante su Turno Activo, el Fireteam de cinco Zhanshis declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras las correspondientes declaraciones de ORA, el jugador debe decidir cuál será la segunda Habilidad de la Orden.

El Fireteam se encuentra en una situación en la cual su Líder de Equipo carece de LDT con todas las Tropas enemigas con capacidad de ORA. Aunque cada Tropa reactiva sólo dispone de una ORA para todo el Fireteam, el jugador activo prefiere no arriesgarse a declarar un Ataque CD, que permitiría que algunas Tropas enemigas pudieran realizar una Tirada Normal no Enfrentada sobre alguna Miniatura del Fireteam. Por lo que declara Esquivar. Cada miembro del Fireteam efectúa una Tirada Enfrentada con el enemigo correspondiente.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Evasión-2:

Supongamos ahora que los adversarios del Fireteam fueran dos Dāturazi, y que uno de ellos declarara ORA de Ataque CD contra el Líder de Equipo con un Chain Rifle, mientras que el otro Dāturazi efectuara una ORA de Ataque CD con un Fusil Combi contra otro Zhanshi. En este caso, el Líder de Equipo para Esquivar realizara una Tirada Normal de FIS, para Esquivar la Plantilla, mientras que el otro Zhanshi debería realizar una Tirada Enfrentada de FIS contra CD.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Apoyo/ Evasión:

En la situación que se puede ver en el Gráfico, durante su Turno Activo, el Fireteam de Zhanshis ha declarado Mover en la primera Habilidad Corta de la Orden. El Fireteam sólo otorga una única ORA a cada Fusilero, declarando cada uno de ellos una ORA de Ataque CD.

En esta situación, el Líder de Equipo carece de LDT con el Fusilero de la derecha, por tanto, sólo podrá efectuar una Tirada Enfrentada de Ataque CD contra el Fusilero de la izquierda.

Ahora el jugador debe decidir si su Líder de Equipo declara Ataque CD (Apoyo), para enfrentarse al Fusilero de la izquierda, permitiendo así que el otro Fusilero pueda realizar un Tirada Normal no Enfrentada de Ataque CD contra uno de los Zhanshis. O, por el contrario, declarar Esquivar (Evasión) con lo que todos los miembros del Fireteam podrían Esquivar, efectuando dos Tiradas Enfrentadas de FIS (una por el Líder de Equipo y otra por el Zhanshi amenazado) contra el Ataque CD de los Fusileros.


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Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder-1:

En su Turno Activo, el jugador que lleva el Fireteam de cinco Zhanshis pretende efectuar un ataque sobre el enemigo. Por tanto, en su nueva Orden indica que el Líder de Equipo durante dicha Orden será el Zhanshi que lleva una Ametralladora, y sitúa el Token de Líder de Equipo a su lado. A continuación, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden, efectúa una Comprobación de Coherencia, verificando que los demás miembros del Fireteam respetan la regla de Coherencia, esto es si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Como uno de ellos está demasiado alejado, se queda fuera del grupo, por lo que el jugador sólo podrá activar cuatro Tropas con la Orden y el Líder de Equipo sólo podrá aplicar los Bonos de Fireteam de cuatro miembros y no los de Fireteam de cinco miembros.


Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder-2:

El Fireteam de cinco Zhanshis ha sufrido la baja de uno de ellos, que se encuentra en estado Inconsciente. Con una nueva Orden, el jugador sitúa ahora el Token de Líder de Equipo al lado de uno de sus miembros que es un Zhanshi Sanitario. A continuación, declara la primera Habilidad de su Orden: Mover, tras lo cual efectúa una Comprobación de Coherencia, verificando que todos los demás miembros respetan la regla de Coherencia: si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Todos los miembros del Fireteam se desplazan y el Líder de Equipo queda en contacto de Silueta con el Zhanshi en estado Inconsciente. En la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Líder de Equipo hace uso de su MediKit. Mientras, los demás miembros del Fireteam, aunque son activados por esa segunda Habilidad Corta, no ejecutan acción alguna, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.


Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-1:

En su Turno Activo, un Dāturazi armado con un Chain Rifle consume su Orden declarando un Ataque CD sobre el Fireteam de cinco Zhanshis. El Jugador de Yu Jing calcula que la Plantilla de Lágrima Grande del Chain Rifle sólo afectará a tres de sus cinco Zhanshis (numerados como 1, 2 y 3). Si declara Ataque CD como ORA, esos tres Zhanshis deberán realizar una Tirada de Salvación, por tanto, decide no arriesgarse y declara ORA de Esquivar para esos tres Zhanshis y también para el Zhanshi 4. Esta Tropa, aunque no le afecta la Plantilla, usará su Esquiva para obtener Cobertura Parcial. El Zhanshi 5, que ya se encuentra en Cobertura Parcial, no declara ORA (Ver Gráfico).

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Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-2:

Durante su Turno Activo, un Arjuna y su Kiranbot declaran Mover como primera Habilidad Corta de su Orden en LDT del Fireteam de cinco Zhanshis. Los cinco Zhanshis declaran la misma ORA, Ataque CD, pero tres de ellos toman como objetivo al Arjuna y los otros dos al Kiranbot. El Arjuna y el Kiranbot, gracias a la Habilidad Especial Periférico (Sincronizado), pueden escoger distinto blanco. El Arjuna declara como segunda Habilidad Corta de la Orden, Ataque CD al Zhanshi 1, y el Kiranbot declara también Ataque CD, pero contra el Zhanshi 2. Como los Zhanshis forman un Fireteam de cinco miembros, pueden todos ellos aplicar los Bonos correspondientes.

Se produce así una serie de Tiradas Enfrentadas entre el Arjuna y el Zhanshi 1, que dispone de un MOD de +3 a su Atributo de CD y también de un MOD +1 la Ráfaga 1 de su arma en ORA, por lo que disparará dos veces. Como el Kiranbot ataca con un arma de Plantilla Directa, el Zhanshi 2 efectúa dos Tiradas Normales de CD gracias al Bono de MOD +1 a la Ráfaga de su arma en ORA y con un MOD +3 a su CD, aunque deberá efectuar una Tirada de Salvación por el arma de Plantilla Directa. Los demás Zhanshis, que al no ser atacados realizarán Tiradas Normales, también aplicarán los Bonos en sus ORA de Ataque CD (Ver Gráfico).

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Ejemplo de Fireteam. Combate CC vs Artes Marciales N5:

Supongamos que durante su Turno Activo, un Fireteam de tres Zhanshis hubiera declarado una Orden de Mover + Ataque CC contra Miyamoto Mushashi, que dispone de la Habilidad Especial Artes Marciales N5. Sólo el Zhanshi designado como Líder de Equipo podrá ejecutar el Ataque CC, recibiendo un Bono de +1 a R por cada Tropa aliada trabada en CC. Miyamoto puede aplicar el Nivel 5 de Artes Marciales, el cual le confiere R2, con lo que escoge como objetivo al Zhanshi designado como Líder de Equipo. Se producirá entonces una Tirada Enfrentada entre la R3 del Zhanshi y la R2 de Miyamoto Mushashi.


Ejemplo de Fireteam. Integridad del Fireteam en Turno Reactivo-1:

Durante su Turno Activo, un Fusilero armado con un Lanzamisiles declara Ataque CD contra un Zhanshi del Fireteam de cinco Zhanshis. Sin embargo, este Ataque CD se produce en LDT del Líder de Equipo y de los otros tres miembros del Fireteam de cinco Zhanshis. El Líder de Equipo y estos tres Zhanshis declaran sus ORA de Ataque CD (con lo que aplican los Bonos de Apoyo). Pero el Zhanshi objetivo del Fusilero declara Esquivar, con lo que deja de formar parte del Fireteam de manera automática, porque su ORA es distinta a la de los demás miembros del Fireteam. Por tanto, el Jugador de Yu Jing sólo podrá disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros.

