Diferencia entre revisiones de «Ejemplos de Fireteam»

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=== Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Movimiento: ===
 
=== Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Movimiento: ===
  
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===Fireteam Example. Team Leader Change #1:===
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=== Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder-1: ===
In the [[Active Turn]], the player with the Fireteam of five Zhanshi wants to perform an attack against the enemy. So, with their new Order he declares the Team Leader will be the Zhanshi carrying the HMG, and he places the Team Leader Token beside it. Then, after declaring the first Short Skill of the Order, the player checks Coherency, verifying which other Fireteam members are in [[Coherency]] with the new Team Leader. As one of the Fireteam members is too far away, they are now out of the Fireteam, and the player can only activate four Troopers with the Order. So, the Team Leader can only apply the bonuses for a Fireteam of four members, instead of five members.
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En su [[Turno Activo]], el jugador que lleva el Fireteam de cinco Zhanshis pretende efectuar un ataque sobre el enemigo. Por tanto, en su nueva Orden indica que el Líder de Equipo durante dicha Orden será el Zhanshi que lleva una Ametralladora, y sitúa el Token de Líder de Equipo a su lado. A continuación, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden, efectúa una Comprobación de [[Coherencia]], verificando que los demás miembros del Fireteam respetan la regla de Coherencia, esto es si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Como uno de ellos está demasiado alejado, se queda fuera del grupo, por lo que el jugador sólo podrá activar cuatro Tropas con la Orden y el Líder de Equipo sólo podrá aplicar los Bonos de Fireteam de cuatro miembros y no los de Fireteam de cinco miembros.
  
  
===Fireteam Example. Team Leader Change #2:===
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=== Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder-2: ===
The Fireteam of five Zhanshi has suffered a casualty, who is in [[Unconscious]] State. With a new Order, the player places the Team Leader Token besides one of the Fireteam members who is a [[Paramedic]]. The player declares the first Short Skill of the Order: [[Move]]. Then, he checks Coherency, verifying that the other Fireteam members are in [[Coherency]] with the new Team Leader. All the Fireteam members move so that the [[Paramedic]] Zhanshi is in Silhouette contact with the [[Unconscious]] Trooper. With the second Short Skill of the Order, the [[Paramedic]] Zhanshi uses his MediKit. Meanwhile, the rest of the Fireteam members, although activated by that second Short Skill, do not perform any actions, and will instead perform an [[Idle]].
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El Fireteam de cinco Zhanshis ha sufrido la baja de uno de ellos, que se encuentra en estado [[Inconsciente]]. Con una nueva Orden, el jugador sitúa ahora el Token de Líder de Equipo al lado de uno de sus miembros que es un Zhanshi [[Sanitario]]. A continuación, declara la primera Habilidad de su Orden: Mover, tras lo cual efectúa una Comprobación de [[Coherencia]], verificando que todos los demás miembros respetan la regla de Coherencia: si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Todos los miembros del Fireteam se desplazan y el Líder de Equipo queda en contacto de Silueta con el Zhanshi en estado Inconsciente. En la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Líder de Equipo hace uso de su MediKit. Mientras, los demás miembros del Fireteam, aunque son activados por esa segunda Habilidad Corta, no ejecutan acción alguna, considerándose como si hubieran ejecutado una [[Inacción]].  
  
  
===Fireteam Example. Reactive Turn #1:===
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=== Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-1: ===
In the [[Active Turn]], a Dāturazi armed with a Chain Rifle spends his Order and declares a [[BS Attack]] against the Fireteam of five Zhanshi. The Yu Jing player determines that the Large Teardrop Template of the Chain Rifle will only affect three of their Zhanshi (numbers 1, 2, and 3). If the Yu Jing player declares [[BS Attack]] as an ARO, those Zhanshi will need to perform a Saving Roll, so they decide to not risk them and declares [[Dodge]] as the ARO for those three Zhanshi, and also for Zhanshi #4. This Trooper, who is not affected by the Template, will use the [[Dodge]] Skill to move into [[Partial Cover]]. Zhanshi #5 doesn't declare an ARO as he already is in [[Partial Cover]] (see graphic).
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En su [[Turno Activo]], un Dāturazi armado con un Chain Rifle consume su Orden declarando un [[Ataque CD]] sobre el Fireteam de cinco Zhanshis. El Jugador de Yu Jing calcula que la Plantilla de Lágrima Grande del Chain Rifle sólo afectará a tres de sus cinco Zhanshis (numerados como 1, 2 y 3). Si declara Ataque CD como ORA, esos tres Zhanshis deberán realizar una Tirada de Salvación, por tanto, decide no arriesgarse y declara ORA de [[Esquivar]] para esos tres Zhanshis y también para el Zhanshi 4. Esta Tropa, aunque no le afecta la Plantilla, usará su Esquiva para obtener [[Cobertura Parcial]]. El Zhanshi 5, que ya se encuentra en Cobertura Parcial, no declara ORA (Ver Gráfico).
  
