Diferencia entre revisiones de «Combate Cuerpo a Cuerpo»

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== Close Combat (CC) ==
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== Combate Cuerpo a Cuerpo (CC) ==
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El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.
  
Urban combat, attempting to take a building, or ship to ship space-boarding often occur in reduced spaces, which favors close combat with bladed weapons (knives, machetes, sabers, swords, claws, etc.) which we generically call Melee Weapons.
 
  
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== Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo ==
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Cualquier Tropa que entre en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura [[Aliadas|Aliada]] en estado '''[[Trabado]]''' podrá únicamente declarar [[Ataque CC]], [[Esquivar]] u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como [[Médico]] o [[Ingeniero]] sobre una Tropa en estado Trabado.
  
== Interacting with a Close Combat ==
 
  
Any Trooper in ''[[Silhouette]]'' contact with an Allied Model that is in the Engaged State may only declare ''[[CC Attack]], [[Dodge]]'' or other related Skills that may be used in CC. For example, in these circumstances declaring Skills such as ''[[Doctor]]'' or ''[[Engineer]]'' on a Trooper in Engaged State is not allowed.
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== Secuencia de Movimiento y CC ==
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{{greybox-start | Secuencia de Movimiento y CC}}
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{{image | name=n5/esp-cc-movement.jpg | style=fullborder }}
  
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Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:
  
{{greybox-start | Movement Sequence and CC}}
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'''Paso 1:'''<br>
Close Combat is often associated with a Movement, the most common game sequence in this case is the following:
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El Jugador Activo (Tropa A) consume una [[Orden]] y declara [[Mover]].
  
'''Step 1'''
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'''Paso 2:'''<br>
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El Jugador Reactivo (Tropa B) declara como [[ORA]] [[Ataque CC]].
  
The Active Player (Orange) consumes an Order and declares Move. 
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'''Paso 3:'''<br>
{{image | name=eng-movement-and-cc-1-1024.jpg | style=512border }}
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El Jugador Activo (Tropa A) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC.
  
'''Step 2'''
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'''Paso 4:'''<br>
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Se realiza la [[Tirada Enfrentada]] pertinente. Tirada Enfrentada:
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* Jugador Activo: 1 Dado en CC.
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* Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
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The Reactive Player (Blue) declares CC Attack as ARO. 
 
{{image | name=eng-movement-and-cc-2-1024.jpg | style=512border }}
 
  
'''Step 3'''
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== Modificadores (MOD) al Ataque CC ==
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Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de [[Ataque CC]], el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:
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* Combate CC contra varios enemigos.
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* Habilidades Especiales, Armas y Equipo.
  
The Active Player (Orange) declares CC Attack as second Short Skill of the Order.
 
{{image | name=eng-movement-and-cc-3-1024.jpg | style=512border }}
 
  
'''Step 4'''
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=== Combate CC Contra Varios Enemigos ===
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Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran en [[contacto de Silueta]] con el objetivo y se activa alguna de ellas.
  
The corresponding Face to Face Roll is performed. Face to Face Roll:
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==== En Turno Activo: ====
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Cuando se declare un [[Ataque CC]] el Jugador debe seleccionar a '''una''' [[Tropa]] o [[Periférico]] activado por la Orden, dicha '''Tropa''' o '''Periférico realizará''' el [[Ataque CC]] y obtendrán un MOD de +1 a [[R]] por cada Tropa o Periférico [[aliadas|aliado]], en estado '''no''' [[Nulo]] ni [[Inmovilizado]], que se encuentre en [[contacto de Silueta]] con su objetivo.
  
Active Player: 1 Die in CC.
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==== En Turno Reactivo: ====
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El Jugador Reactivo, al declarar las [[ORA]], si decide declarar [[Ataque CC]] debe seleccionar '''sólo a una''' [[Tropa]] o [[Periférico]] en [[contacto de Silueta]] con el objetivo. Dicha Tropa realizará un [[Ataque CC]] y tendrá un MOD de +1 a [[R]] por cada '''Tropa''' o '''Periférico [[aliadas|aliado]]''' que se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo. Para aplicar este MOD sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado no [[Nulo]] ni [[Inmovilizado]], y que no han declarado [[Esquivar]], [[Inacción]] o [[Reset]].
  
