Diferencia entre revisiones de «Saltar»

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Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas puedan encontrarse en la mesa de juego.
  
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La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.
 
La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.
* Al final de su movimiento, la Tropa ha de poder situarse sobre una superficie que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.  
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* Al final de su movimiento, el punto de aterrizaje de la Tropa ha de ser una superficie horizontal que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.  
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* Permite realizar un movimiento en horizontal para atravesar un hueco, o en vertical para salvar una altura, en diagonal o en parábola, moviendo el '''primer valor del Atributo de [[MOV]]'''. {{seefaq}}
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* Permite realizar un movimiento en horizontal, vertical, diagonal o en parábola sumando 5 cm al primer valor del Atributo de [[MOV]] para realizar el salto.
* Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.* Para poder Saltar, se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya {{erratahighlight}}desde cualquier parte de la Silueta de la Tropa en el punto de partida hasta{{erratahighlight-end}} el borde exterior de la base de la peana {{erratahighlight}}en el punto de aterrizaje (ver ejemplo).{{erratahighlight-end}}
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* Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.
* Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de '''[[Cobertura Parcial]]'''.
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* Al Saltar se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya entre el punto de partida '''y el de aterrizaje''', midiendo desde el borde exterior de la base de la peana.
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* El salto de la Tropa termina en el momento que toca una superficie, que será el punto de aterrizaje.  
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* Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de [[Cobertura Parcial]].
 
* Saltar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado de [[Mover y Medir]].
 
* Saltar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado de [[Mover y Medir]].
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* Algunas Tropas pueden reflejar en su [[Perfil de Unidad]] la Habilidad Saltar con un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la regla.
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* Saltar cancela automáticamente el estado [[Cuerpo a Tierra]].
* Permite realizar un movimiento en horizontal para atravesar un hueco, o en vertical para salvar una altura, en diagonal o en parábola, moviendo el '''primer valor del Atributo de [[MOV]]'''. {{seefaq}}
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* Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.* Para poder Saltar se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya {{originalhighlight}}entre el punto de partida y '''el de aterrizaje''', midiendo desde{{originalhighlight-end}} el borde exterior de la base de la peana.
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* Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de '''[[Cobertura Parcial]]'''.
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* Saltar aplica las [[Condiciones Generales de Movimiento]], así como el apartado de [[Mover y Medir]].
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Medición de parábolas: La manera más sencilla de medir un recorrido parabólico es mediante un metro flexible, curvándolo según sea necesario.
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Antes de comenzar la partida es recomendable que ambos jugadores acuerden cuáles superficies de la mesa de juego requerirán el uso de la Habilidad Saltar, fijándose en casos potencialmente dudosos.
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* With this Special Skill, the [[Jump]] [[Long Skill]] is turned into a [[Basic Short Skill]], '''if declared as the first Basic Short Skill of the Order'''.
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* The Super-Jump Special Skill allows its user to perform other Basic Short Skills or Short Skills while performing a Jump (for example: Jump + [[BS Attack]]) (see [[Trooper Activation]]).
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Medición de parábolas: La manera más sencilla de medir un recorrido parabólico es mediante un metro flexible, curvándolo según sea necesario. {{seefaq}}
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== Ejemplos ==
 
== Ejemplos ==
 
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Durante su Turno Activo, la Tropa debe superar un obstáculo de 4,5 cm de altura. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, la Tropa debe declarar Saltar para poder sortearlo.  
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Durante su Turno Activo, el Fusilero debe superar un obstáculo de 4,5 cm de altura. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, el Fusilero debe declarar Saltar para poder sortearlo.  
 
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{{greybox-start | Ejemplo 2 }}
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Durante su Turno Activo, la Tropa decide bajar desde la azotea de un edificio por la vía rápida, saltando hacia abajo. Declara Saltar y mide la altura del edificio, siendo ésta de 25 cm, sin embargo, el valor de distancia de Saltar es únicamente 15 cm. Al superar la distancia de este valor, la Tropa no podrá realizar ese salto y, como no dispone de un punto de aterrizaje alternativo que sea seguro, se considera que ha realizado una [[Inacción]].
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{{boxend}}
  
Durante su Turno Activo, el Fusilero Angus decide bajar desde la azotea de un edificio por la vía rápida, saltando hacia abajo. Declara Saltar y mide la altura del edificio, siendo ésta de 12 centímetros, sin embargo, el primer valor del MOV de Angus es 10 cm. Al superar la distancia de su primer valor del Atributo MOV, Angus no podrá realizar ese salto y, como no dispone de un punto de aterrizaje alternativo que sea seguro, se considera que ha declarado una '''Inacción'''.
 
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{{greybox-start | Ejemplo 3 }}
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Durante su Turno Activo, la Tropa declara que va a Saltar desde una azotea a otra. Mide la distancia, comprueba que se corresponde con el valor de 15 cm de la distancia de salto y que el punto de aterrizaje tiene una anchura superior al de la peana, por lo que puede escoger ese punto para aterrizar y realizar el salto.
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{{boxend}}
  
{{greybox-start | Ejemplo 3 }}
 
Durante su Turno Activo, el Fusilero Angus declara que va a Saltar desde una azotea a otra. Mide la distancia, comprueba que se corresponde con su primer valor de MOV y que el punto de aterrizaje tiene una anchura superior al de la peana, por lo que puede escoger ese punto para aterrizar y realizar el salto.
 
