Diferencia entre revisiones de «Armas y Equipo de Plantilla»

De Infinity
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''[[BS Weapons]]'' and Equipment that use a Template have an ''[[Area of Effect]]'' that affects not only the main target, but also an area of the game table determined by the size of the Template.
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Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de '''Área de Efecto''' son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que '''determina la propia Plantilla.
  
  
== Types of Templates ==
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== Tipos de Plantillas ==
  
In this rulebook, there are three kinds of Templates used by Weapons and pieces of Equipment: the Circular Template, the Large Teardrop Template and the Small Teardrop Template.
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En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña.  
  
The height of the Templates used by Template Weapons and Equipment is equal to their radius, or half their width (except for those Ammunitions whose ''[[Traits]]'' otherwise specify it).
+
La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus [[Propiedades]]).
  
 
{{image | name=eng-3d-templates-2.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-3d-templates-2.jpg | style=512border }}
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== Area of Effect ==
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== Área de Efecto ==
  
The Area of Effect of a Template is the area it covers with a single declaration of use. For example, if you declare an ''[[Attack]]'' using a Template Weapon, all Troopers or targets in ''[[Silhouette]]'' contact or inside the Area of Effect of the Template are affected by the ''[[Attack]]''.  
+
En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en contacto con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.
  
 
{{effects}}
 
{{effects}}
*When using a Template Weapon or Equipment, any Trooper whose base or ''[[Silhouette]]'' Template is in contact with the Template, or is partially or fully inside it, is affected by the Weapon or Equipment.
+
* Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o [[Plantilla de Silueta]] se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.
*Any Trooper affected by a Template Weapon or Equipment can declare '''''[[Dodge]]''''' as their second Short Skill or ARO, '''even if they do not have LoF''' to the Trooper declaring the Attack.  
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* Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar '''[[Esquivar]]''' como segunda Habilidad Corta de la Orden u ORA, '''aunque no disponga de''' '''LDT '''con la Tropa que declara el Ataque.
*As a general rule, '''''[[Dodging]]''''' an Attack with a Template requires a successful '''PH Roll'''.  
+
* Como regla general, para '''[[Esquivar]]''' un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una '''Tirada de FIS'''.  
*As an exception to this, in the following cases the '''''[[Dodge]]''''' requires a '''PH-3 Roll''' to avoid an Attack with a Template Weapon:
+
* Como excepción a esta regla, se deberá superar una '''Tirada de FIS-3''' para [[Esquivar]] un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes:
**If the Trooper affected by the Template Weapon Attack '''has no LoF''' to the attacker.
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** Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla '''carece de LDT '''con el atacante.
**If the Template Weapon Attack is from a '''Deployable Weapon''' (a Mine, for example).  
+
** Si el Arma de Plantilla es un '''Arma Posicionable''' (Minas, por ejemplo).  
*The Area of Effect of a Template can affect ''[[Allied]] [[Troopers]]'' as long as the Template has no Damage Attribute and does not inflict any State.  
+
* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a [[Tropas Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.  
 +
 
  
  
 
{{important-start}}
 
{{important-start}}
Troopers affected by a Template Weapon do not benefit from the -3 Attack Damage ''[[MOD]]'' for [[Partial Cover]].
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Las Tropas a las que les afecta un Arma de Plantilla no se benefician del [[MOD]] de -3 al [[Daño del Ataque]] por [[Cobertura Parcial]].
 
{{important-end}}
 
{{important-end}}
  
  
== Direct Template Weapons ==
+
== Armas de Plantilla Directa ==
As their name implies, these are the ones where the Template is placed directly touching the edge of the attacking Trooper's ''[[Silhouette]]'', or centred on the attacker for the Circular Template.
+
Tal y como indica su nombre, son las que sitúan la Plantilla directamente a partir del borde de la [[Silueta]] de la propia Tropa que la está empleando, o centrada sobre ella en el caso de las Plantillas Circulares.
  
