Diferencia entre revisiones de «Descubrir»
De Infinity
Línea 2: | Línea 2: | ||
− | + | Habilidad que permite localizar enemigos que se encuentran en la mesa de juego en forma de marcador, obligándolos a revertir a estado de Miniatura. | |
− | {{skillbox |blueyellow| | + | {{skillbox |blueyellow| DESCUBRIR | HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO / ORA}} |
{{Requirements}} | {{Requirements}} | ||
− | * | + | * Es necesario disponer de [[LDT]] con el objetivo. |
− | * | + | * Esta Habilidad no puede repetirse contra el mismo Objetivo en una misma Orden. |
− | {{ | + | {{effects}} |
− | * | + | * Si la Tropa supera una Tirada Normal de VOL, aplicando los mismos MOD que en un [[Ataque CD]] ([[Cobertura]], [[Distancia]], [[Mimetismo]]...), el objetivo se ve obligado a sustituir su Marcador por la Miniatura o por el Token de Arma o Equipo que corresponda. |
− | * | + | * Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de Descubrir a un [[Marcador]], no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador. |
− | * | + | : Su jugador también podría tratar de Descubrir dicho Marcador empleando otra Tropa distinta a aquella que falló la Tirada de VOL. |
− | * | + | * Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador. |
+ | * Una Tropa que falla la tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador, puede intentar Descubrir a '''otro''' Marcador distinto. | ||
+ | * La Habilidad Descubrir posee su propia Tabla de MOD por Distancia, al igual que si se tratara de un Arma CD. | ||
{{weapon}} | {{weapon}} | ||
− | {{weaponrow| | + | {{weaponrow| Descubrir |+3|0|0|0|-3|-3|-6|||||[*]}} |
|} | |} | ||
{{remember-start}} | {{remember-start}} | ||
− | + | Descubrir es una Habilidad Corta de Movimiento, por tanto, se puede combinar con cualquier otra Habilidad Corta de Movimiento o Habilidad Corta. (Ver [[Activación de una Tropa]]) | |
{{remember-end}} | {{remember-end}} | ||
{{important-start}} | {{important-start}} | ||
− | + | Una combinación habitual en una Orden es: '''Descubrir + Ataque''', maniobra táctica que, excepcionalmente, permite declarar un Ataque contra Tropas en estado Camuflado. | |
− | * | + | * Si el objetivo en estado Camuflado se revela al declarar su ORA, ya no sería necesario realizar la Tirada de Descubrir antes del Ataque CD. |
− | * | + | * Si el objetivo en estado Camuflado no declara ninguna ORA que lo revele, la Tropa deberá superar una Tirada de Descubrir antes de resolver el Ataque contra él. |
− | * | + | * Del mismo modo, se puede Descubrir a una Tropa y Atacar a otra diferente si el Jugador Activo así lo prefiere. |
{{important-end}} | {{important-end}} | ||
− | === | + | === Ejemplo Descubrir + Ataque CD === |
{{image | name=eng-discover-flowchart-orig.jpg | style=1024 }} | {{image | name=eng-discover-flowchart-orig.jpg | style=1024 }} | ||
− | |||
− | |||
Revisión del 14:28 17 jun 2020
Habilidad que permite localizar enemigos que se encuentran en la mesa de juego en forma de marcador, obligándolos a revertir a estado de Miniatura.
DESCUBRIR | HABILIDAD CORTA DE MOVIMIENTO / ORA |
Requisitos
- Es necesario disponer de LDT con el objetivo.
- Esta Habilidad no puede repetirse contra el mismo Objetivo en una misma Orden.
Efectos
- Si la Tropa supera una Tirada Normal de VOL, aplicando los mismos MOD que en un Ataque CD (Cobertura, Distancia, Mimetismo...), el objetivo se ve obligado a sustituir su Marcador por la Miniatura o por el Token de Arma o Equipo que corresponda.
- Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador, no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador.
- Su jugador también podría tratar de Descubrir dicho Marcador empleando otra Tropa distinta a aquella que falló la Tirada de VOL.
- Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.
- Una Tropa que falla la tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador, puede intentar Descubrir a otro Marcador distinto.
- La Habilidad Descubrir posee su propia Tabla de MOD por Distancia, al igual que si se tratara de un Arma CD.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Descubrir | +3 | 0 | 0 | 0 | -3 | -3 | -6 | [*] |
RECUERDA
Descubrir es una Habilidad Corta de Movimiento, por tanto, se puede combinar con cualquier otra Habilidad Corta de Movimiento o Habilidad Corta. (Ver Activación de una Tropa)
IMPORTANTE
Una combinación habitual en una Orden es: Descubrir + Ataque, maniobra táctica que, excepcionalmente, permite declarar un Ataque contra Tropas en estado Camuflado.
- Si el objetivo en estado Camuflado se revela al declarar su ORA, ya no sería necesario realizar la Tirada de Descubrir antes del Ataque CD.
- Si el objetivo en estado Camuflado no declara ninguna ORA que lo revele, la Tropa deberá superar una Tirada de Descubrir antes de resolver el Ataque contra él.
- Del mismo modo, se puede Descubrir a una Tropa y Atacar a otra diferente si el Jugador Activo así lo prefiere.
Ejemplo Descubrir + Ataque CD