  
{{image | name=esp-jump-gap-1024.jpg | style=512border }}
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{{greybox-start | Ejemplo 4 }}
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{{image | name=n5/eng-jump-example-4v2.jpg | style=fullborder }}
  
Si la distancia fuera superior o no pudiese situar su peana, entonces Angus no podrá llevar a cabo ese salto, debiendo escoger otro punto de aterrizaje. Si esto no fuera posible, se considerará que ha realizado una Inacción y permanecerá en el mismo sitio.  
+
Al realizar un salto la Tropa debe seguir una trayectoria sin variar la dirección ni el sentido. Por tanto, no puede variar la trayectoria en el aire ni volver al punto de partida.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== FAQs & Errata ==
 
  
{{faqbox |
+
{{n5-section-movement-module}}
type = faq |
+
{{n5-section-common-skills}}
title = N4 FAQ |
 
version = 1.3, nov 2022 |
 
q = Q: Saltar y Trepar ¿Cómo medir estos movimientos? |
 
a = A: Cuando se mide el movimiento de Saltar o Trepar, se puede medir desde cualquier punto de la Silueta de la Tropa al inicio del movimiento, pero se '''debe''' medir hasta la parte inferior del borde exterior de la base de la peana al final del movimiento. La Tropa puede saltar por encima de obstáculos (parapetos, etc.) que sean iguales o inferiores a la altura de su Silueta de forma normal.
 
  
{{image | name=faq_jump_climb_measurement_v01.png | style=512border }}
 
  
''Nota del Equipo de desarrollo: Ganando esos centímetros de la Silueta y permitiendo ignorar los parapetos (siempre que sean iguales o inferiores a la Silueta) a la hora de saltar o trepar, queremos facilitar el movimiento a la hora de saltar o trepar. Haciendo más sencillo esos movimientos y dando un poco de valor a Tropas con Super-Salto y Trepar Plus. Aunque no hubiera parapeto, el recorrido del salto es el mismo que el que podemos ver en la imagen.'' |
 
related = [[Saltar]], [[Súper-Salto]], [[Trepar]], [[Trepar Plus]] }}
 
  
 +
[[Category: Common Skills]]
 +
[[Category: Movement Module]]
  
{{section-movement-module}}
+
<!-- Label and Trait categories. -->
{{section-common-skills}}
+
[[Category: Movimiento ]]
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[[Category: Sin LDT ]]
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[[Category: Sin Tirada ]]
  
  
 
+
[[Category: unfinished ]]
[[Category: Common Skills]]
 
[[Category: Movement Module]]
 

Revisión del 09:30 22 may 2025


Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas puedan encontrarse en la mesa de juego.

SALTAR
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS

La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.

  • Al final de su movimiento, el punto de aterrizaje de la Tropa ha de ser una superficie horizontal que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.
EFECTOS
  • Permite realizar un movimiento en horizontal, vertical, diagonal o en parábola sumando 5 cm al primer valor del Atributo de MOV para realizar el salto.
  • Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.
  • Al Saltar se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya entre el punto de partida y el de aterrizaje, midiendo desde el borde exterior de la base de la peana.
  • El salto de la Tropa termina en el momento que toca una superficie, que será el punto de aterrizaje.
  • Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de Cobertura Parcial.
  • Saltar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado de Mover y Medir.
  • Algunas Tropas pueden reflejar en su Perfil de Unidad la Habilidad Saltar con un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la regla.
  • Saltar cancela automáticamente el estado Cuerpo a Tierra.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Medición de parábolas: La manera más sencilla de medir un recorrido parabólico es mediante un metro flexible, curvándolo según sea necesario.

Antes de comenzar la partida es recomendable que ambos jugadores acuerden cuáles superficies de la mesa de juego requerirán el uso de la Habilidad Saltar, fijándose en casos potencialmente dudosos.


VER TAMBIÉN

Super-Jump

  • With this Special Skill, the Jump Long Skill is turned into a Basic Short Skill, if declared as the first Basic Short Skill of the Order.
  • The Super-Jump Special Skill allows its user to perform other Basic Short Skills or Short Skills while performing a Jump (for example: Jump + BS Attack) (see Trooper Activation).


VER TAMBIÉN

Restrictions Chart

Restrictions Chart
Troopers mounted on Motorcycles cannot go Prone, declare Cautious Movement, Climb, use ladders, or perform an upwards Jump.


Ejemplos

Ejemplo 1

esp-jump-example-1.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa debe superar un obstáculo de 4,5 cm de altura. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, la Tropa debe declarar Saltar para poder sortearlo.


Ejemplo 2

esp-jump-example-2.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa decide bajar desde la azotea de un edificio por la vía rápida, saltando hacia abajo. Declara Saltar y mide la altura del edificio, siendo ésta de 25 cm, sin embargo, el valor de distancia de Saltar es únicamente 15 cm. Al superar la distancia de este valor, la Tropa no podrá realizar ese salto y, como no dispone de un punto de aterrizaje alternativo que sea seguro, se considera que ha realizado una Inacción.


Ejemplo 3

esp-jump-example-3.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa declara que va a Saltar desde una azotea a otra. Mide la distancia, comprueba que se corresponde con el valor de 15 cm de la distancia de salto y que el punto de aterrizaje tiene una anchura superior al de la peana, por lo que puede escoger ese punto para aterrizar y realizar el salto.


Ejemplo 4

eng-jump-example-4v2.jpg

Al realizar un salto la Tropa debe seguir una trayectoria sin variar la dirección ni el sentido. Por tanto, no puede variar la trayectoria en el aire ni volver al punto de partida.