Diferencia entre revisiones de «Esquivar»

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This Common Skill allows the user to move and to attempt to evade an ''[[Attack]]'' against them. It also gives the user the opportunity turns around to face an enemy who acts outside their ''[[LoF]]''.  
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Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.
  
{{skillbox |blue| DODGE | SHORT MOVEMENT SKILL / ARO}}
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{{css_skillbox |green| ESQUIVAR | HABILIDAD CORTA/ORA }}
{{skill-label | Movement}}
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{{skill-label | Movimiento }}
{{Requirements}}
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'''Troopers can only Dodge if at least one of these is true:'''
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{{requirements}}
*They are the Active Trooper.
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Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
*In the ''[[Reactive]]'' ''[[Turn]]'', they have a valid ARO,
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* La Tropa es la Tropa Activa.
*They are affected by a ''[[Template Weapon]]''.  
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* En Turno Reactivo tiene derecho a declarar [[ORA]].
 
{{effects}}
 
{{effects}}
*Allows the user to make a Face to Face Roll to evade all enemy Attacks during an Order or ARO, regardless of the ''[[Burst]] (B)'' value (for example, Dodging every strike in Close Combat, or shots from several opponents). 
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* Permite realizar una [[Tirada Enfrentada]] para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] o los disparos de varios oponentes debido a una [[Orden Coordinada]] o una ORA de [[Fireteam]]).
*This Face to Face Roll pits the user's ''[[PH]]'' Attribute against whichever Attribute the attacker uses (''[[BS]], [[CC]], [[PH]] or [[WIP]]'').
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* La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de [[FIS]] contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
*If the user is not making a Face to Face Roll (for example if they have not been Attacked, or have been affected by a Direct Template Weapon), they will instead make a Normal ''[[PH]]'' Roll.
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* Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un [[Armas de Plantilla Directa|Arma de Plantilla]], por ejemplo) realizará una [[Tirada Normal]] de FIS.
*Dodge does not allow the user to evade ''[[Hacking Programs]]'' and other ''[[Communications Attacks]]'', but the ''[[Reset]]'' Skill does.
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* Esquivar no permite evitar los [[Ataques de Comunicaciones]], para ello se debe declarar la Habilidad [[Reset]].
*A '''successful''' ''[[Normal]]'' or ''[[Face to Face]]'' Dodge Roll allows the user to '''move''' up to 2 inches. This movement:
+
* Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
**Is measured, declared, and the Trooper moved, during the Effects step of the Order Expenditure Sequence. If both players have Troopers that successfully Dodged, the Active Player will move their Troopers first, then the Reactive Player will move theirs.
+
** Se mide, declara y realiza durante el paso [[Secuencia de Gasto de una Orden|Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden]]. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.
**Does not generate AROs or trigger Deployable Weapons or Equipment.
+
** No genera [[ORA]] ni activa Equipos o [[Arma Posicionable|Armas Posicionables]].
**Must follow the ''[[General Movement Rules]]'' as well as the ''[[Moving and Measuring]]'' sidebar, both of which are explained in the Movement Module.
+
* Esquivar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del [[Módulo de Movimiento]].
**Allows the user '''to enter ''[[Engaged]]'' State with an enemy''', as long as the movement is enough to reach ''[[Silhouette]]'' contact with that enemy.
+
* El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado [[Trabado]] con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en [[contacto de Silueta]].
*A successful ''[[Dodge]]'' Roll, whether it is a Normal or Face to Face, allows the user to cancel their ''[[Engaged]]'' State and ''[[IMM-A]]'' State, applying any State-specific ''[[MODs]]''.
+
* Esquivar permite cancelar el estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado-A]] (IMM-A) si se supera la Tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.
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{{css_skillbox-end}}
  
