Diferencia entre revisiones de «Esquivar»

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Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su [[LDT]].
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Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.
  
{{skillbox |greenyellow| ESQUIVAR | HABILIDAD CORTA / ORA}}
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Para poder Esquivar se debe cumplir '''una''' de las siguientes condiciones:
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Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
* La Tropa es la Tropa Activa.  
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* La Tropa es la Tropa Activa.
* {{erratahighlight}}En Turno Reactivo, la Tropa se ve afectada por un [[Arma de Plantilla]] o la Tropa Activa se encuentra dentro de [[ZC]] o en [[LDT]].
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* En Turno Reactivo tiene derecho a declarar [[ORA]].
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Para poder Esquivar se debe cumplir '''una''' de las siguientes condiciones:
 
* La Tropa es la Tropa Activa.
 
* {{originalhighlight}}En Turno Reactivo se dispone de una ORA válida.
 
* {{originalhighlight}}La Tropa se ve afectada por un [[Arma de Plantilla]].  
 
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* Permite realizar una [[Tirada Enfrentada]] para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] o los disparos de varios oponentes debido a una [[Orden Coordinada]] o una ORA de [[Fireteam]]).
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes).
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* La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de [[FIS]] contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
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* Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un [[Armas de Plantilla Directa|Arma de Plantilla]], por ejemplo) realizará una [[Tirada Normal]] de FIS.
* Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la [[Ráfaga]] (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una [[Orden Coordinada]] o una ORA de [[Fireteam]]).  
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* Esquivar no permite evitar los [[Ataques de Comunicaciones]], para ello se debe declarar la Habilidad [[Reset]].
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* Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
* La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de [[FIS]] contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque ([[CD]], [[CC]], [[FIS]] o [[VOL]]).
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** Se mide, declara y realiza durante el paso [[Secuencia de Gasto de una Orden|Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden]]. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.
* Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
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** No genera [[ORA]] ni activa Equipos o [[Arma Posicionable|Armas Posicionables]].
* Esquivar no permite evitar los [[Programas de Hackeo]] ni otros [[Ataques de Comunicaciones]], para ello se debe declarar la Habilidad Reset (Ver [[Reset]]).
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* Esquivar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del [[Módulo de Movimiento]].
* Una Tirada''' exitosa''' de Esquivar permite '''mover''' hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
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* El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado [[Trabado]] con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en [[contacto de Silueta]].
** Se mide, declara y realiza durante el paso Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.  
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* Esquivar permite cancelar el estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado-A]] (IMM-A) si se supera la Tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.
** No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
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** Esquivar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado [[Mover y Medir]] del Módulo de Movimiento.
 
** El desplazamiento declarado en una Esquiva '''permite entrar en estado [[Trabado]] con una Tropa enemiga''', siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en [[contacto de Silueta]].
 
* Esquivar permite cancelar el estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado-A]] (IMM-A) si se supera la tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.  
 
  
  
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* En ORA, si la Tropa Activa se encuentra dentro de la '''[[Zona de Control]]''', pero fuera de '''[[LDT]]''', la Tropa Reactiva aplicará un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]'''.
 
* Para Esquivar un Arma de Plantilla '''careciendo de [[LDT]]''' hacia el atacante se debe aplicar un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]'''.
 
* También se deberá aplicar un '''[[MOD]] de -3''' a su Tirada de '''[[FIS]]''' en caso de que el [[Arma de Plantilla]] que se quiera Esquivar sea un '''[[Arma Posicionable]]'''.
 
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Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.
 
Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.
* En ORA, si el atacante en Activo se encuentra dentro de la '''[[Zona de Control]]''', pero fuera de '''[[LDT]]'''.
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* En [[ORA]], si la Tropa Activa se encuentra dentro de la [[Zona de Control]], pero fuera de [[LDT]].
* Al '''[[Esquivar]]''' un '''[[Arma de Plantilla]]''' careciendo de '''[[LDT]]''' hacia el atacante.
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* Al Esquivar un [[Arma de Plantilla]] careciendo de [[LDT]] hacia el atacante.
* Si el Arma de Plantilla que se quiere '''[[Esquivar]]''' es un '''[[Arma Posicionable]]'''.
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* Si el Arma de Plantilla que se quiere Esquivar es un [[Arma Posicionable]].
 
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El Fusilero declara [[Mover]] como primera Habilidad Corta de la Orden.  
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La Tropa Activa declara [[Mover]] como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. El enemigo declara Esquivar como [[ORA]] para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance de la Tropa Activa.
  
El Zhanshi declara [[Esquivar]] como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance del Fusilero.
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La Tropa Activa declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden. El Valor de éxito para esta será 15 (12 + 3):
 
 
El Fusilero declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden.  
 
 
 
El [[Valor de Éxito]] para el Fusilero será 15 (12 + 3).
 
 
* CD = 12.
 
* CD = 12.
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* + 3 por Distancia.
  
El [[Valor de Éxito]] para el Zhanshi será 10.
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El Valor de éxito para la Tropa Reactiva será 10:
 
* FIS = 10
 
* FIS = 10
  
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Se realiza la Tirada Enfrentada.  
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Se realiza la [[Tirada Enfrentada]].
  
El Zhanshi gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos del Fusilero. Ahora si el jugador lo desea puede mover al Zhanshi hasta 5 cm en cualquier dirección.
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La Tropa Reactiva gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos de la Tropa Activa. Ahora si el jugador lo desea puede mover a la Tropa Reactiva hasta 5 cm en cualquier dirección.
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Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, el Zhanshi comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que el Fusilero está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado [[Trabado]] con el Fusilero.
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Durante el paso 5.1 de la [[Secuencia de Gasto de una Orden]], la Tropa Reactiva comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que la Tropa Activa está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado [[Trabado]] con esta.
 
