Diferencia entre revisiones de «Firewall»

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Revisión actual del 14:23 14 jul 2025


Algunas Tropas o Dispositivos de Hacker incorporan piezas de Equipo que proporcionan una protección adicional frente a Ataques de Comunicaciones. Esta defensa adicional, denominada Firewall, impone una serie de MOD que dificultan el Ataque al agresor, al tiempo que dotan de una mayor protección a su objetivo.

FIREWALL
EQUIPO
EFECTOS
  • Cualquier enemigo que declare un Ataque de Comunicaciones contra el poseedor de esta pieza de Equipo, deberá aplicar a su Atributo de VOL un MOD negativo indicado entre paréntesis: Firewall (-3), Firewall (-6) ...
  • La Tropa que posea o se beneficie de Firewall, aplicará un MOD de +3 a la Tirada de Salvación (TS) del Ataque de Comunicaciones si debe realizarla.
  • Sólo se aplican los MOD de un único elemento que proporcione Firewall. En caso de que la Tropa disponga o se beneficie de más de un Firewall, su jugador decidirá cuál de ellos aplica.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

El Firewall en un Ataque de Comunicaciones es el equivalente a la Cobertura en los Ataques CD, dificulta el Ataque y favorece al objetivo en la Tirada de Salvación.

Aunque el MOD al Ataque es variable (-3, -6…), el MOD ala Tirada de Salvación siempre es fijo (+3), a menos que alguna regla especial indique lo contrario.


VER TAMBIÉN

Ejemplos de Tipos de TinBot
TinBot: Firewall (-3)
Indica que cuando el poseedor del TinBot sea objetivo de un Ataque de Comunicaciones impondrá el MOD de -3 de Firewall al enemigo.