Diferencia entre revisiones de «Heridas»

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Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hacker… exigen la realización de más de una [[Tirada de Salvación]] por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la [[Munición Doble Acción (DA)|Munición DA]][[ obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, provocan más de una Herida con cada impacto exitoso  o provocan un cambio en el estado del objetivo.
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Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hacker… exigen la realización de más de una [[Tirada de Salvación]] por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la [[Munición Doble Acción (DA)|Munición DA]] obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, provocan más de una Herida con cada impacto exitoso  o provocan un cambio en el estado del objetivo.
  
 
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'''[[Solicitar Speedball]]'''
* The Speedball items available are the following:  
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** '''VitaPack''': Allows cancellation of the [[Unconscious State]] of an [[Allied]] Trooper with the [[Vitality]] Attribute, by removing one single [[Wounds | Wound]] from those they have received.<br>VitaPack is applied by spending a Short Skill of an Order while in [[Silhouette contact]] with the Unconscious Allied Trooper.
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** '''VitaPack''': Permite cancelar el estado [[Inconsciente]] retirando una [[Herida]] a Tropas que dispongan del Atributo [[VITA]] en su [[Perfil de Unidad]]. <br>VitaPack se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en [[contacto de Silueta]], consumiendo una Habilidad Corta de la Orden
** '''AutoRepairS(uite)''': Allows cancellation of the Unconscious State of an Allied Trooper with the [[STR]] Attribute, by removing one or two (if applicable) Wounds from those they have received.<br>AutoRepairS(uite) is applied by spending a Short Skill of an Order while in Silhouette contact with the Unconscious Allied Trooper.
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** '''AutoRepairS(uite)''': Permite cancelar el estado [[Inconsciente]] retirando una [[Herida]] a Tropas que dispongan del Atributo [[EST]] en su [[Perfil de Unidad]].<br>AutoRepairS(uite) se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en [[contacto de Silueta]], consumiendo una Habilidad Corta de la Orden.
  
  
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'''[[Médico]]'''
* The target must have the [[Vitality]] Attribute and be in [[Unconscious State]].
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* El objetivo debe poseer el Atributo [[Vitalidad]] y encontrarse en estado [[Inconsciente]].
 
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* By passing a [[Normal]] [[WIP]] Roll, the target's Unconscious State is cancelled, by removing 1 single [[Wounds | Wound]] from those it has received, unless a rule or Skill specified otherwise. If the WIP Roll fails, the target automatically enters the [[Dead State]] and is removed from the game table.
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* Médico permite, superando una [[Tirada Normal]] de [[VOL]], que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando una única [[Herida]] de todas los que hubiera recibido, salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa. Si falla la Tirada de VOL el objetivo pasa a estado [[Muerto]] automáticamente, y se debe retirar de la mesa de juego.
  
  
'''[[Engineer]]'''
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'''[[Ingeniero]]'''
* Engineer allows, by passing a [[Normal]] [[WIP]] Roll, removing a [[Wounds | Wound]] from a target with the [[Structure]] Attribute (STR). This cancels [[Unconscious State]] if applicable.
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* Ingeniero permite, superando una [[Tirada Normal]] de [[VOL]], retirar una [[Herida]] del objetivo con Atributo de [[Estructura]] (EST). Esto cancela el estado [[Inconsciente]] si fuera aplicable.  
  
  
'''[[Regeneration]]'''
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'''[[Regeneración]]'''
* During the States Phase, the user makes a [[Normal]] [[PH]] Roll:
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* Durante la [[Fase de Estados]], le permite a su poseedor realizar una [[Tirada Normal]] de [[FIS]] o del Atributo que se indique entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]].
** If the Roll is a success, the Trooper removes 1 [[Wounds | Wound]], cancelling the [[Unconscious State]] if applicable.
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** Si supera la Tirada, la Tropa retirará una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] si fuera aplicable.
** If the Roll fails, the Trooper receives 1 additional [[Wounds | Wound]].
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** Si falla la Tirada, la Tropa recibirá una Herida adicional.  
  