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===Fireteam Example. Reactive Turn #2:===
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=== Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-2: ===
During the [[Active Turn]], an Arjuna and his Kiranbot declare [[Move]] as the first Short Skill of the Order, and are in [[LoF]] of the Fireteam of five Zhanshi. The five Zhanshi declare the same ARO, [[BS Attack]], but three of them target the Arjuna and the other two the Kiranbot. Thanks to the [[Peripheral (Synchronized)]] Special Skill, the Arjuna and the Kiranbot can choose different targets. The Arjuna declares the second Short Skill of the Order: [[BS Attack]] against Zhanshi #1, and the Kiranbot declares [[BS Attack]] as well, but against Zhanshi #2. As the Zhanshi belong to a five member Fireteam, they can all apply the corresponding bonuses.
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Durante su [[Turno Activo]], un Arjuna y su Kiranbot declaran [[Mover]] como primera Habilidad Corta de su Orden en [[LDT]] del Fireteam de cinco Zhanshis. Los cinco Zhanshis declaran la misma ORA, [[Ataque CD]], pero tres de ellos toman como objetivo al Arjuna y los otros dos al Kiranbot. El Arjuna y el Kiranbot, gracias a la Habilidad Especial [[Periférico (Sincronizado)]], pueden escoger distinto blanco. El Arjuna declara como segunda Habilidad Corta de la Orden, Ataque CD al Zhanshi 1, y el Kiranbot declara también Ataque CD, pero contra el Zhanshi 2. Como los Zhanshis forman un Fireteam de cinco miembros, pueden todos ellos aplicar los Bonos correspondientes.  
  
Face to Face Rolls are performed between the Arjuna and Zhanshi #1, who has a bonus [[MOD]] of +3 to his [[BS]] Attribute and also +1 to the [[Burst]] of his weapon in ARO, so he will shoot twice. As the Kiranbot attacks with a Direct Template Weapon, Zhanshi #2 performs two Normal Rolls with BS, thanks to the bonus of +1 to the [[Burst]] of his weapon in ARO. Zhanshi #2 also gains a [[MOD]] of +3 to his [[BS]], but he will have to make a Saving Roll for being hit by the Direct Template weapon. The other Zhanshi, who perform Normal Rolls as they are not being attacked, will also apply the bonuses to their [[BS Attack]] AROs (see graphic).
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Se produce así una serie de Tiradas Enfrentadas entre el Arjuna y el Zhanshi 1, que dispone de un MOD de +3 a su Atributo de CD y también de un MOD +1 la Ráfaga 1 de su arma en ORA, por lo que disparará dos veces. Como el Kiranbot ataca con un arma de Plantilla Directa, el Zhanshi 2 efectúa dos Tiradas Normales de CD gracias al Bono de MOD +1 a la Ráfaga de su arma en ORA y con un MOD +3 a su CD, aunque deberá efectuar una Tirada de Salvación por el arma de Plantilla Directa. Los demás Zhanshis, que al no ser atacados realizarán Tiradas Normales, también aplicarán los Bonos en sus ORA de Ataque CD (Ver Gráfico).
  
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===Fireteam Example. CC vs Martial Arts L5:===
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=== Ejemplo de Fireteam. Combate CC vs Artes Marciales N5: ===
During their Active Turn, a Fireteam of three Zhanshi declares a Move + CC Attack Order against Miyamoto Mushashi, who has the Martial Arts L5 Special Skill. Only the Zhanshi designated as Team Leader will be able to perform the CC Attack, receiving a +1 MOD to [[B]] for each additional allied Trooper engaged in CC. Miyamoto's Martial Arts L5 gives him B2 and he decides to target the Zhanshi designated as Team Leader, resulting in a Face to Face Roll between the Zhanshi's B3 and Miyamoto's B2.
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Supongamos que durante su [[Turno Activo]], un Fireteam de tres Zhanshis hubiera declarado una Orden de [[Mover]] + [[Ataque CC]] contra Miyamoto Mushashi, que dispone de la Habilidad Especial [[Artes Marciales]] N5. Sólo el Zhanshi designado como Líder de Equipo podrá ejecutar el Ataque CC, recibiendo un Bono de +1 a R por cada Tropa aliada trabada en CC. Miyamoto puede aplicar el Nivel 5 de Artes Marciales, el cual le confiere R2, con lo que escoge como objetivo al Zhanshi designado como Líder de Equipo. Se producirá entonces una Tirada Enfrentada entre la R3 del Zhanshi y la R2 de Miyamoto Mushashi.
  
===Fireteam Example. Fireteam Integrity in the Reactive Turn:===
 
In the [[Active Turn]], a Fusilier armed with a Missile Launcher declares a [[BS Attack]] against an Zhanshi from the Fireteam of five Zhanshi. However, this [[Attack]] is performed in [[LoF]] of the Team Leader and three other members of that Fireteam. The Team Leader and these three Zhanshi declare [[BS Attack]] AROs (applying the support bonuses). But the targeted Zhanshi declares [[Dodge]], so he is automatically out of the Fireteam, because his ARO is different from the Fireteam's ARO declared by the rest of the Fireteam members. Therefore, the Yu Jing player only can use the Support bonuses of a four member Fireteam.
 
  
In the previous situation, if the Team Leader declared an ARO different from the [[Fireteam's ARO]], the one declared by the other three Fireteam members, then he would automatically leave the Fireteam, and the Fireteam would be cancelled at the end of that Order.
+
=== Ejemplo de Fireteam. Integridad del Fireteam en Turno Reactivo-1: ===
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Durante su [[Turno Activo]], un Fusilero armado con un Lanzamisiles declara [[Ataque CD]] contra un Zhanshi del Fireteam de cinco Zhanshis. Sin embargo, este Ataque CD se produce en [[LDT]] del Líder de Equipo y de los otros tres miembros del Fireteam de cinco Zhanshis. El Líder de Equipo y estos tres Zhanshis declaran sus ORA de Ataque CD (con lo que aplican los Bonos de Apoyo). Pero el Zhanshi objetivo del Fusilero declara [[Esquivar]], con lo que deja de formar parte del Fireteam de manera automática, porque su ORA es distinta a la de los demás miembros del Fireteam. Por tanto, el Jugador de Yu Jing sólo podrá disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros.
  