Reactive Player: 1 Die in CC.
 
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{{greybox-end}}
 
  
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== Otras Restricciones ==
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* En un Combate CC sólo es posible declarar [[Ataque CC]], [[Berserk]], [[Esquivar]], [[Inacción]], [[Reset]], o aquellas Habilidades que especifiquen que se pueden emplear en Combate CC o en estado [[Trabado]].
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* El número máximo de Miniaturas que pueden estar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.
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* El número máximo de Miniaturas que pueden estar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.
  
== CC Attack Modifiers (MOD) ==
 
  
Before performing the ''[[CC Attack]]'' Roll (or Rolls), the player must check every ''[[MOD]]'' they must apply. The ''[[MODs]]'' are:
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== Ejemplos ==
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{{greybox-start | Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Activo}}
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{{image | name=n5/esp-cc-example-1.jpg | style=fullborder }}
  
*Close Combat against several enemies.
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{{image | name=n5/esp-cc-example-2.jpg | style=fullborder }}
*Special Skills, Weapons and Equipment.
 
  
 +
En la imagen tenemos un Fennec y un Lambda [[Médico]] con su [[Periférico]] Servidor Yudbot.
  
=== Close Combat With Multiple Troopers ===
+
'''Paso 1:'''<br>
 +
El Jugador Activo (Lambda) consume una [[Orden]] y declara [[Mover]].
  
This rule is applied when more than 2 Troopers are engaged in Close Combat and any of them is activated.  
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'''Paso 2:'''<br>
 +
El Jugador Reactivo (Fennec), declara como [[ORA]] [[Ataque CD]] contra el Médico.
  
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'''Paso 3:'''<br>
 +
La Tropa Activa declara [[Ataque CC]]. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC.
  
==== During the Active Turn: ====
+
El Médico obtiene un MOD de +1[[R]] por tener en [[Contacto de Silueta|contacto]] con el objetivo a su Periférico (Servidor).
  
When declaring a CC Attack, the Player must select '''one''' ''[[Trooper]]'' or ''[[Peripheral]]'' activated by the Order. That Trooper or Peripheral performs the CC Attack and obtains a +1 ''[[MOD]]'' to ''[[B]]'' for each '''Allied ''[[Trooper]]''''' or '''Peripheral''' that is not in a ''[[Null]]'' or ''[[Immobilized State]]'', and is in ''[[Silhouette]]'' contact with their target.
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'''Paso 4:'''<br>
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Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. [[Tirada Enfrentada]]:
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* Jugador Activo: 2 Dados en CC.
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* Jugador Reactivo: 1 Dado en CD.
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{{boxend}}
  
  
==== During the Reactive Turn: ====
+
{{greybox-start | Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Reactivo}}
 +
Llegado el Turno Activo del otro Jugador, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:
  
When declaring AROs, if the Reactive player decides to declare ''[[CC Attack]]'' they must select '''only one''' Trooper or Peripheral in Engaged State with the Active Trooper. The selected Trooper performs a CC Attack and will have a +1 ''[[MOD]]'' to ''[[B]]'' for each '''''[[Allied]] [[Trooper]]''''' or '''Peripheral''' in Engaged State with the Active Trooper. The ''[[MOD]]'' is only applied for those allies that are not in a ''[[Null]]'' or ''[[Immobilized State]]'', and have not declared ''[[Dodge]], [[Idle]] or [[Reset]]''.
+
'''Paso 1:'''<br>
 +
El Jugador Activo (Fennec), consume una [[Orden]] y declara [[Mover]] hasta entrar en [[Contacto de Silueta|contacto]] con el [[Periférico]] (Servidor).
  
When in Close Combat it is only possible to declare ''[[CC Attack]], [[Dodge]], [[Idle]]'' or ''[[Reset]]''.  
+
{{image | name=n5/esp-cc-example-3.jpg | style=fullborder }}
  
The maximum number of Models that may be in ''[[Silhouette]]'' contact with a Model on a 25 mm base is 4.
+
'''Paso 2:'''<br>
 +
Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de [[LDT]] fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar [[Ataque CD]]. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar [[Ataque CC]], [[Reset]], [[Inacción]] o [[Esquivar]] con su Periférico (Servidor).
  