Si en el caso anterior, el Líder de Equipo declarara una ORA distinta a la ORA del Fireteam, aquella declarada por los otros tres miembros del Fireteam, dejaría de formar parte de dicho Fireteam, y éste se cancelaría al final de dicha Orden.


Ejemplo de Secuencia de gasto de Orden/ORA (Fireteam en Turno Activo):

  1. El jugador activo sitúa el Token de Líder de Equipo junto a la Tropa que prefiere que sea el Líder de Equipo durante esa Orden. A continuación, declara la primera Habilidad Corta de la Orden. Y entonces efectúa una Comprobación de Coherencia para verificar el número de miembros del Fireteam que respetan la regla de Coherencia, permaneciendo dentro de la ZC de su Líder de Equipo.
  2. El jugador reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que puedan reaccionar ante algún miembro del Fireteam. Cada Tropa enemiga obtendrá una única ORA por todo el Fireteam.
  3. El jugador activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  4. El jugador reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que hayan obtenido ORA con la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  5. En caso de que haya declarado Habilidad de Apoyo, el jugador activo aplica los Bonos correspondientes por número de integrantes del Fireteam. Ambos jugadores efectúan las tiradas pertinentes.
  6. Al término de la Orden, durante su Conclusión, después de haber efectuado cualquier posible movimiento debido a la Tirada de Agallas, el jugador activo efectúa una Comprobación de Coherencia para comprobar si algún miembro del Fireteam se ha quedado fuera del mismo, o si se produce o no una Cancelación de Fireteam.


Ejemplo de Juego de Fireteam

Creación de Fireteam

En la Fase de Despliegue, el Jugador de Yu Jing sitúa cinco Zhanshis en la mesa de juego, colocando un Token de Líder de Equipo al lado de uno de ellos. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, para saber si se encuentran todos en el interior de la ZC del Líder de Equipo. Como uno de ellos se encuentra fuera, el jugador lo mueve colocándolo dentro de la ZC. Por su parte, en su Fase de Despliegue, el Jugador Panoceánico coloca a sus cinco Fusileros próximos entre sí y sitúa a continuación el Token de Líder de Equipo al lado de uno de ellos, comprobando que todos los demás respeten la regla de Coherencia, encontrándose en su Zona de Control. Como todos ellos se encuentran dentro de la ZC del Líder de Equipo, el jugador no precisa recolocarlos.

Orden de Fireteam: Movimiento + Movimiento

Durante el Turno Activo del Jugador de Yu Jing, éste emplea una Orden para declarar Mover + Mover de su Fireteam de Zhanshis, ya que se encuentra fuera de la LDT de sus adversarios. Con una única Orden activa a los cinco Zhanshis, todos y cada uno de ellos declaran esa misma Orden, efectuando dos Habilidades Cortas de Movimiento.

Orden de Fireteam: Cambio de Líder; Movimiento (Saltar)

En su siguiente Orden, el jugador efectúa un Cambio de Líder de Equipo, situando el Token de Líder de Equipo junto al Zhanshi 1, armado con Ametralladora. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden, como dos Zhanshis se encuentran en una pasarela de comunicación que se halla rota, el Líder de Equipo declara Saltar como Orden de Fireteam. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, con rmando que ningún miembro del Fireteam se encuentra fuera de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Por tanto, todos los Zhanshis podrán realizar el salto, avanzando en horizontal aunque no tengan un hueco que sortear, indicando el jugador dónde termina su salto cada uno de ellos. Al término de la Orden, el jugador efectúa de nuevo una Comprobación de Coherencia.

Orden de Fireteam (Movimiento + Apoyo) contra ORA de Fireteam (Apoyo)

Con una nueva Orden, el Líder de Equipo del Fireteam de Zhanshis declara Mover, pero ahora, el Jugador Panoceánico, en su turno reactivo, puede declarar ORA ya que dos miembros de su Fireteam de Fusileros obtienen LDT con los Zhanshis. Ambos Fusileros declaran una ORA de Ataque CD, pero cada uno de ellos sólo puede seleccionar como blanco a uno de los Zhanshis que forman el Fireteam. El Fusilero 1 selecciona al Zhanshi 1 (Líder de Equipo armado con Ametralladora) y el Fusilero 2 selecciona al Zhanshi2 (Fusil Combi). Ambos Fusileros van armados con Fusil Combi, y, como forman parte de un Fireteam de cinco miembros, disponen en ORA de todos los Bonos de Fireteam de cinco miembros. En este caso ambos pueden aplicar el MOD de +3 a CD y el MOD de +1 a R.