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Si en el caso anterior, el Líder de Equipo declarara una ORA distinta a la ORA del Fireteam, aquella declarada por los otros tres miembros del Fireteam, dejaría de formar parte de dicho Fireteam, y éste se cancelaría al final de dicha Orden.
  
===Example of Order Spending and ARO Procedures (Fireteam in the Active Turn):===
 
  
# The active player places the Team Leader Token besides the Trooper they want to be the Team Leader during that Order. Then they declare the first Short Skill of the Order. Next, they check the number of members that are in [[Coherency]] with the Team Leader.
+
=== Ejemplo de Secuencia de gasto de Orden/ORA (Fireteam en Turno Activo): ===
# The reactive player declares the AROs of all their Troopers who can react to any Fireteam member. Each enemy Trooper gets only one ARO against the whole Fireteam.
 
# The active player declares the second Short Skill of the Order.
 
# The reactive player declares the AROs of any Troopers who gain an ARO to any Fireteam member due to the second Short Skill of the Order.
 
# If the active player declared a Support Skill, then they apply the corresponding bonuses determined by the number of Fireteam members. Both players roll any required dice.
 
# At the end of the Order, at the end of the [[Conclusion]] step, after having performed any movement due to a failed Guts Roll or any other rule, the active player checks Coherency again, to check if any Fireteam members leave the Fireteam, or if a[[ Fireteam Cancellation]] happens.
 
  
===Fireteam Game Example===
+
# El jugador activo sitúa el Token de Líder de Equipo junto a la Tropa que prefiere que sea el Líder de Equipo durante esa Orden. A continuación, declara la primera Habilidad Corta de la Orden. Y entonces efectúa una Comprobación de Coherencia para verificar el número de miembros del Fireteam que respetan la regla de Coherencia, permaneciendo dentro de la ZC de su Líder de Equipo.
 +
# El jugador reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que puedan reaccionar ante algún miembro del Fireteam. Cada Tropa enemiga obtendrá una única ORA por todo el Fireteam.
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# El jugador activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden.
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# El jugador reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que hayan obtenido ORA con la segunda Habilidad Corta de la Orden.
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# En caso de que haya declarado Habilidad de Apoyo, el jugador activo aplica los Bonos correspondientes por número de integrantes del Fireteam. Ambos jugadores efectúan las tiradas pertinentes.
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# Al término de la Orden, durante su Conclusión, después de haber efectuado cualquier posible movimiento debido a la Tirada de Agallas, el jugador activo efectúa una Comprobación de Coherencia para comprobar si algún miembro del Fireteam se ha quedado fuera del mismo, o si se produce o no una Cancelación de Fireteam.
  
====Fireteam Creation ====
 
In the [[Deployment Phase]], the Yu Jing player deploys five Zhanshi on the game table, placing a Team Leader Token beside one of them. Next, he performs a [[Coherency Check]], verifying if the other Zhanshi are inside the Team Leader's [[ZoC]]. As one of them is not, the player moves it, placing the Model inside the Team Leader's [[ZoC]]. The PanOceanian player, in their [[Deployment Phase]], places their five Fusiliers in a cluster and places the Team Leader Token beside one of them, checking that the others are in Coherency, inside the Team Leader's [[ZoC]]. As all of them are inside the ZoC, the PanOceanian player doesn't need to move any of their Fusiliers.
 
  
====Fireteam Order: Movement + Movement====
+
=== Ejemplo de Juego de Fireteam ===
During their [[Active Turn]], the Yu Jing player spends one Order on their Zhanshi Fireteam to declare [[Move]] + [[Move]], as they are outside enemy [[LoF]]. With only one Order he activates the five Zhanshi and all of them declare the same Order, performing the same two Short Movement Skills.
 
  
====Fireteam Order: Team Leader Change; Movement (Jump)====
+
==== Creación de Fireteam ====
With their next Order, the Yu Jing player changes the Fireteam's leadership, placing the Team Leader Token beside Zhanshi #1, who is armed with a HMG. In the same Order, as two members of a Fireteam of five Zhanshi are on a broken skyway, so they need to declare the Entire Order Jump in order to keep moving. Their player declares Jump as the Fireteam Order and performs a[[ Coherency Check]], confirming all Zhanshi are in [[Coherency]]. The two Zhanshi on the skyway will perform the Jump, but the rest will not need to Jump and will instead perform an Idle. At the end of the Order, the player performs another[[ Coherency Check]].
+
En la [[Fase de Despliegue]], el Jugador de Yu Jing sitúa cinco Zhanshis en la mesa de juego, colocando un Token de Líder de Equipo al lado de uno de ellos. A continuación, efectúa una Comprobación de [[Coherencia]], para saber si se encuentran todos en el interior de la [[ZC]] del Líder de Equipo. Como uno de ellos se encuentra fuera, el jugador lo mueve colocándolo dentro de la ZC. Por su parte, en su Fase de Despliegue, el Jugador Panoceánico coloca a sus cinco Fusileros próximos entre sí y sitúa a continuación el Token de Líder de Equipo al lado de uno de ellos, comprobando que todos los demás respeten la regla de Coherencia, encontrándose en su Zona de Control. Como todos ellos se encuentran dentro de la ZC del Líder de Equipo, el jugador no precisa recolocarlos.
  