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{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable}}
 
{{greybox-start | Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable}}
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+
En su Turno Activo la Tropa declara [[Mover]] como primera Habilidad de la Orden.
  
En su Turno Activo el Fusilero declara [[Mover]] como primera Habilidad de la Orden.  
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La Tropa Reactiva presumiblemente se encuentra en la [[Zona de Activación]] de una [[Minas|Mina]]. Si declara alguna [[ORA]], la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al enemigo, la Tropa Reactiva declara Esquivar como ORA. La Tropa Activa declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden.
  
El Zhanshi presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al Fusilero, el Zhanshi declara [[Esquivar]] como ORA.  
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Declarar la ORA Esquivar permite a la Tropa Reactiva [[Tirada Enfrentada|enfrentar su Tirada]] contra los 3 disparos del enemigo y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.
  
El Fusilero declara [[Ataque CD]] como segunda Habilidad de la Orden.
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El Valor de éxito de la Tropa Reactiva será 10:
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* FIS = 10
  
Declarar la ORA [[Esquivar]] permite al Zhanshi enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del Fusilero y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.
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El Valor de éxito de la Tropa Activa será 15:
 
 
El [[Valor de Éxito]] del Zhanshi será 10
 
* FIS = 10
 
El [[Valor de Éxito]] del Fusilero será 15
 
 
* CD = 12
 
* CD = 12
 
* +3 por Distancia
 
* +3 por Distancia
 
  
 
Conclusión:
 
Conclusión:
  
El Zhanshi logra evitar los disparos del Fusilero al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.  
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La Tropa Reactiva logra evitar los disparos del enemigo al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.
  
Pero la Mina impacta en el Zhanshi, dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Además, el Zhanshi carece de LDT con la Mina, por lo que aplicará un MOD de -3 adicional por Esquivar un Arma de Plantilla sin LDT (FIS -6 en total). {{seefaq | N4 Errata, sólo se aplica un MOD de -3.}} Por tanto, el Zhanshi solo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 4 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, el Zhanshi tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques del Fusilero.
+
No obstante, la Mina impacta en la Tropa Reactiva. Dado que la Mina es un [[Arma Posicionable]], ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Por tanto, la Tropa Reactiva sólo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 7 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques de la Tropa Activa.
{{greybox-end}}
 
  
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== FAQs & Errata ==
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{{faqbox |
 
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset? |
 
a = A: Si. |
 
related = [[Aislado]], [[Esquivar]], [[Inmovilizado-A]], [[Inmovilizado-B]], [[Marcado]], [[Reset]] }}
 
  
  
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+
{{n5-section-common-skills}}
type = faq |
 
title = <s>N4 FAQ</s> |
 
version = Eliminado en 1.1.1, dic 2021 <s>1.0, enero 2021</s> |
 
q = <s>Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar?</s> |
 
a = <s>A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo.</s> |
 
related = [[Esquivar]], [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}
 
  
  
{{faqbox |
+
[[Category:Common Skills]]
type = errata |
 
title = N4 Errata |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = [Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT? |
 
a = El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos.
 
En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6. |
 
related = [[Armas y Equipo de Plantilla]], [[Esquivar]] }}
 
 
 
 
 
{{section-common-skills}}
 
 
 
  
[[Category:Common Skills]]
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<!-- Label and Trait categories. -->
 +
[[Category: Movimiento ]]

Revisión actual del 13:57 19 jun 2025


Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.

ESQUIVAR
HABILIDAD CORTA/ORA
REQUISITOS

Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo tiene derecho a declarar ORA.
EFECTOS
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una Orden Coordinada o una ORA de Fireteam).
  • La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de FIS contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
  • Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
  • Esquivar no permite evitar los Ataques de Comunicaciones, para ello se debe declarar la Habilidad Reset.
  • Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
  • Esquivar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado Mover y Medir del Módulo de Movimiento.
  • El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado Trabado con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en contacto de Silueta.
  • Esquivar permite cancelar el estado Trabado o Inmovilizado-A (IMM-A) si se supera la Tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.


IMPORTANTE

Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.


Ejemplos

Ejemplo Esquivar y Trabado

Paso 1:

La Tropa Activa declara Mover como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. El enemigo declara Esquivar como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance de la Tropa Activa.

La Tropa Activa declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden. El Valor de éxito para esta será 15 (12 + 3):

  • CD = 12.
  • + 3 por Distancia.

El Valor de éxito para la Tropa Reactiva será 10:

  • FIS = 10

esp-dodge-example-1.jpg


Paso 2:

Se realiza la Tirada Enfrentada.

La Tropa Reactiva gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos de la Tropa Activa. Ahora si el jugador lo desea puede mover a la Tropa Reactiva hasta 5 cm en cualquier dirección.

esp-dodge-example-2.jpg


Paso 3:

Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, la Tropa Reactiva comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que la Tropa Activa está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado Trabado con esta.

Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable

En su Turno Activo la Tropa declara Mover como primera Habilidad de la Orden.

La Tropa Reactiva presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al enemigo, la Tropa Reactiva declara Esquivar como ORA. La Tropa Activa declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.

Declarar la ORA Esquivar permite a la Tropa Reactiva enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del enemigo y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.

El Valor de éxito de la Tropa Reactiva será 10:

  • FIS = 10

El Valor de éxito de la Tropa Activa será 15:

  • CD = 12
  • +3 por Distancia

Conclusión:

La Tropa Reactiva logra evitar los disparos del enemigo al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.

No obstante, la Mina impacta en la Tropa Reactiva. Dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Por tanto, la Tropa Reactiva sólo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 7 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques de la Tropa Activa.

esp-dodge-example-3.jpg