Diferencia entre revisiones de «Perfil de Armas de Melé»

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In Infinity, every Weapon has its own game profile and some of them even have special usage rules. This chapter describes how to read such a profile and details each Weapon individually. The CC Weapon will be used as an example to explain how to read a Melee Weapon profile.
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.
  
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'''Range''' indicates the Weapon's reach in inches. Melee Weapons usually lack a Range.  
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La '''[[Distancia]]''' señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso las armas CC carecen de distancia.
  
'''Damage''' indicates the destructive capability of the Weapon. The higher the Damage value, the more powerful the Weapon.  
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La '''[[Posibilidad de Supervivencia (PS)]]''' señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto menor sea el valor de PS, más potente será el arma.
  
'''Burst (B)''' is the number of dice the ''[[Active Player]]'' must roll when declaring a ''[[CC Attack]]''. '''Remember that in the Reactive Turn the value of B is generally 1''', unless modified by a rule or Skill.
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La '''[[Ráfaga]] (R)''' es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el [[Ataque CC]]. '''Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1''', salvo que una regla o Habilidad lo modifique.
  
The '''Ammunition''' column indicates what Type of Ammunition the Weapon uses. For Weapons that can use more than one Type of Ammunition, the different options will appear separated by a "/", in this case, when declaring a CC Attack, the whole ''[[Burst]]'' B must always use the same Type of Ammunition.
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La columna de '''[[Munición]]''' indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.
  
However, if the Types of Ammunition are linked by a "+" it means both Types are combined.
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La columna de '''Atributo para la [[Tirada de Salvación]]''' indicará el Atributo o Atributos necesarios ([[BLI]], [[PB]], [[FIS]], BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver [[Posibilidad de Supervivencia (PS)]]). El Atributo puede aparecer Modificado, con Modificadores generalmente negativos (-3, -6), o indicando directamente un valor para dicho Atributo (BLI=0).
  
The '''Saving Attribute''' column for the ''[[Saving Roll]]'' will indicate the necessary ''[[Attribute]]'' or ''[[Attributes]]'' (ARM, BTS, PH, ARM+BTS, etc.) to know whether each received impact's Damage or Effect is avoided or not. As with Ammunition, saving with different Attributes or their combination may be necessary (see [[Damage]]).  
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La columna de '''Número de [[Tiradas de Salvación]]''' (N˚ TS) indica la cantidad de Tiradas de Salvación (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.
  
Traits are special features some Weapons and Equipment pieces possess. They are all explained in the ''[[Labels]]'' and ''[[Traits]]'' Section.
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Las '''[[Propiedades]]''' son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado [[Etiquetas]] y [[Propiedades]]. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento .  
  
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When the PH Attribute is shown in the Damage column instead of a numerical value, the Weapon’s Damage value will be the PH Attribute of the user of the Melee Weapon.
 
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En el caso del Arma CC Monofilo, sus [[Propiedades]] indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la [[Tirada de Salvación]] y que, en caso de recibir un punto de [[Herida]], pasará directamente a Estado [[Muerto]].
In the case of the Monofilament CC Weapon, its Traits indicate that the target will have their ARM value reduced to 0 for their ''[[Saving Roll]]'' and that, in the case of suffering Damage, instead of losing one point of ''[[Wound]]'' or ''[[Structure]]'' Attribute, they will enter ''[[Dead]]'' state directly.
 
 
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* '''[[Perfil de Armas CD]]'''
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* '''[[Perfil de Armas de Melé]]'''
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* '''[[Tabla de Armas]]'''
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* '''[[Tabla de Armas Alternativas]]'''
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Revisión actual del 09:03 15 jul 2025


En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.


cc-weapon.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Arma CC 8 1 N BLI 1 CC

La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso las armas CC carecen de distancia.

La Posibilidad de Supervivencia (PS) señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto menor sea el valor de PS, más potente será el arma.

La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CC. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.

La columna de Munición indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.

La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Posibilidad de Supervivencia (PS)). El Atributo puede aparecer Modificado, con Modificadores generalmente negativos (-3, -6), o indicando directamente un valor para dicho Atributo (BLI=0).

La columna de Número de Tiradas de Salvación (N˚ TS) indica la cantidad de Tiradas de Salvación (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento .


Ejemplo
Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Arma CC Monofilo 8 1 N BLI=0 1 CC, Estado: Muerto

En el caso del Arma CC Monofilo, sus Propiedades indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la Tirada de Salvación y que, en caso de recibir un punto de Herida, pasará directamente a Estado Muerto.


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