Diferencia entre revisiones de «Esquivar»
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Revisión actual del 13:57 19 jun 2025
Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.
Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
- La Tropa es la Tropa Activa.
- En Turno Reactivo tiene derecho a declarar ORA.
- Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una Orden Coordinada o una ORA de Fireteam).
- La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de FIS contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
- Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
- Esquivar no permite evitar los Ataques de Comunicaciones, para ello se debe declarar la Habilidad Reset.
- Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
- Se mide, declara y realiza durante el paso Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.
- No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
- Esquivar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado Mover y Medir del Módulo de Movimiento.
- El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado Trabado con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en contacto de Silueta.
- Esquivar permite cancelar el estado Trabado o Inmovilizado-A (IMM-A) si se supera la Tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.
Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.
- En ORA, si la Tropa Activa se encuentra dentro de la Zona de Control, pero fuera de LDT.
- Al Esquivar un Arma de Plantilla careciendo de LDT hacia el atacante.
- Si el Arma de Plantilla que se quiere Esquivar es un Arma Posicionable.
Ejemplos
Paso 1:
La Tropa Activa declara Mover como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. El enemigo declara Esquivar como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance de la Tropa Activa.
La Tropa Activa declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden. El Valor de éxito para esta será 15 (12 + 3):
- CD = 12.
- + 3 por Distancia.
El Valor de éxito para la Tropa Reactiva será 10:
- FIS = 10
Paso 2:
Se realiza la Tirada Enfrentada.
La Tropa Reactiva gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos de la Tropa Activa. Ahora si el jugador lo desea puede mover a la Tropa Reactiva hasta 5 cm en cualquier dirección.
Paso 3:
Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, la Tropa Reactiva comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que la Tropa Activa está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado Trabado con esta.
En su Turno Activo la Tropa declara Mover como primera Habilidad de la Orden.
La Tropa Reactiva presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al enemigo, la Tropa Reactiva declara Esquivar como ORA. La Tropa Activa declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.
Declarar la ORA Esquivar permite a la Tropa Reactiva enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del enemigo y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.
El Valor de éxito de la Tropa Reactiva será 10:
- FIS = 10
El Valor de éxito de la Tropa Activa será 15:
- CD = 12
- +3 por Distancia
Conclusión:
La Tropa Reactiva logra evitar los disparos del enemigo al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.
No obstante, la Mina impacta en la Tropa Reactiva. Dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Por tanto, la Tropa Reactiva sólo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 7 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques de la Tropa Activa.