 
{{Effects}}
 
{{Effects}}
*They do not require a BS Roll to hit.
+
* No precisan efectuar Tirada de CD para impactar.
*The Template must be placed '''when declaring the ''[[Attack]]''''' in order to determine which Troopers will be affected by the ''[[Attack]]'', as this may influence their possible ARO, or second Short Skill of their Order.
+
* Debe situarse la Plantilla '''al realizar la declaración del Ataque''' para poder determinar qué Tropas se ven afectadas por dicho Ataque y se especifiquen la segunda Habilidad Corta de su Orden o las posibles ORA.
*'''Direct Teardrop Template''' (Chain Rifle, Flamethrower, etc.): The narrow end of the Teardrop Template (''Blast Focus'') must be placed in contact with the edge of the Silhouette of the Trooper declaring the ''[[Attack]]''. Every Trooper affected by the Template will suffer the ''[[Attack]]''. The Template cannot be placed so that it would go through the ''[[Silhouette]]'' of the Trooper that is declaring the ''[[Attack]]'' (see example).
+
* '''Plantilla Directa de Lágrima '''(Chain Rifle, Lanzallamas, etc.): Debe colocarse el vértice de la Plantilla de Lágrima (Punto de Origen/Blast Focus) en contacto con el borde de la Silueta de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque. Al situar la Plantilla, ésta nunca podrá atravesar la [[Silueta]] de la Tropa que declara el Ataque (ver ejemplo).
*'''Direct Circular Template:''' The center of the Circular Template (''Blast Focus'') must be placed over the center of the base of the Trooper declaring the Attack, and every Trooper affected by the Template will suffer the Attack.
+
* '''Plantilla Directa Circular''': Debe colocarse el centro de la Plantilla Circular (Punto de Origen/Blast Focus) sobre el centro de la peana de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque.
*Dodging a Direct Template Weapon requires a '''Normal ''[[PH]]'' Roll''' (or ''[[PH]]''-3 as mentioned previously).
+
* Para '''[[Esquivar]]''' un Arma de Plantilla Directa se debe superar una '''Tirada Normal de [[FIS]]''' (o FIS-3 en los casos antes mencionados).
*If a Trooper affected by a Direct Template Weapon declares an Attack against the user of the Direct Template Weapon, their ''[[Attack]]'' will be a Normal Roll (if the Weapon, Special Skill, etc, requires a Roll). In the Resolution step of the Order, the Trooper will need to make a ''[[Saving Roll]]'', since this type of Template Weapon affects targets directly, without needing to Roll to hit.  
+
* Si una Tropa que se ve afectada por un Arma de Plantilla Directa declara un Ataque contra el atacante que emplea esa arma, dicho Ataque será una Tirada Normal (si el arma, Habilidad Especial, etc. empleada requiere de Tirada). En la Resolución de la Orden, la tropa deberá realizar una [[Tirada de Salvación]], ya que este tipo de Arma de Plantilla afecta a sus objetivos de forma directa, sin necesidad de efectuar Tirada.  
*Those Direct Template Weapons that have a '''Burst (B) value higher than 1''', allow the Template to be placed as many times per Order as their ''[[Burst]] (B)'' value indicates, and to distribute this ''[[B]]'' among different targets if so wished.  
+
* Aquellas Armas de Plantilla Directa que posean un '''valor de [[Ráfaga]] (R) superior a 1''', permiten colocar la Plantilla tantas veces por Orden como indique su valor de R, y repartir esta R entre objetivos distintos si se quisiera.
  
  
 
{{important-start}}
 
{{important-start}}
To ''[[Dodge]]'' an Attack with '''several Direct Templates''' in the same Order, a single Normal ''[[PH]]'' (or ''[[PH]]-3'') Roll must be passed, allowing the Trooper to ''[[Dodge]]'' all Templates with one Roll.
+
Para '''[[Esquivar]]''' un Ataque con varias Plantillas Directas en la misma Orden, únicamente debe superarse una sola Tirada Normal de [[FIS]] (o FIS-3), permitiendo a la Tropa esquivar todas las Plantillas con una única Tirada.  
 
{{important-end}}
 
{{important-end}}
  
  
 
{{important-start}}
 
{{important-start}}
Despite being in contact with the Template, Troopers declaring an ''[[Attack]]'' with a Direct Template will not be affected by it, unless otherwise specified in the Weapon's or Type of Ammunition's description.
+
A pesar de encontrarse en contacto con la Plantilla, aquella Tropa que declare un Ataque con un arma de Plantilla Directa no se verá afectada por ella, a menos que así lo indique la descripción de la propia arma o tipo de Munición.
 
{{important-end}}
 
{{important-end}}
  
  
=== Direct Template Placement Examples ===
+
=== Ejemplos de Colocación Plantillas Directas ===
 
{{greybox-start | Direct Template Weapon Placement }}
 
{{greybox-start | Direct Template Weapon Placement }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-1.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-1.jpg | style=512border }}
Direct Template Weapon, Blast Focus and placement of the Template.
+
Arma de Plantilla Directa, Punto de Origen (Blast Focus) y colocación de la Plantilla.  
  