During their Active Turn, two members of a Fireteam of five Zhanshi are on a broken skyway, so they need to declare the Entire Order Jump in order to keep moving. Their player declares Jump as the Fireteam Order. The two Zhanshi on the skyway will perform the Jump, but the rest will not need to Jump and will instead perform an Idle.
+
==== Orden de Fireteam: Movimiento + Movimiento ====
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Durante el [[Turno Activo]] del Jugador de Yu Jing, éste emplea una Orden para declarar [[Mover]] + [[Mover]] de su Fireteam de Zhanshis, ya que se encuentra fuera de la [[LDT]] de sus adversarios. Con una única Orden activa a los cinco Zhanshis, todos y cada uno de ellos declaran esa misma Orden, efectuando dos Habilidades Cortas de Movimiento.  
  
====Fireteam Order (Movement + Support) against Fireteam ARO (Support)====
+
==== Orden de Fireteam: Cambio de Líder; Movimiento (Saltar) ====
With a new Order, the Zhanshi Team Leader declares [[Move]], but now the PanOceanian player can declare an ARO as two members from their Fireteam of Fusiliers have [[LoF]] to the Zhanshi. Both Fusiliers declare a [[BS Attack]] ARO, but each of them can only choose one of the Zhanshi as a target. Fusilier #1 chooses Zhanshi #1 (the Team Leader, armed with a HMG) and Fusilier #2 chooses Zhanshi #2 (Combi Rifle). Both Fusiliers are armed with a Combi Rifle. Since they are part of a five member Fireteam, they get all the bonuses of a five member Fireteam in ARO. In this situation they can use the +3 BS [[MOD]] and the +1 B [[MOD]].
+
En su siguiente Orden, el jugador efectúa un Cambio de Líder de Equipo, situando el Token de Líder de Equipo junto al Zhanshi 1, armado con Ametralladora. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden, como dos Zhanshis se encuentran en una pasarela de comunicación que se halla rota, el Líder de Equipo declara [[Saltar]] como Orden de Fireteam. A continuación, efectúa una Comprobación de [[Coherencia]], con rmando que ningún miembro del Fireteam se encuentra fuera de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Por tanto, todos los Zhanshis podrán realizar el salto, avanzando en horizontal aunque no tengan un hueco que sortear, indicando el jugador dónde termina su salto cada uno de ellos. Al término de la Orden, el jugador efectúa de nuevo una Comprobación de Coherencia.
  
The Yu Jing player now has to choose between Support or Evasion. If he declares Evasion, and wins the Face to Face Rolls, he could avoid the [[BS Attacks]] against both Troopers, but this will not remove the threat. If he uses Support and declares a [[BS Attack]], he will apply the bonuses to the Team Leader, but Fusilier #2 will perform two Normal Rolls against Zhanshi #2, who can declare neither a [[BS Attack]] nor a [[Dodge]] as he will be providing Support to their Team Leader.
+
==== Orden de Fireteam (Movimiento + Apoyo) contra ORA de Fireteam (Apoyo) ====
 +
Con una nueva Orden, el Líder de Equipo del Fireteam de Zhanshis declara [[Mover]], pero ahora, el Jugador Panoceánico, en su turno reactivo, puede declarar ORA ya que dos miembros de su Fireteam de Fusileros obtienen [[LDT]] con los Zhanshis. Ambos Fusileros declaran una ORA de [[Ataque CD]], pero cada uno de ellos sólo puede seleccionar como blanco a uno de los Zhanshis que forman el Fireteam. El Fusilero 1 selecciona al Zhanshi 1 (Líder de Equipo armado con Ametralladora) y el Fusilero 2 selecciona al Zhanshi2 (Fusil Combi). Ambos Fusileros van armados con Fusil Combi, y, como forman parte de un Fireteam de cinco miembros, disponen en ORA de todos los Bonos de Fireteam de cinco miembros. En este caso ambos pueden aplicar el MOD de +3 a CD y el MOD de +1 a R.  
  
Finally, the Yu Jing player decides to risk it and declares a [[BS Attack]], applying the Support bonuses for a five member Fireteam (+3 BS [[MOD]] and +1 B [[MOD]]). The player decides to split the Team Leader's [[Burst]] 5 (the HMG's [[B]] 4 and the Support bonus +1 B MOD) between both Fusiliers, with three Face to Face [[BS Attacks]] against Fusilier #1 and two Normal Roll [[BS Attacks]] against Fusilier #2.
+
El Jugador de Yu Jing se encuentra ante la diatriba de optar entre Apoyo o Evasión. Si declara Evasión y ganara las Tiradas Enfrentadas podría evitar los Ataques CD contra ambas Tropas, pero no eliminaría con ello la amenaza. Si emplea Apoyo y declara Ataque CD, aplicará los Bonos en el Líder de Equipo, pero dejaría que el Fusilero 2 realizara dos Tiradas Normales sin enfrentar contra el Zhanshi 2, que no podrá [[Esquivar]] ni realizar un Ataque CD, ya que estará proporcionando apoyo a su Líder de Equipo.
  
Fusilier #2, thanks to the Support bonuses, can shoot in ARO with [[Burst]] 2 (Combi Rifle in ARO: [[B]] 1 and the Support bonus +1 B MOD) and with better accuracy (Support bonus +3 BS MOD). He succeeds in his two Normal Rolls against Zhanshi #2, who fails one of the [[Saving Rolls]] and enters [[Unconscious]] State.
+
Finalmente, decide arriesgarse y declara Ataque CD, aplicando los Bonos de Apoyo por Fireteam de cinco miembros (MOD de +3 a CD y el MOD +1 a R). Decide repartir la Ráfaga 5 de su Líder de Equipo (Ametralladora R 4 + Bono Apoyo +1 a R) entre los dos Fusileros, con tres Ataques CD enfrentados con el Fusilero 1 y dos Ataques CD en Tirada Normal contra Fusilero 2.  
  