  
{{important-start}}
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{{important}}
*In ARO, if the Active Trooper is inside ''[[ZoC]]'' and outside ''[[LoF]]'', the Reactive Trooper's Roll suffers a '''-3 '''[[PH]]''' MOD'''.
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Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.
*If ''[[Dodging]]'' a ''[[Template]]'' ''[[Weapon]]'' '''without ''[[LoF]]''' to the attacker, the Trooper's Roll suffers a -3 ''[[PH]]'' MOD.  
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* En [[ORA]], si la Tropa Activa se encuentra dentro de la [[Zona de Control]], pero fuera de [[LDT]].
*If Dodging the Template of a '''''[[Deployable Weapon]]''''', the Trooper's Roll suffers a '''-3 '''[[PH]]''' MOD.'''
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* Al Esquivar un [[Arma de Plantilla]] careciendo de [[LDT]] hacia el atacante.
{{important-end}}
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* Si el Arma de Plantilla que se quiere Esquivar es un [[Arma Posicionable]].
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=== Example of Dodge and Engaged State ===
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== Ejemplos ==
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{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Trabado}}
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-1.jpg
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'''Paso 1:'''
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-2.jpg
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La Tropa Activa declara [[Mover]] como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. El enemigo declara Esquivar como [[ORA]] para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance de la Tropa Activa.
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-3.jpg
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La Tropa Activa declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden. El Valor de éxito para esta será 15 (12 + 3):
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* CD = 12.
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* + 3 por Distancia.
  
Step 1:
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El Valor de éxito para la Tropa Reactiva será 10:
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* FIS = 10
  
The Fusilier declares ''[[Move]]'' as the first Short Skill of their Order.  
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{{image | name=n5/esp-dodge-example-1.jpg | style=fullborder }}
  
The Zhanshi declares ''[[Dodge]]'' as their ARO, attempting to reach close combat, to halt the Fusilier's advance.
 
  
The Fusilier declares ''[[BS Attack]]'' as the second Skill of their Order.
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'''Paso 2:'''
  
The Fusilier's ''[[Success Value]]'' will be 15 (12 + 3).
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Se realiza la [[Tirada Enfrentada]].
  
:BS = 12.
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La Tropa Reactiva gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos de la Tropa Activa. Ahora si el jugador lo desea puede mover a la Tropa Reactiva hasta 5 cm en cualquier dirección.
:+3 for Range.
 
  
The Zhanshi's ''[[Success Value]]'' will be 10.
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{{image | name=n5/esp-dodge-example-2.jpg | style=fullborder }}
  
:PH = 10
 
  
Step 2:
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'''Paso 3:'''
  
The corresponding Face to Face Roll is performed.  
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Durante el paso 5.1 de la [[Secuencia de Gasto de una Orden]], la Tropa Reactiva comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que la Tropa Activa está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado [[Trabado]] con esta.
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{{boxend}}
  
The Zhanshi wins the Face to Face Roll and dodges the Fusilier's shots. If the player chooses to, they may now move the Zhanshi up to 2 inches in any direction.
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{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable}}
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En su Turno Activo la Tropa declara [[Mover]] como primera Habilidad de la Orden.
  
Step 3:
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La Tropa Reactiva presumiblemente se encuentra en la [[Zona de Activación]] de una [[Minas|Mina]]. Si declara alguna [[ORA]], la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al enemigo, la Tropa Reactiva declara Esquivar como ORA. La Tropa Activa declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden.
  
During step 5.1 of the Order Expenditure Sequence, the Zhanshi checks how far can he get with his 2 inches of movement. After checking that the Fusilier is within that distance, he decides to move into contact, and ends up in ''[[Engaged]]'' State with the Fusilier.
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Declarar la ORA Esquivar permite a la Tropa Reactiva [[Tirada Enfrentada|enfrentar su Tirada]] contra los 3 disparos del enemigo y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.
{{greybox-end}}
 
  
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El Valor de éxito de la Tropa Reactiva será 10:
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* FIS = 10
  
=== Example of Dodge and a Deployable Weapon ===
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El Valor de éxito de la Tropa Activa será 15:
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* CD = 12
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dodge-deployable.jpg
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* +3 por Distancia
  
During his ''[[Active Turn]]'', the Fusilier declares ''[[Move]]'' as the first Short Skill of their Order.
+
Conclusión:
  
The Zhanshi is probably within a Mine's Trigger Area. If he declares any ARO, the Mine will detonate. Since the alternative to not declaring an ARO is to suffer three unopposed 3 shots from the Fusilier, the Zhanshi declares ''[[Dodge]]'' as their ARO.  
+
La Tropa Reactiva logra evitar los disparos del enemigo al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.
  