 
{{image | name=eng-dtw-example-2.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-2.jpg | style=512border }}
The Template’s placement cannot pass through the Trooper’s own Silhouette.
+
La colocación de la Plantilla no puede atravesar la propia Silueta de la tropa.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== Template Weapons, Scenery Elements and Total Cover ==
+
== Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total ==
  
A Template's Area of Effect may be determined by the presence of scenery elements on the game board, as seen in the graphics.
+
El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos.
  
In Infinity CodeOne, different Templates have a '''Blast Focus''', that is used to determine if a Trooper is affected by the Template, or if the Template's ''Area of Effect'' has been blocked by Total Cover from intervening scenery elements. For a Trooper to be affected by the Template, it must be possible to trace a ''[[LoF]]'' from the Template's Blast Focus to the Trooper, without being blocked by Total Cover.  
+
Las diferentes Plantillas de Infinity CodeOne poseen un '''Punto de Origen''' (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una Cobertura Total a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse [[LDT]] entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha [[LDT]] se vea bloqueada por la Cobertura Total.
  
The ''Blast Focus'' is the center of the Circular Template and the narrow end of the Teardrop Templates.  
+
El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima.  
  
''[[LoF]]'' from the ''Blast Focus'' to a Trooper may only be drawn within the Area of Effect of the Template itself.  
+
El Punto de Origen sólo puede establecer [[LDT]] dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla.  
  
  
=== Direct Templates and Cover Examples ===
+
=== Ejemplos de Plantillas Directas y Cobertura ===
  
{{greybox-start |Area of Effect, Blast Focus, and Scenery}}
+
{{greybox-start | Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-3.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-3.jpg | style=512border }}
  
The Scenery element completely covers the enemy Trooper. Therefore, LoF cannot be traced from the Blast Focus so the Trooper is not affected by the Area of Effect.
+
El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
{{greybox-start | Area of Effect, Placement and Total Cover}}
+
{{greybox-start | Área de Efecto, Colocación y Cobertura Total }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-4.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-dtw-example-4.jpg | style=512border }}
  
The enemy Trooper is unaffected by the Template given that, being Prone, their Silhouette is X, and therefore has their base’s height. If the Trooper was not Prone they would be affected by the Template.
+
La Tropa enemiga no se ve afectada por la Plantilla ya que, al estar en estado Cuerpo a Tierra, su Silueta es X, por lo que tiene la altura de su peana. Si no estuviera Cuerpo a Tierra se vería afectada por la Plantilla.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
{{greybox-start | Direct Template With Burst (B2): Area of Effect, Placement, and Troopers at Different Levels}}
+
{{greybox-start | Plantilla Directa con Ráfaga (R2): Área de Efecto, Colocación y Tropas a Distintos Niveles }}
 
{{image | name=eng-dtw-burst2.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-dtw-burst2.jpg | style=512border }}
  
During his Active Turn, a Betatrooper with Nanopulser (B+1), Direct Template BS Weapon, declares Move and BS Attack with B2 from the point he has chosen to perform the BS Attack, the Betatrooper may place each Template freely, affecting different targets if he so chooses.
+
Durante su Turno Activo, un Betatrooper con Nanopulser (R+1), Arma CD de Plantilla Directa, declara Mover y Ataque CD con R2 desde el punto que ha designado para realizar el Ataque CD, el BETATROOPER puede colocar cada Plantilla libremente, afectando a diferentes objetivos si lo desea.
  
The Betatrooper affects 3 out of 4 enemies in range. Being Direct Templates, Attacks declared as ARO will not be Face to Face Rolls.
+
El Betatrooper afecta a 3 de los 4 enemigos que tiene a su alcance. Al ser Plantillas Directas, los Ataques declarados como ORA no serán Tiradas Enfrentadas.  
  
Being in Prone state, Trooper nº3 will remain unaffected by the Template, since it does not touch their base.
+
La Tropa nº3 al estar en estado Cuerpo a Tierra no se ve afectada por la Plantilla, pues esta no toca su peana.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== Template Weapons, and Allied and Neutral Troopers ==
+
== Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales ==
  
Declaring ''[[Attacks]]'' against ''[[Allied]]'' or ''[[Neutral]]'' Troopers is '''not allowed''', nor is it allowed to perform ''[[Attacks]]'' that may affect them, unless the Template lacks a ''[[Damage Attribute]]'' value and does not inflict States. Therefore, if when declaring an ''[[Attack]]'' with a Template Weapon, an Allied or ''[[Neutral]]'' Trooper would be affected by the Template, that shot is cancelled (but not other shots of that same ''[[Burst]]'' that have no Allies or ''[[Neutrals]]'' within their Area of Effect). Any reactive Troopers within the Area of Effect of the cancelled shot can still declare AROs.  
+
'''No está permitido declarar Ataques''' contra Tropas '''[[Aliadas]]''' o '''[[Neutrales]]''', ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el [[Atributo Daño]] y no provoque algún Estado. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma [[Ráfaga]] que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.
  