On the other side, Zhanshi #1 wins his Face to Face Rolls against Fusilier #1, who enters [[Unconscious]] State as well after failing a Saving Roll. However, neither of Zhanshi #1's [[BS Attacks]] against Fusilier #2 are successful.
+
El Fusilero 2, gracias a los Bonos proporcionados por Apoyo, puede disparar en ORA con Ráfaga 2 (Fusil Combi en ORA: R 1 + Bono Apoyo MOD de +1 a R) y con una mayor precisión (Bono Apoyo MOD de +3 a CD). Sus dos Tiradas Normales contra el Zhanshi 2 son exitosas y su objetivo, que falla una [[Tirada de Salvación]], pasa a estado [[Inconsciente]].
  
====Fireteam Order (Movement + Support) against Fireteam ARO (Evasion)====
+
Por su parte, el Zhanshi 1 gana la Tirada Enfrentada contra el Fusilero 1, que también pasa a estado Inconsciente al fallar su Tirada de Salvación. Sin embargo, ninguno de los Ataques CD del Zhanshi 1 contra el Fusilero 2 son exitosos.  
The Yu Jing player has lost one of their Zhanshi, so he can now only use the bonuses of a four member Fireteam. With a new Order, he places the Team Leader Token beside Zhanshi #3, armed with a Combi Rifle and a Grenade Launcher. In the same Order, he declares[[ Move]] as the first Short Skill of the Order, but he only moves the new Team Leader, who gains [[LoF]] to Fusilier #2.
 
  
The PanOceanian player, guessing he is going to be attacked with the Grenade Launcher (which, thanks to the Support bonuses has [[B]] 2) decides to declare [[Dodge]]. The Fireteam of Fusiliers now has only four members, so it can only apply the corresponding bonuses. The PanOceanian player declares [[Dodge]], and thanks to the Support bonuses, the Fireteam members get the [[Sixth Sense]] Special Skill, so they will not apply the negative MOD for Dodging a Template Weapon without LoF to the attacker.
+
==== Orden de Fireteam (Movimiento + Apoyo) contra ORA de Fireteam (Evasión) ====
 +
Al haber perdido a uno de sus Zhanshis, el Jugador de Yu Jing ahora sólo puede disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros. Con una nueva Orden, sitúa el Token de Líder de Equipo junto al Zhanshi 3, armado con Fusil Combi y Lanzagranadas. En esa misma Orden declara [[Mover]] como primera Habilidad Corta de la Orden, aunque sólo desplaza al nuevo Líder de Equipo, que obtiene [[LDT]] con el Fusilero 2.  
  
Zhanshi #3 declares a [[BS Attack]] against Fusilier #2. He does not receive the +3 BS MOD, as he now belongs to a four member Fireteam, but he still has the +1 B MOD, so his Grenade Launcher has [[B]] 2. The player places the Circular Template over Fusilier #2 and checks whether this also affects Fusiliers #4 and #5. Now it is time to make the corresponding rolls to see how the situation is resolved...
+
El Jugador Panoceánico, suponiendo que va a ser atacado con el Lanzagranadas (que gracias a los Bonos de Apoyo dispone de R 2) decide declarar Esquivar. El Fireteam de Fusileros es ahora de cuatro miembros, por lo que sólo puede aplicar los Bonos correspondientes. Declarando [[Esquivar]], y gracias a los Bonos de Apoyo, los componentes de su Fireteam disponen de la Habilidad Especial [[Sexto Sentido]], por lo que no aplicaría el MOD de -3 a FIS que imponen las Armas de Plantilla a las Tiradas de Esquivar cuando se carece de LDT con el atacante.
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El Zhanshi 3 declara [[Ataque CD]] contra el Fusilero 2. Ahora, al formar parte de un Fireteam de cuatro miembros en vez de cinco, ya no dispone del MOD de +3 a CD, pero aún dispone del MOD +1 a R, con lo que su Lanzagranadas tiene R 2. El Jugador de Yu Jing sitúa la Plantilla Circular sobre el Fusilero 2 y comprueba que ésta afecta además a los Fusileros 4 y 5. Ahora deberán realizar las correspondientes tiradas para saber cómo se resuelve la situación...
  
  

Revisión del 11:55 20 ene 2021


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Movimiento:

Durante su Turno Activo, como al Jugador de Yu Jing le interesa que dos miembros de su Fireteam de cinco Zhanshis accedan a una posición elevada, declara Trepar como Orden del Fireteam. Los dos Zhanshis trepan, mientras que el resto de los miembros del Fireteam, aunque activados igualmente por esa Habilidad de Movimiento, no hacen nada, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Apoyo:

En su Turno Activo, un Fireteam de cinco Zhanshis declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. El Líder de Equipo es un Hacker, por lo que declara Hackear como segunda Habilidad Corta de la Orden. Esta sería una combinación de Habilidades de Movimiento + Apoyo. En este caso, el Líder de Equipo no ha declarado un Ataque CD, los demás miembros del Fireteam no pueden apoyarlo otorgándole Bonos. Además, el resto de miembros del Fireteam no son Hackers, por lo que se considera que han ejecutado una Inacción, siendo el Líder de Equipo el único que actúa. Pero, aunque entre ellos hubiera otro Hacker, éste tampoco actuaría y el Líder de Equipo no recibiría apoyo alguno.

En la siguiente Orden, se declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras la correspondiente Comprobación de Coherencia y las declaraciones de ORA, se declara la segunda Habilidad Corta del Fireteam: Ataque CD. De nuevo, una combinación de Habilidades de Movimiento + Apoyo. Tanto el Líder como los demás miembros del Fireteam se mueven, pero el único que efectúa Tiradas de CD es el Líder de Equipo. Como es un Fireteam de compuesto por 5 Tropas, el Líder recibe un MOD de +1 a R y un MOD de +3 a CD.