The maximum number of Models that may be in ''[[Silhouette]]'' contact with a Model on a 40 mm or larger base is 6.
+
Decide declarar [[Ataque CC]] como [[ORA]] con su Periférico (Servidor).
  
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'''Paso 3:'''<br>
 +
Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara [[Ataque CC]]. El Fennec obtiene un MOD de +1[[R]] por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).
  
== Examples ==
+
El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa.
{{greybox-start | Close Combat Against Several Enemies, Active Turn}}
 
In the image we have a Fusilier (Blue) and a Doctor Zhanshi YĪSHĒNG with his Servant Peripheral YÁOZĂO (Orange).
 
  
'''Step 1'''
+
{{image | name=n5/esp-cc-example-4.jpg | style=fullborder }}
  
The Active Player (Orange) consumes an Order and declares Move.  
+
'''Paso 4:'''<br>
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-1.jpg | style=512border }}
+
Se realizan las Tiradas pertinentes. [[Tirada Enfrentada]]:
 +
* Jugador Activo: 2 Dados en CC.
 +
* Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
 +
{{boxend}}
  
'''Step 2'''
 
  
The Reactive Player (Blue) declares BS Attack against the Doctor as ARO.  
+
== Habilidades Especiales y Equipo ==
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-2.jpg | style=512border }}
+
Determinadas [[Habilidades Especiales]], [[Armas]] y [[Equipo]] imponen MOD a las tiradas de [[Ataque CC]], se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).
  
'''Step 3'''
 
  
The Active Trooper declares CC Attack. The player chooses the Doctor to perform said CC Attack. The Doctor obtains a +1B MOD for having his Peripheral (Servant) in contact with his target.  
+
{{see-also-start}}
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-3.jpg | style=512border }}
+
* '''[[Tiradas#Atributos_y_Valor_de_.C3.89xito_por_Encima_de_20 | Atributos y Valor de Éxito por Encima de 20 ]]'''
 +
* '''[[Trabado | Estado Trabado]]'''
 +
{{see-also-end}}
  
'''Step 4'''
 
  
Measurements for the BS Attack are made and the dice are rolled. Face to Face Roll:
 
  
Active Player: 2 Dice in CC.
+
{{n5-section-combat-module}}
 
 
Reactive Player: 1 Die in BS
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-4.jpg | style=512border }}
 
{{greybox-end}}
 
 
 
 
 
{{greybox-start | Close Combat Against Several Enemies, Reactive Turn}}
 
In the Blue player’s Active Turn, a Move + CC Attack Order is added to the previous example’s melee:
 
 
 
'''Step 1'''
 
 
 
The Active Player (Blue) consumes an Order and declares Move until coming into Silhouette contact with the Peripheral (Servant).
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-1.jpg | style=512border }}
 
 
 
'''Step 2'''
 
Since the Troopers involved in a Close Combat do not have LoF outside Close Combat, they cannot declare BS Attack. Therefore, the Reactive Player (Orange) can only declare CC Attack, Reset, Idle or Dodge with their Peripheral (Servant).
 
 
 
They decide to declare CC Attack as ARO with their Peripheral (Servant).
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-2.jpg | style=512border }}
 
 
 
'''Step 3'''
 
 
 
As the second half of the Order, the Active Player declares CC Attack.
 
 
 
The Fusilier obtains a +1B MOD thanks to his partner being in CC with the Peripheral (Servant).
 
 
 
The Peripheral does not obtain the +1B MOD because its Controller is not in CC with the Active Trooper.
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-3.jpg | style=512border }}
 
 
 
'''Step 4'''
 
 
 
The corresponding Rolls are performed. Face to Face Roll:
 
 
 
Active Player. 2 Dice in CC.
 