In this case of a cancelled shot, if a Weapon with the ''[[Disposable]]'' Trait was used, the initially declared use is still consumed.
+
En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad [[Desechable]], se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.
  
=== Allied and Neutral Troopers Example ===
+
=== Ejemplo ===
{{greybox-start | Direct Template Weapons, Allied and Neutral Troopers}}
+
{{greybox-start | Armas de Plantilla Directa, Tropas Aliadas y Neutrales}}
 
{{image | name=eng-dtw-allies.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-dtw-allies.jpg | style=512border }}
  
Trooper 1 has B2 with their Chain-colt, when declaring BS Attack against Troopers 2 and 3 it is checked that the B Template affects Trooper 4 (Allied or Neutral). Template B is therefore cancelled.  
+
La Tropa 1 dispone de R2 con su Chain-colt, al declarar Ataque CD contra las tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 (Aliada o Neutral). Por tanto, la Plantilla B se anula.  
  
Troopers 2 and 3 may declare ARO normally.
+
Las Tropas 2 y 3 pueden declarar ORA con normalidad.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== Template Weapons Into Close Combat ==
+
== Armas de Plantilla Sobre un Combate CC ==
Template Weapons placed on a group of Troopers engaged in Close Combat will always affect '''every''' Trooper involved, even if, due to the Template’s placement, it contacts only some of them. Players must take this into account, since ''[[Attacks]]'' cannot be performed against Allied Troopers.
+
Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas trabadas en un Combate CC afectarán siempre a '''todas''' las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.
 
 
 
 
== BS Attack Into a Close Combat ==
 
If a ''[[BS Attack]]'' is declared against an enemy Trooper that is engaged in CC Combat a '''-6 ''[[MOD]]''''' must be applied for each Allied Trooper engaged in the ''[[Close Combat|CC]]'' (in addition to any ''[[MODs]]'' for ''[[Range]], [[Cover]], [[Mimetism]]''... for the target).
 
 
 
  
  
 +
== Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo ==
 +
Si se declara un [[Ataque CD]], usando el Atributo CD, contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un '''[[MOD]] de -6''' al Atributo CD por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los [[MOD]] por [[Distancia]], [[Cobertura]], [[Mimetismo]]... que correspondan al objetivo). En este caso, '''cualquier tirada fallida''' supondrá un impacto sobre una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC, el propio jugador decidirá qué Tropa aliada sufre el impacto.
  
  

Revisión del 16:12 12 jun 2020


Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de Área de Efecto son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que determina la propia Plantilla.


Tipos de Plantillas

En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña.

La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus Propiedades).

eng-3d-templates-2.jpg

eng-3d-templates-1.jpg


Área de Efecto

En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en contacto con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.

Efectos
  • Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o Plantilla de Silueta se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.
  • Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar Esquivar como segunda Habilidad Corta de la Orden u ORA, aunque no disponga de LDT con la Tropa que declara el Ataque.
  • Como regla general, para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una Tirada de FIS.
  • Como excepción a esta regla, se deberá superar una Tirada de FIS-3 para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes:
    • Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla carece de LDT con el atacante.
    • Si el Arma de Plantilla es un Arma Posicionable (Minas, por ejemplo).
  • El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas Aliadas siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.


IMPORTANTE

Las Tropas a las que les afecta un Arma de Plantilla no se benefician del MOD de -3 al Daño del Ataque por Cobertura Parcial.


Armas de Plantilla Directa

Tal y como indica su nombre, son las que sitúan la Plantilla directamente a partir del borde de la Silueta de la propia Tropa que la está empleando, o centrada sobre ella en el caso de las Plantillas Circulares.