Si se hubiera declarado Descubrir en vez de Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden, entonces el Líder de Equipo habría sido el único que hubiera realizado la Tirada de VOL, recibiendo un MOD de +3 a VOL.

En cualquiera de los casos anteriores, los restantes miembros del Fireteam eran susceptibles de recibir las ORA de Tropas enemigas en LDT o ZC. En caso de que hubiera sido así, el adversario habría efectuado Tiradas Normales, ya que éstos no podrían enfrentar al no realizar Tirada.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Evasión-1:

Durante su Turno Activo, el Fireteam de cinco Zhanshis declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras las correspondientes declaraciones de ORA, el jugador debe decidir cuál será la segunda Habilidad de la Orden.

El Fireteam se encuentra en una situación en la cual su Líder de Equipo carece de LDT con todas las Tropas enemigas con capacidad de ORA. Aunque cada Tropa reactiva sólo dispone de una ORA para todo el Fireteam, el jugador activo prefiere no arriesgarse a declarar un Ataque CD, que permitiría que algunas Tropas enemigas pudieran realizar una Tirada Normal no Enfrentada sobre alguna Miniatura del Fireteam. Por lo que declara Esquivar. Cada miembro del Fireteam efectúa una Tirada Enfrentada con el enemigo correspondiente.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Evasión-2:

Supongamos ahora que los adversarios del Fireteam fueran dos Dāturazi, y que uno de ellos declarara ORA de Ataque CD contra el Líder de Equipo con un Chain Rifle, mientras que el otro Dāturazi efectuara una ORA de Ataque CD con un Fusil Combi contra otro Zhanshi. En este caso, el Líder de Equipo para Esquivar realizara una Tirada Normal de FIS, para Esquivar la Plantilla, mientras que el otro Zhanshi debería realizar una Tirada Enfrentada de FIS contra CD.


Ejemplo de Fireteam. Habilidad de Apoyo/ Evasión:

En la situación que se puede ver en el Gráfico, durante su Turno Activo, el Fireteam de Zhanshis ha declarado Mover en la primera Habilidad Corta de la Orden. El Fireteam sólo otorga una única ORA a cada Fusilero, declarando cada uno de ellos una ORA de Ataque CD.

En esta situación, el Líder de Equipo carece de LDT con el Fusilero de la derecha, por tanto, sólo podrá efectuar una Tirada Enfrentada de Ataque CD contra el Fusilero de la izquierda.

Ahora el jugador debe decidir si su Líder de Equipo declara Ataque CD (Apoyo), para enfrentarse al Fusilero de la izquierda, permitiendo así que el otro Fusilero pueda realizar un Tirada Normal no Enfrentada de Ataque CD contra uno de los Zhanshis. O, por el contrario, declarar Esquivar (Evasión) con lo que todos los miembros del Fireteam podrían Esquivar, efectuando dos Tiradas Enfrentadas de FIS (una por el Líder de Equipo y otra por el Zhanshi amenazado) contra el Ataque CD de los Fusileros.


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Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder-1:

En su Turno Activo, el jugador que lleva el Fireteam de cinco Zhanshis pretende efectuar un ataque sobre el enemigo. Por tanto, en su nueva Orden indica que el Líder de Equipo durante dicha Orden será el Zhanshi que lleva una Ametralladora, y sitúa el Token de Líder de Equipo a su lado. A continuación, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden, efectúa una Comprobación de Coherencia, verificando que los demás miembros del Fireteam respetan la regla de Coherencia, esto es si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Como uno de ellos está demasiado alejado, se queda fuera del grupo, por lo que el jugador sólo podrá activar cuatro Tropas con la Orden y el Líder de Equipo sólo podrá aplicar los Bonos de Fireteam de cuatro miembros y no los de Fireteam de cinco miembros.


Ejemplo de Fireteam. Cambio de Líder-2:

El Fireteam de cinco Zhanshis ha sufrido la baja de uno de ellos, que se encuentra en estado Inconsciente. Con una nueva Orden, el jugador sitúa ahora el Token de Líder de Equipo al lado de uno de sus miembros que es un Zhanshi Sanitario. A continuación, declara la primera Habilidad de su Orden: Mover, tras lo cual efectúa una Comprobación de Coherencia, verificando que todos los demás miembros respetan la regla de Coherencia: si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Todos los miembros del Fireteam se desplazan y el Líder de Equipo queda en contacto de Silueta con el Zhanshi en estado Inconsciente. En la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Líder de Equipo hace uso de su MediKit. Mientras, los demás miembros del Fireteam, aunque son activados por esa segunda Habilidad Corta, no ejecutan acción alguna, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.


Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-1:

En su Turno Activo, un Dāturazi armado con un Chain Rifle consume su Orden declarando un Ataque CD sobre el Fireteam de cinco Zhanshis. El Jugador de Yu Jing calcula que la Plantilla de Lágrima Grande del Chain Rifle sólo afectará a tres de sus cinco Zhanshis (numerados como 1, 2 y 3). Si declara Ataque CD como ORA, esos tres Zhanshis deberán realizar una Tirada de Salvación, por tanto, decide no arriesgarse y declara ORA de Esquivar para esos tres Zhanshis y también para el Zhanshi 4. Esta Tropa, aunque no le afecta la Plantilla, usará su Esquiva para obtener Cobertura Parcial. El Zhanshi 5, que ya se encuentra en Cobertura Parcial, no declara ORA (Ver Gráfico).