  
 
'''[[Protheion]]'''
 
'''[[Protheion]]'''
* The target must have the [[VITA]] Attribute.
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* El objetivo debe poseer el Atributo [[VITA]].
 
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* For each [[Wounds | Wound]] they inflict on the target of the [[CC Attack]], or [[CC Attack#Coup de Gr&acirc;ce | Coup de Gr&acirc;ce]] they perform, the user removes 1 Wound they have received. If the user hasn't received any Wounds, they increase their [[VITA]] Attribute value by 1.
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* Por cada [[Herida]] '''causada''' al objetivo del [[Ataque CC]], o [[Coup de Gr&acirc;ce]] que efectúe, el poseedor de Protheion '''retirará''' una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo [[VITA]] que indique su [[Perfil de Unidad]].
  
  
 
'''[[GizmoKit]]'''
 
'''[[GizmoKit]]'''
* The target of a GizmoKit must be an [[Allied]] Model with the [[STR]] Attribute.  
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* El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[Estructura]].
 
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* In both cases, by passing the PH Roll, the target removes a [[Wounds | Wound]]. This cancels [[Unconscious State]] if applicable. If the PH Roll is failed, the target receives a Wound instead of removing it, entering Unconscious or [[Dead State]] if applicable.
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* En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable.
  
  
 
'''[[MediKit]]'''
 
'''[[MediKit]]'''
* A MediKit's target must be an [[Allied]] Model with the [[VITA]] Attribute and in [[Unconscious State]], unless certain scenario rules say otherwise.
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* El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[VITA]] y que se encuentre en estado [[Inconsciente]], a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.
 
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* In both cases, by passing the PH Roll, the target may remove one [[Wounds | Wound]] and cancel their [[Unconscious State]]. If the PH Roll is failed, the target automatically enters [[Dead State]] and is removed from the game table.
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* En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando automáticamente el estado [[Inconsciente]]. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado [[Muerto]] y debe ser retirado de la mesa de juego.
 
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Revisión actual del 13:48 15 jul 2025


eng-wound.jpg

Generalmente, el objetivo de un Ataque recibe una Herida por cada impacto exitoso. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántas Heridas ha recibido, y un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha recibido tantas Heridas como su Atributo VITA/EST.


RECUERDA

Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hacker… exigen la realización de más de una Tirada de Salvación por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la Munición DA obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, provocan más de una Herida con cada impacto exitoso o provocan un cambio en el estado del objetivo.

En tales casos, estos efectos especiales se indican en la propia regla o en la Tabla de Armas.


Inconsciencia y Muerte

Si un objetivo acumula tantas Heridas como indica el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado Inconsciente.

En cambio, si la Tropa acumula más Heridas que el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado Muerto.


VER TAMBIÉN

Solicitar Speedball

  • Los elementos de Speedball disponibles son los siguientes:


Médico

[...]

  • Médico permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando una única Herida de todas los que hubiera recibido, salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa. Si falla la Tirada de VOL el objetivo pasa a estado Muerto automáticamente, y se debe retirar de la mesa de juego.


Ingeniero


Regeneración

  • Durante la Fase de Estados, le permite a su poseedor realizar una Tirada Normal de FIS o del Atributo que se indique entre paréntesis en el Perfil de Unidad.
    • Si supera la Tirada, la Tropa retirará una Herida, cancelando el estado Inconsciente si fuera aplicable.
    • Si falla la Tirada, la Tropa recibirá una Herida adicional.


Protheion

  • El objetivo debe poseer el Atributo VITA.

[...]

  • Por cada Herida causada al objetivo del Ataque CC, o Coup de Grâce que efectúe, el poseedor de Protheion retirará una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo VITA que indique su Perfil de Unidad.


GizmoKit

  • El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo Estructura.

[...]

  • En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando el estado Inconsciente en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.


MediKit

  • El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo VITA y que se encuentre en estado Inconsciente, a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.

[...]

  • En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando automáticamente el estado Inconsciente. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.