El Jugador de Yu Jing se encuentra ante la diatriba de optar entre Apoyo o Evasión. Si declara Evasión y ganara las Tiradas Enfrentadas podría evitar los Ataques CD contra ambas Tropas, pero no eliminaría con ello la amenaza. Si emplea Apoyo y declara Ataque CD, aplicará los Bonos en el Líder de Equipo, pero dejaría que el Fusilero 2 realizara dos Tiradas Normales sin enfrentar contra el Zhanshi 2, que no podrá Esquivar ni realizar un Ataque CD, ya que estará proporcionando apoyo a su Líder de Equipo.

Finalmente, decide arriesgarse y declara Ataque CD, aplicando los Bonos de Apoyo por Fireteam de cinco miembros (MOD de +3 a CD y el MOD +1 a R). Decide repartir la Ráfaga 5 de su Líder de Equipo (Ametralladora R 4 + Bono Apoyo +1 a R) entre los dos Fusileros, con tres Ataques CD enfrentados con el Fusilero 1 y dos Ataques CD en Tirada Normal contra Fusilero 2.

El Fusilero 2, gracias a los Bonos proporcionados por Apoyo, puede disparar en ORA con Ráfaga 2 (Fusil Combi en ORA: R 1 + Bono Apoyo MOD de +1 a R) y con una mayor precisión (Bono Apoyo MOD de +3 a CD). Sus dos Tiradas Normales contra el Zhanshi 2 son exitosas y su objetivo, que falla una Tirada de Salvación, pasa a estado Inconsciente.

Por su parte, el Zhanshi 1 gana la Tirada Enfrentada contra el Fusilero 1, que también pasa a estado Inconsciente al fallar su Tirada de Salvación. Sin embargo, ninguno de los Ataques CD del Zhanshi 1 contra el Fusilero 2 son exitosos.

Orden de Fireteam (Movimiento + Apoyo) contra ORA de Fireteam (Evasión)

Al haber perdido a uno de sus Zhanshis, el Jugador de Yu Jing ahora sólo puede disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros. Con una nueva Orden, sitúa el Token de Líder de Equipo junto al Zhanshi 3, armado con Fusil Combi y Lanzagranadas. En esa misma Orden declara Mover como primera Habilidad Corta de la Orden, aunque sólo desplaza al nuevo Líder de Equipo, que obtiene LDT con el Fusilero 2.

El Jugador Panoceánico, suponiendo que va a ser atacado con el Lanzagranadas (que gracias a los Bonos de Apoyo dispone de R 2) decide declarar Esquivar. El Fireteam de Fusileros es ahora de cuatro miembros, por lo que sólo puede aplicar los Bonos correspondientes. Declarando Esquivar, y gracias a los Bonos de Apoyo, los componentes de su Fireteam disponen de la Habilidad Especial Sexto Sentido, por lo que no aplicaría el MOD de -3 a FIS que imponen las Armas de Plantilla a las Tiradas de Esquivar cuando se carece de LDT con el atacante.

El Zhanshi 3 declara Ataque CD contra el Fusilero 2. Ahora, al formar parte de un Fireteam de cuatro miembros en vez de cinco, ya no dispone del MOD de +3 a CD, pero aún dispone del MOD +1 a R, con lo que su Lanzagranadas tiene R 2. El Jugador de Yu Jing sitúa la Plantilla Circular sobre el Fusilero 2 y comprueba que ésta afecta además a los Fusileros 4 y 5. Ahora deberán realizar las correspondientes tiradas para saber cómo se resuelve la situación...