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Ejemplo de Fireteam. Turno Reactivo-2:

Durante su Turno Activo, un Arjuna y su Kiranbot declaran Mover como primera Habilidad Corta de su Orden en LDT del Fireteam de cinco Zhanshis. Los cinco Zhanshis declaran la misma ORA, Ataque CD, pero tres de ellos toman como objetivo al Arjuna y los otros dos al Kiranbot. El Arjuna y el Kiranbot, gracias a la Habilidad Especial Periférico (Sincronizado), pueden escoger distinto blanco. El Arjuna declara como segunda Habilidad Corta de la Orden, Ataque CD al Zhanshi 1, y el Kiranbot declara también Ataque CD, pero contra el Zhanshi 2. Como los Zhanshis forman un Fireteam de cinco miembros, pueden todos ellos aplicar los Bonos correspondientes.

Se produce así una serie de Tiradas Enfrentadas entre el Arjuna y el Zhanshi 1, que dispone de un MOD de +3 a su Atributo de CD y también de un MOD +1 la Ráfaga 1 de su arma en ORA, por lo que disparará dos veces. Como el Kiranbot ataca con un arma de Plantilla Directa, el Zhanshi 2 efectúa dos Tiradas Normales de CD gracias al Bono de MOD +1 a la Ráfaga de su arma en ORA y con un MOD +3 a su CD, aunque deberá efectuar una Tirada de Salvación por el arma de Plantilla Directa. Los demás Zhanshis, que al no ser atacados realizarán Tiradas Normales, también aplicarán los Bonos en sus ORA de Ataque CD (Ver Gráfico).

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Ejemplo de Fireteam. Combate CC vs Artes Marciales N5:

Supongamos que durante su Turno Activo, un Fireteam de tres Zhanshis hubiera declarado una Orden de Mover + Ataque CC contra Miyamoto Mushashi, que dispone de la Habilidad Especial Artes Marciales N5. Sólo el Zhanshi designado como Líder de Equipo podrá ejecutar el Ataque CC, recibiendo un Bono de +1 a R por cada Tropa aliada trabada en CC. Miyamoto puede aplicar el Nivel 5 de Artes Marciales, el cual le confiere R2, con lo que escoge como objetivo al Zhanshi designado como Líder de Equipo. Se producirá entonces una Tirada Enfrentada entre la R3 del Zhanshi y la R2 de Miyamoto Mushashi.


Ejemplo de Fireteam. Integridad del Fireteam en Turno Reactivo-1:

Durante su Turno Activo, un Fusilero armado con un Lanzamisiles declara Ataque CD contra un Zhanshi del Fireteam de cinco Zhanshis. Sin embargo, este Ataque CD se produce en LDT del Líder de Equipo y de los otros tres miembros del Fireteam de cinco Zhanshis. El Líder de Equipo y estos tres Zhanshis declaran sus ORA de Ataque CD (con lo que aplican los Bonos de Apoyo). Pero el Zhanshi objetivo del Fusilero declara Esquivar, con lo que deja de formar parte del Fireteam de manera automática, porque su ORA es distinta a la de los demás miembros del Fireteam. Por tanto, el Jugador de Yu Jing sólo podrá disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros.

Si en el caso anterior, el Líder de Equipo declarara una ORA distinta a la ORA del Fireteam, aquella declarada por los otros tres miembros del Fireteam, dejaría de formar parte de dicho Fireteam, y éste se cancelaría al final de dicha Orden.


Ejemplo de Secuencia de gasto de Orden/ORA (Fireteam en Turno Activo):

  1. El jugador activo sitúa el Token de Líder de Equipo junto a la Tropa que prefiere que sea el Líder de Equipo durante esa Orden. A continuación, declara la primera Habilidad Corta de la Orden. Y entonces efectúa una Comprobación de Coherencia para verificar el número de miembros del Fireteam que respetan la regla de Coherencia, permaneciendo dentro de la ZC de su Líder de Equipo.
  2. El jugador reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que puedan reaccionar ante algún miembro del Fireteam. Cada Tropa enemiga obtendrá una única ORA por todo el Fireteam.
  3. El jugador activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  4. El jugador reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que hayan obtenido ORA con la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  5. En caso de que haya declarado Habilidad de Apoyo, el jugador activo aplica los Bonos correspondientes por número de integrantes del Fireteam. Ambos jugadores efectúan las tiradas pertinentes.
  6. Al término de la Orden, durante su Conclusión, después de haber efectuado cualquier posible movimiento debido a la Tirada de Agallas, el jugador activo efectúa una Comprobación de Coherencia para comprobar si algún miembro del Fireteam se ha quedado fuera del mismo, o si se produce o no una Cancelación de Fireteam.


Ejemplo de Juego de Fireteam

Creación de Fireteam

En la Fase de Despliegue, el Jugador de Yu Jing sitúa cinco Zhanshis en la mesa de juego, colocando un Token de Líder de Equipo al lado de uno de ellos. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, para saber si se encuentran todos en el interior de la ZC del Líder de Equipo. Como uno de ellos se encuentra fuera, el jugador lo mueve colocándolo dentro de la ZC. Por su parte, en su Fase de Despliegue, el Jugador Panoceánico coloca a sus cinco Fusileros próximos entre sí y sitúa a continuación el Token de Líder de Equipo al lado de uno de ellos, comprobando que todos los demás respeten la regla de Coherencia, encontrándose en su Zona de Control. Como todos ellos se encuentran dentro de la ZC del Líder de Equipo, el jugador no precisa recolocarlos.