Efectos
  • No precisan efectuar Tirada de CD para impactar.
  • Debe situarse la Plantilla al realizar la declaración del Ataque para poder determinar qué Tropas se ven afectadas por dicho Ataque y se especifiquen la segunda Habilidad Corta de su Orden o las posibles ORA.
  • Plantilla Directa de Lágrima (Chain Rifle, Lanzallamas, etc.): Debe colocarse el vértice de la Plantilla de Lágrima (Punto de Origen/Blast Focus) en contacto con el borde de la Silueta de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque. Al situar la Plantilla, ésta nunca podrá atravesar la Silueta de la Tropa que declara el Ataque (ver ejemplo).
  • Plantilla Directa Circular: Debe colocarse el centro de la Plantilla Circular (Punto de Origen/Blast Focus) sobre el centro de la peana de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque.
  • Para Esquivar un Arma de Plantilla Directa se debe superar una Tirada Normal de FIS (o FIS-3 en los casos antes mencionados).
  • Si una Tropa que se ve afectada por un Arma de Plantilla Directa declara un Ataque contra el atacante que emplea esa arma, dicho Ataque será una Tirada Normal (si el arma, Habilidad Especial, etc. empleada requiere de Tirada). En la Resolución de la Orden, la tropa deberá realizar una Tirada de Salvación, ya que este tipo de Arma de Plantilla afecta a sus objetivos de forma directa, sin necesidad de efectuar Tirada.
  • Aquellas Armas de Plantilla Directa que posean un valor de Ráfaga (R) superior a 1, permiten colocar la Plantilla tantas veces por Orden como indique su valor de R, y repartir esta R entre objetivos distintos si se quisiera.


IMPORTANTE

Para Esquivar un Ataque con varias Plantillas Directas en la misma Orden, únicamente debe superarse una sola Tirada Normal de FIS (o FIS-3), permitiendo a la Tropa esquivar todas las Plantillas con una única Tirada.


IMPORTANTE

A pesar de encontrarse en contacto con la Plantilla, aquella Tropa que declare un Ataque con un arma de Plantilla Directa no se verá afectada por ella, a menos que así lo indique la descripción de la propia arma o tipo de Munición.


Ejemplos de Colocación Plantillas Directas

Direct Template Weapon Placement

eng-dtw-example-1.jpg Arma de Plantilla Directa, Punto de Origen (Blast Focus) y colocación de la Plantilla.

eng-dtw-example-2.jpg La colocación de la Plantilla no puede atravesar la propia Silueta de la tropa.


Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total

El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos.

Las diferentes Plantillas de Infinity CodeOne poseen un Punto de Origen (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una Cobertura Total a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse LDT entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha LDT se vea bloqueada por la Cobertura Total.

El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima.

El Punto de Origen sólo puede establecer LDT dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla.


Ejemplos de Plantillas Directas y Cobertura

Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía

eng-dtw-example-3.jpg

El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.


Área de Efecto, Colocación y Cobertura Total

eng-dtw-example-4.jpg

La Tropa enemiga no se ve afectada por la Plantilla ya que, al estar en estado Cuerpo a Tierra, su Silueta es X, por lo que tiene la altura de su peana. Si no estuviera Cuerpo a Tierra se vería afectada por la Plantilla.


Plantilla Directa con Ráfaga (R2): Área de Efecto, Colocación y Tropas a Distintos Niveles

eng-dtw-burst2.jpg

Durante su Turno Activo, un Betatrooper con Nanopulser (R+1), Arma CD de Plantilla Directa, declara Mover y Ataque CD con R2 desde el punto que ha designado para realizar el Ataque CD, el BETATROOPER puede colocar cada Plantilla libremente, afectando a diferentes objetivos si lo desea.

El Betatrooper afecta a 3 de los 4 enemigos que tiene a su alcance. Al ser Plantillas Directas, los Ataques declarados como ORA no serán Tiradas Enfrentadas.

La Tropa nº3 al estar en estado Cuerpo a Tierra no se ve afectada por la Plantilla, pues esta no toca su peana.


Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales

No está permitido declarar Ataques contra Tropas Aliadas o Neutrales, ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el Atributo Daño y no provoque algún Estado. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma Ráfaga que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.

En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad Desechable, se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.

Ejemplo

Armas de Plantilla Directa, Tropas Aliadas y Neutrales

eng-dtw-allies.jpg

La Tropa 1 dispone de R2 con su Chain-colt, al declarar Ataque CD contra las tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 (Aliada o Neutral). Por tanto, la Plantilla B se anula.

Las Tropas 2 y 3 pueden declarar ORA con normalidad.


Armas de Plantilla Sobre un Combate CC

Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas trabadas en un Combate CC afectarán siempre a todas las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.


Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo

Si se declara un Ataque CD, usando el Atributo CD, contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de -6 al Atributo CD por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo... que correspondan al objetivo). En este caso, cualquier tirada fallida supondrá un impacto sobre una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC, el propio jugador decidirá qué Tropa aliada sufre el impacto.