AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0
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Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta. | Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta. | ||
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Cobertura parcial por encontrarse en contacto con un elemento de escenografía que cubre parte de la [[silueta]] del objetivo. | Cobertura parcial por encontrarse en contacto con un elemento de escenografía que cubre parte de la [[silueta]] del objetivo. | ||
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Revisión actual del 11:21 18 nov 2025
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.
Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo
Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo… que correspondan al objetivo).
Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.
Modificadores (MOD) al Ataque CD
Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del Ataque CD, el Jugador debe comprobar todos los MOD que deba aplicar. Hay MOD que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la Ráfaga (R) de la tirada de Ataque CD. Los MOD existentes son los siguientes:
Cobertura
El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la LDT e impiden o dificultan la ejecución de los Ataques CD.
- Si el objetivo se encuentra en Cobertura Total, el atacante no podrá realizar un Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran LDT.
- Si el objetivo se encuentra en Cobertura Parcial, el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD aplicará un MOD de +3 a la Tirada de Salvación (TS) del Ataque si ésta fuera necesaria.
Tipos de Cobertura
Cobertura Total
Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de un objetivo, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.
Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.
Cobertura Parcial
Cobertura Parcial es aquella que no permite que el atacante obtenga una visión completa de la Silueta del objetivo de su Ataque CD.
Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta.
Actualización PDF 5.2, oct 2025
- Las Tropas que se encuentren sobre una superficie vertical no se beneficiarán de los MOD de Cobertura Parcial.
Mostrar texto original.
Original
- Una Tropa que se encuentre trepando, o sobre una superficie vertical, no se beneficia de los MOD de Cobertura Parcial.
Línea de Tiro y Cobertura
SIN COBERTURA
COBERTURA PARCIAL
Cobertura parcial por encontrarse en contacto con un elemento de escenografía que cubre parte de la silueta del objetivo.
Actualización PDF 5.2, October 2025
Diferentes situaciones en que la Tropa tiene o no tiene Cobertura Parcial.
COBERTURA TOTAL
COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO
En ambas situaciones la Tropa A tiene Cobertura respecto a la Tropa B.
Distancia
Cada Arma CD, Equipo o Habilidad Especial que permite realizar un Ataque CD impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.
Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es Desechable pierde un uso, etc.).
Por ejemplo, para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:
| Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusil Combi | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | N | BLI | 1 | Fuego de Supresión |
- Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
- Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
- Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.
- Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.
Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados
Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen MOD a las tiradas de Ataque CD. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)