The Fusilier declares ''[[BS Attack]]'' as the second Skill of their Order:
+
No obstante, la Mina impacta en la Tropa Reactiva. Dado que la Mina es un [[Arma Posicionable]], ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Por tanto, la Tropa Reactiva sólo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 7 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques de la Tropa Activa.
  
Declaring the ''[[Dodge]]'' ARO gives the Zhanshi a Face to Face Roll against the Fusilier's shots, and also an attempt to avoid being hit by the Mine.  
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{{image | name=n5/esp-dodge-example-3.jpg | style=fullborder }}
  
The Zhanshi's ''[[Success Value]]'' will be 10
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{{boxend}}
  
:PH = 10
 
  
The Fusilier's ''[[Success Value]]'' will be 15
 
  
:BS = 12
+
{{n5-section-common-skills}}
:+3 for Range
 
  
Result:
 
  
The Zhanshi manages to avoid the Fusilier's shots by winning the Face to Face Roll with his 8.
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[[Category:Common Skills]]
 
 
But the Mine hits the Zhanshi, since the Mine is a Deployable Weapon and it imposes a -3 MOD to Dodge. In addition, the Zhanshi lacks LoF to the Mine, so an additional -3 MOD will be applied due to Dodging a Template Weapon without LoF (a total of PH -6). Therefore, the Zhanshi would only avoid the mine if his die's result was 4 or less. By failing to Dodge the Mine's impact, the Zhanshi will also be unable to move up to 2 inches, even though he succeeded against the Fusilier's Attacks.
 
{{greybox-end}}
 
  
 
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<!-- Label and Trait categories. -->
{{section-common-skills}}
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[[Category: Movimiento ]]
 
 
 
 
[[Category:Common Skills]]
 

Revisión actual del 13:57 19 jun 2025


Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.

ESQUIVAR
HABILIDAD CORTA/ORA
REQUISITOS

Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo tiene derecho a declarar ORA.
EFECTOS
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una Orden Coordinada o una ORA de Fireteam).
  • La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de FIS contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
  • Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
  • Esquivar no permite evitar los Ataques de Comunicaciones, para ello se debe declarar la Habilidad Reset.
  • Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
  • Esquivar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado Mover y Medir del Módulo de Movimiento.
  • El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado Trabado con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en contacto de Silueta.
  • Esquivar permite cancelar el estado Trabado o Inmovilizado-A (IMM-A) si se supera la Tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.


IMPORTANTE

Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.


Ejemplos

Ejemplo Esquivar y Trabado

Paso 1:

La Tropa Activa declara Mover como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. El enemigo declara Esquivar como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance de la Tropa Activa.

La Tropa Activa declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden. El Valor de éxito para esta será 15 (12 + 3):

  • CD = 12.
  • + 3 por Distancia.

El Valor de éxito para la Tropa Reactiva será 10:

  • FIS = 10

esp-dodge-example-1.jpg


Paso 2:

Se realiza la Tirada Enfrentada.

La Tropa Reactiva gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos de la Tropa Activa. Ahora si el jugador lo desea puede mover a la Tropa Reactiva hasta 5 cm en cualquier dirección.

esp-dodge-example-2.jpg


Paso 3:

Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, la Tropa Reactiva comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que la Tropa Activa está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado Trabado con esta.

Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable

En su Turno Activo la Tropa declara Mover como primera Habilidad de la Orden.

La Tropa Reactiva presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al enemigo, la Tropa Reactiva declara Esquivar como ORA. La Tropa Activa declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.

Declarar la ORA Esquivar permite a la Tropa Reactiva enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del enemigo y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.

El Valor de éxito de la Tropa Reactiva será 10:

  • FIS = 10

El Valor de éxito de la Tropa Activa será 15:

  • CD = 12
  • +3 por Distancia

Conclusión:

La Tropa Reactiva logra evitar los disparos del enemigo al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.

No obstante, la Mina impacta en la Tropa Reactiva. Dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Por tanto, la Tropa Reactiva sólo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 7 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques de la Tropa Activa.

esp-dodge-example-3.jpg