Diferencia entre revisiones de «GizmoKit»

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* En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable.
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* El objetivo de un GizmoKit no realiza [[Tirada de Salvación]].
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* Mediante el uso del GizmoKit una Tropa puede retirar una Herida a un mismo objetivo todas las veces que sea necesario siempre que dicho objetivo supere las Tiradas de FIS correspondientes.
* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de GizmoKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de '''FIS''' correspondientes, la Tropa recupera un punto de EST. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de '''FIS''', la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo EST.
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* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, un objetivo reciba más de un impacto o uso exitoso de GizmoKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, el objetivo retira una Herida. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, el objetivo únicamente retirará una Herida.
 
* Si una Tropa incluye GizmoKit en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al aplicársele esta pieza de Equipo.
 
* Si una Tropa incluye GizmoKit en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al aplicársele esta pieza de Equipo.
  
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== GizmoKit y Presencia Remota ==
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* GizmoKit y Presencia Remota:
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** Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, con una única Tirada de FIS exitosa, GizmoKit cancela su estado Inconsciente, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).
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title = N4 FAQ |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo funciona Ingeniero, GizmoKits y el Estado Inconsciente? |
 
a = A: Si una Tropa con EST se encuentra en Estado Inconsciente, un uso exitoso de GizmoKit o la Habilidad Especial Ingeniero sobre esa Tropa, hará que vuelva a 1 de EST y cancele el Estado Inconsciente. Pero el Estado Inconsciente será el único estado que elimine el Ingeniero, para ello deberá declarar otra Orden. |
 
related = [[GizmoKit]], [[Inconsciente]], [[Ingeniero]] }}
 
  
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{{faqbox |
 
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.3, nov 2022 |
 
q = Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper. |
 
a = A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado. |
 
related = [[Esquivar]], [[GizmoKit]], [[Ingeniero]], [[MediKit]], [[Médico]], [[Protheion]], [[Reset]] }}
 
  
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[[Category:Equipment]]
  
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<!-- Label and Trait categories. -->
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[[Category: No Letal ]]
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[[Category: unfinished ]]

Revisión del 10:52 2 jul 2025


Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas con el Atributo Estructura de estado Inconsciente.

GIZMOKIT
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo Estructura.
  • El GizmoKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:
    • Para emplearlo a distancia, es obligatorio que su usuario disponga de LDT con su objetivo.
    • Como Equipo de contacto, es necesario que su usuario se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
EFECTOS
  • Empleado a distancia, el GizmoKit se considera un Arma CD No Letal. Si su portador supera una Tirada de Ataque CD, aplicando los MOD correspondientes (por Distancia, Cobertura...) su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • El GizmoKit también puede emplearse en contacto de Silueta. Para ello, su portador debe consumir una Habilidad Corta, sin necesidad de tirada, y su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando el estado Inconsciente en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.
  • El objetivo de un GizmoKit no realiza Tirada de Salvación.
  • Mediante el uso del GizmoKit una Tropa puede retirar una Herida a un mismo objetivo todas las veces que sea necesario siempre que dicho objetivo supere las Tiradas de FIS correspondientes.
  • En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, un objetivo reciba más de un impacto o uso exitoso de GizmoKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, el objetivo retira una Herida. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, el objetivo únicamente retirará una Herida.
  • Si una Tropa incluye GizmoKit en su Perfil de Unidad con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa empleará el valor señalado al aplicársele esta pieza de Equipo.

GizmoKit y Presencia Remota

  • GizmoKit y Presencia Remota:
    • Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, con una única Tirada de FIS exitosa, GizmoKit cancela su estado Inconsciente, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).


Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
GizmoKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- -- No Letal, [***]


VER TAMBIÉN

MediKits work on Models with the VITA Attribrute.