 
 
Reactive Player: 1 Die in CC.
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-4.jpg | style=512border }}
 
{{greybox-end}}
 
 
 
 
 
== Special Skills and Equipment ==
 
 
 
Certain Special Skills, Weapons, and Equipment impose ''[[MODs]]'' to ''[[CC Attack]]'' Rolls, as seen in the rulebook (see ''[[Special Skills]]'', Weaponry, and ''[[Equipment]]'', although it is recommended that these concepts be applied as they appear in the game).
 
 
 
 
 
{{section-combat-module}}
 
  
  

Revisión actual del 14:40 6 jun 2025


Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.


Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo

Cualquier Tropa que entre en contacto de Silueta con una Miniatura Aliada en estado Trabado podrá únicamente declarar Ataque CC, Esquivar u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como Médico o Ingeniero sobre una Tropa en estado Trabado.


Secuencia de Movimiento y CC

Secuencia de Movimiento y CC

esp-cc-movement.jpg

Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:

Paso 1:
El Jugador Activo (Tropa A) consume una Orden y declara Mover.

Paso 2:
El Jugador Reactivo (Tropa B) declara como ORA Ataque CC.

Paso 3:
El Jugador Activo (Tropa A) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC.

Paso 4:
Se realiza la Tirada Enfrentada pertinente. Tirada Enfrentada:

  • Jugador Activo: 1 Dado en CC.
  • Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.


Modificadores (MOD) al Ataque CC

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de Ataque CC, el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:

  • Combate CC contra varios enemigos.
  • Habilidades Especiales, Armas y Equipo.


Combate CC Contra Varios Enemigos

Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran en contacto de Silueta con el objetivo y se activa alguna de ellas.

En Turno Activo:

Cuando se declare un Ataque CC el Jugador debe seleccionar a una Tropa o Periférico activado por la Orden, dicha Tropa o Periférico realizará el Ataque CC y obtendrán un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado, en estado no Nulo ni Inmovilizado, que se encuentre en contacto de Silueta con su objetivo.

En Turno Reactivo:

El Jugador Reactivo, al declarar las ORA, si decide declarar Ataque CC debe seleccionar sólo a una Tropa o Periférico en contacto de Silueta con el objetivo. Dicha Tropa realizará un Ataque CC y tendrá un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado que se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo. Para aplicar este MOD sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado no Nulo ni Inmovilizado, y que no han declarado Esquivar, Inacción o Reset.


Otras Restricciones

  • En un Combate CC sólo es posible declarar Ataque CC, Berserk, Esquivar, Inacción, Reset, o aquellas Habilidades que especifiquen que se pueden emplear en Combate CC o en estado Trabado.
  • El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.
  • El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.


Ejemplos

Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Activo

esp-cc-example-1.jpg

esp-cc-example-2.jpg

En la imagen tenemos un Fennec y un Lambda Médico con su Periférico Servidor Yudbot.

Paso 1:
El Jugador Activo (Lambda) consume una Orden y declara Mover.

Paso 2:
El Jugador Reactivo (Fennec), declara como ORA Ataque CD contra el Médico.

Paso 3:
La Tropa Activa declara Ataque CC. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC.

El Médico obtiene un MOD de +1R por tener en contacto con el objetivo a su Periférico (Servidor).

Paso 4:
Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. Tirada Enfrentada:

  • Jugador Activo: 2 Dados en CC.
  • Jugador Reactivo: 1 Dado en CD.


Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Reactivo

Llegado el Turno Activo del otro Jugador, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:

Paso 1:
El Jugador Activo (Fennec), consume una Orden y declara Mover hasta entrar en contacto con el Periférico (Servidor).

esp-cc-example-3.jpg

Paso 2:
Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de LDT fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar Ataque CD. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar Ataque CC, Reset, Inacción o Esquivar con su Periférico (Servidor).

Decide declarar Ataque CC como ORA con su Periférico (Servidor).

Paso 3:
Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara Ataque CC. El Fennec obtiene un MOD de +1R por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).

El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa.

esp-cc-example-4.jpg

Paso 4:
Se realizan las Tiradas pertinentes. Tirada Enfrentada:

  • Jugador Activo: 2 Dados en CC.
  • Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.


Habilidades Especiales y Equipo

Determinadas Habilidades Especiales, Armas y Equipo imponen MOD a las tiradas de Ataque CC, se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).


VER TAMBIÉN