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This Common Skill allows the user to clear obstacles and leap over small distances.
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Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas puedan encontrarse en la mesa de juego.
  
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{{skill-label | Movimiento, Sin LDT, Sin Tirada. }}
Players will check the Requirements of this Skill when declaring it.
 
* The Trooper’s MOV value must be sufficient to reach a landing spot, and the landing spot must be equal or larger than the Trooper's base.
 
{{Effects}}
 
* Allows the user to move horizontally (to clear a gap), vertically (to reach a higher or lower surface), diagonally or tracing a parabola, up to his '''first ''[[MOV]]'' Attribute''' value in inches.
 
* Jump is a Common Skill that does not require a Roll.
 
* When Jumping, measure the horizontal, vertical, diagonal or parabolic distance between the starting location and '''the landing spot''', measuring from the base’s outer edge and underside.
 
* Troopers cannot benefit from '''''[[Partial Cover]]''' MODs'' during an Order in which they declared Jump.
 
* Jumping movement must follow the ''[[General Movement Rules]]'' as well as the ''[[Moving and Measuring]]'' rules.
 
  
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La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.
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* Al final de su movimiento, el punto de aterrizaje de la Tropa ha de ser una superficie horizontal que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.
  
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Measuring parabolas: the easiest way to measure a parabolic route is using a flexible tape measure, bending it for convenience.
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* Permite realizar un movimiento en horizontal, vertical, diagonal o en parábola sumando 5 cm al primer valor del Atributo de [[MOV]] para realizar el salto.
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* Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.
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* Al Saltar se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya entre el punto de partida '''y el de aterrizaje''', midiendo desde el borde exterior de la base de la peana.
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* El salto de la Tropa termina en el momento que toca una superficie, que será el punto de aterrizaje.
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* Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de [[Cobertura Parcial]].
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* Saltar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado de [[Mover y Medir]].
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* Algunas Tropas pueden reflejar en su [[Perfil de Unidad]] la Habilidad Saltar con un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la regla.
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* Saltar cancela automáticamente el estado [[Cuerpo a Tierra]].
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Medición de parábolas: La manera más sencilla de medir un recorrido parabólico es mediante un metro flexible, curvándolo según sea necesario.
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During his Active Turn, Fusilier Angus has to clear a 1.75 inch high obstacle. As this is a height greater than his Silhouette template, Angus has to declare Jump to be able to clear it.  
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Antes de comenzar la partida es recomendable que ambos jugadores acuerden cuáles superficies de la mesa de juego requerirán el uso de la Habilidad Saltar, fijándose en casos potencialmente dudosos.
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'''[[Súper-Salto]]'''
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* Esta Habilidad Especial convierte la [[Habilidad Larga]] [[Saltar]] en una [[Habilidad Corta Básica]] '''si se declara como primera Habilidad Corta Básica de la Orden'''.
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* Al transformar Saltar en Habilidad Corta Básica, la Habilidad Especial Súper-Salto permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas Básicas o Habilidades Cortas mientras está ejecutando un salto. Por ejemplo: Saltar + [[Ataque CD]] (ver [[Activación de una Tropa]]).
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'''[[Tabla de Restricciones]]'''
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| Las Tropas en [[Moto]] no pueden entrar en estado [[Cuerpo a Tierra]], declarar [[Movimiento Cauteloso]], [[Trepar]], usar [[Mover_y_Medir#Mediciones Verticales (Escaleras y Superficies Verticales) | escaleras]], [[Saltar]] hacia arriba.
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Durante su Turno Activo, la Tropa debe superar un obstáculo de 4,5 cm de altura. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, la Tropa debe declarar Saltar para poder sortearlo.  
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Durante su Turno Activo, la Tropa decide bajar desde la azotea de un edificio por la vía rápida, saltando hacia abajo. Declara Saltar y mide la altura del edificio, siendo ésta de 25 cm, sin embargo, el valor de distancia de Saltar es únicamente 15 cm. Al superar la distancia de este valor, la Tropa no podrá realizar ese salto y, como no dispone de un punto de aterrizaje alternativo que sea seguro, se considera que ha realizado una [[Inacción]].
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=== Example 2 ===
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Durante su Turno Activo, la Tropa declara que va a Saltar desde una azotea a otra. Mide la distancia, comprueba que se corresponde con el valor de 15 cm de la distancia de salto y que el punto de aterrizaje tiene una anchura superior al de la peana, por lo que puede escoger ese punto para aterrizar y realizar el salto.
  