Orden de Fireteam: Movimiento + Movimiento

Durante el Turno Activo del Jugador de Yu Jing, éste emplea una Orden para declarar Mover + Mover de su Fireteam de Zhanshis, ya que se encuentra fuera de la LDT de sus adversarios. Con una única Orden activa a los cinco Zhanshis, todos y cada uno de ellos declaran esa misma Orden, efectuando dos Habilidades Cortas de Movimiento.

Orden de Fireteam: Cambio de Líder; Movimiento (Saltar)

En su siguiente Orden, el jugador efectúa un Cambio de Líder de Equipo, situando el Token de Líder de Equipo junto al Zhanshi 1, armado con Ametralladora. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden, como dos Zhanshis se encuentran en una pasarela de comunicación que se halla rota, el Líder de Equipo declara Saltar como Orden de Fireteam. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, con rmando que ningún miembro del Fireteam se encuentra fuera de la ZC del nuevo Líder de Equipo. Por tanto, todos los Zhanshis podrán realizar el salto, avanzando en horizontal aunque no tengan un hueco que sortear, indicando el jugador dónde termina su salto cada uno de ellos. Al término de la Orden, el jugador efectúa de nuevo una Comprobación de Coherencia.

Orden de Fireteam (Movimiento + Apoyo) contra ORA de Fireteam (Apoyo)

Con una nueva Orden, el Líder de Equipo del Fireteam de Zhanshis declara Mover, pero ahora, el Jugador Panoceánico, en su turno reactivo, puede declarar ORA ya que dos miembros de su Fireteam de Fusileros obtienen LDT con los Zhanshis. Ambos Fusileros declaran una ORA de Ataque CD, pero cada uno de ellos sólo puede seleccionar como blanco a uno de los Zhanshis que forman el Fireteam. El Fusilero 1 selecciona al Zhanshi 1 (Líder de Equipo armado con Ametralladora) y el Fusilero 2 selecciona al Zhanshi2 (Fusil Combi). Ambos Fusileros van armados con Fusil Combi, y, como forman parte de un Fireteam de cinco miembros, disponen en ORA de todos los Bonos de Fireteam de cinco miembros. En este caso ambos pueden aplicar el MOD de +3 a CD y el MOD de +1 a R.

El Jugador de Yu Jing se encuentra ante la diatriba de optar entre Apoyo o Evasión. Si declara Evasión y ganara las Tiradas Enfrentadas podría evitar los Ataques CD contra ambas Tropas, pero no eliminaría con ello la amenaza. Si emplea Apoyo y declara Ataque CD, aplicará los Bonos en el Líder de Equipo, pero dejaría que el Fusilero 2 realizara dos Tiradas Normales sin enfrentar contra el Zhanshi 2, que no podrá Esquivar ni realizar un Ataque CD, ya que estará proporcionando apoyo a su Líder de Equipo.

Finalmente, decide arriesgarse y declara Ataque CD, aplicando los Bonos de Apoyo por Fireteam de cinco miembros (MOD de +3 a CD y el MOD +1 a R). Decide repartir la Ráfaga 5 de su Líder de Equipo (Ametralladora R 4 + Bono Apoyo +1 a R) entre los dos Fusileros, con tres Ataques CD enfrentados con el Fusilero 1 y dos Ataques CD en Tirada Normal contra Fusilero 2.

El Fusilero 2, gracias a los Bonos proporcionados por Apoyo, puede disparar en ORA con Ráfaga 2 (Fusil Combi en ORA: R 1 + Bono Apoyo MOD de +1 a R) y con una mayor precisión (Bono Apoyo MOD de +3 a CD). Sus dos Tiradas Normales contra el Zhanshi 2 son exitosas y su objetivo, que falla una Tirada de Salvación, pasa a estado Inconsciente.

Por su parte, el Zhanshi 1 gana la Tirada Enfrentada contra el Fusilero 1, que también pasa a estado Inconsciente al fallar su Tirada de Salvación. Sin embargo, ninguno de los Ataques CD del Zhanshi 1 contra el Fusilero 2 son exitosos.

Orden de Fireteam (Movimiento + Apoyo) contra ORA de Fireteam (Evasión)

Al haber perdido a uno de sus Zhanshis, el Jugador de Yu Jing ahora sólo puede disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros. Con una nueva Orden, sitúa el Token de Líder de Equipo junto al Zhanshi 3, armado con Fusil Combi y Lanzagranadas. En esa misma Orden declara Mover como primera Habilidad Corta de la Orden, aunque sólo desplaza al nuevo Líder de Equipo, que obtiene LDT con el Fusilero 2.

El Jugador Panoceánico, suponiendo que va a ser atacado con el Lanzagranadas (que gracias a los Bonos de Apoyo dispone de R 2) decide declarar Esquivar. El Fireteam de Fusileros es ahora de cuatro miembros, por lo que sólo puede aplicar los Bonos correspondientes. Declarando Esquivar, y gracias a los Bonos de Apoyo, los componentes de su Fireteam disponen de la Habilidad Especial Sexto Sentido, por lo que no aplicaría el MOD de -3 a FIS que imponen las Armas de Plantilla a las Tiradas de Esquivar cuando se carece de LDT con el atacante.

El Zhanshi 3 declara Ataque CD contra el Fusilero 2. Ahora, al formar parte de un Fireteam de cuatro miembros en vez de cinco, ya no dispone del MOD de +3 a CD, pero aún dispone del MOD +1 a R, con lo que su Lanzagranadas tiene R 2. El Jugador de Yu Jing sitúa la Plantilla Circular sobre el Fusilero 2 y comprueba que ésta afecta además a los Fusileros 4 y 5. Ahora deberán realizar las correspondientes tiradas para saber cómo se resuelve la situación...