During his Active Turn,Fusilier Angus decides to get down from the roof of a building as fast as possible, by jumping down. He declares Jump and measures the height of the building, which is 5 inches. However, Angus’ first ''[[MOV]]'' value is 4 inches and he must choose a landing spot that he can reach. As he cannot Jump to a new location safely, he performs an Idle instead.
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{{greybox-end}}
 
  
  
=== Example 3 ===
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{{greybox-start | Ejemplo 4 }}
{{greybox-start}}
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{{image | name=n5/eng-jump-example-4v2.jpg | style=fullborder }}
During his Active Turn, Fusilier Angus declares he is going to Jump from one roof to another. The player measures the distance and checks that it corresponds with Angus’ first ''[[MOV]]'' value, and that the landing spot is larger than his base, so he can choose the spot as the final location of his movement.  
 
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-jump-gap.jpg</span>
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Al realizar un salto la Tropa debe seguir una trayectoria sin variar la dirección ni el sentido. Por tanto, no puede variar la trayectoria en el aire ni volver al punto de partida.
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{{greybox-end}}
  
If the distance is bigger than his first ''[[MOV]]'' value, or if his base cannot be placed on the landing spot, then Angus cannot Jump to that spot. He must choose a new landing spot he can reach and safely land on, or he performs an Idle instead.{{greybox-end}}
 
  
  
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[[Category: Common Skills]]
 
[[Category: Common Skills]]
 
[[Category: Movement Module]]
 
[[Category: Movement Module]]
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[[Category: Movimiento ]]
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[[Category: Sin LDT ]]
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[[Category: Sin Tirada ]]

Revisión actual del 13:41 15 jul 2025


Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas puedan encontrarse en la mesa de juego.

SALTAR
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS

La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.

  • Al final de su movimiento, el punto de aterrizaje de la Tropa ha de ser una superficie horizontal que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.
EFECTOS
  • Permite realizar un movimiento en horizontal, vertical, diagonal o en parábola sumando 5 cm al primer valor del Atributo de MOV para realizar el salto.
  • Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.
  • Al Saltar se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya entre el punto de partida y el de aterrizaje, midiendo desde el borde exterior de la base de la peana.
  • El salto de la Tropa termina en el momento que toca una superficie, que será el punto de aterrizaje.
  • Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de Cobertura Parcial.
  • Saltar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado de Mover y Medir.
  • Algunas Tropas pueden reflejar en su Perfil de Unidad la Habilidad Saltar con un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la regla.
  • Saltar cancela automáticamente el estado Cuerpo a Tierra.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Medición de parábolas: La manera más sencilla de medir un recorrido parabólico es mediante un metro flexible, curvándolo según sea necesario.

Antes de comenzar la partida es recomendable que ambos jugadores acuerden cuáles superficies de la mesa de juego requerirán el uso de la Habilidad Saltar, fijándose en casos potencialmente dudosos.


VER TAMBIÉN

Súper-Salto

  • Esta Habilidad Especial convierte la Habilidad Larga Saltar en una Habilidad Corta Básica si se declara como primera Habilidad Corta Básica de la Orden.
  • Al transformar Saltar en Habilidad Corta Básica, la Habilidad Especial Súper-Salto permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas Básicas o Habilidades Cortas mientras está ejecutando un salto. Por ejemplo: Saltar + Ataque CD (ver Activación de una Tropa).


VER TAMBIÉN

Tabla de Restricciones

Tabla de Restricciones
Las Tropas en Moto no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra, declarar Movimiento Cauteloso, Trepar, usar escaleras, Saltar hacia arriba.


Ejemplos

Ejemplo 1

esp-jump-example-1.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa debe superar un obstáculo de 4,5 cm de altura. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, la Tropa debe declarar Saltar para poder sortearlo.


Ejemplo 2

esp-jump-example-2.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa decide bajar desde la azotea de un edificio por la vía rápida, saltando hacia abajo. Declara Saltar y mide la altura del edificio, siendo ésta de 25 cm, sin embargo, el valor de distancia de Saltar es únicamente 15 cm. Al superar la distancia de este valor, la Tropa no podrá realizar ese salto y, como no dispone de un punto de aterrizaje alternativo que sea seguro, se considera que ha realizado una Inacción.


Ejemplo 3

esp-jump-example-3.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa declara que va a Saltar desde una azotea a otra. Mide la distancia, comprueba que se corresponde con el valor de 15 cm de la distancia de salto y que el punto de aterrizaje tiene una anchura superior al de la peana, por lo que puede escoger ese punto para aterrizar y realizar el salto.


Ejemplo 4

eng-jump-example-4v2.jpg

Al realizar un salto la Tropa debe seguir una trayectoria sin variar la dirección ni el sentido. Por tanto, no puede variar la trayectoria en el aire ni volver al punto de partida.