Diferencia entre revisiones de «Combate Cuerpo a Cuerpo»

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== Combate Cuerpo a Cuerpo (CC) ==
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El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.
  
Urban combat, attempting to take a building, or ship to ship space-boarding often occur in reduced spaces, which favors close combat with bladed weapons (knives, machetes, sabers, swords, claws, etc.) which we generically call Melee Weapons.
 
  
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Cualquier Tropa que entre en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura [[Aliadas|Aliada]] en estado '''[[Trabado]]''' podrá únicamente declarar [[Ataque CC]], [[Esquivar]] u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como [[Médico]] o [[Ingeniero]] sobre una Tropa en estado Trabado.
  
== Interacting with a Close Combat ==
 
  
Any Trooper in ''[[Silhouette]]'' contact with an Allied Model that is in the Engaged State may only declare ''[[CC Attack]], [[Dodge]]'' or other related Skills that may be used in CC. For example, in these circumstances declaring Skills such as ''[[Doctor]]'' or ''[[Engineer]]'' on a Trooper in Engaged State is not allowed.
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== Secuencia de Movimiento y CC ==
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Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:
  
== Movement Sequence and CC ==
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El Jugador Activo (Tropa A) consume una [[Orden]] y declara [[Mover]].
Close Combat is often associated with a Movement, the most common game sequence in this case is the following:
 
  
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El Jugador Reactivo (Tropa B) declara como [[ORA]] [[Ataque CC]].
  
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# The Reactive Player (Blue) declares CC Attack as ARO.
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El Jugador Activo (Tropa A) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC.
# The Active Player (Orange) declares CC Attack as second Short Skill of the Order.
 
# The corresponding Face to Face Roll is performed. Face to Face Roll:
 
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##Reactive Player: 1 Die in CC.
 
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Se realiza la [[Tirada Enfrentada]] pertinente. Tirada Enfrentada:
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== Modificadores (MOD) al Ataque CC ==
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Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de [[Ataque CC]], el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:
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=== Combate CC Contra Varios Enemigos ===
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* En un Combate CC sólo es posible declarar [[Ataque CC]], [[Berserk]], [[Esquivar]], [[Inacción]], [[Reset]], o aquellas Habilidades que especifiquen que se pueden emplear en Combate CC o en estado [[Trabado]].
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* El número máximo de Miniaturas que pueden estar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.
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* El número máximo de Miniaturas que pueden estar en [[contacto de Silueta]] con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.
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En la imagen tenemos un Fennec y un Lambda [[Médico]] con su [[Periférico]] Servidor Yudbot.
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'''Paso 1:'''<br>
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El Jugador Activo (Lambda) consume una [[Orden]] y declara [[Mover]].
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El Jugador Reactivo (Fennec), declara como [[ORA]] [[Ataque CD]] contra el Médico.
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La Tropa Activa declara [[Ataque CC]]. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC.
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El Médico obtiene un MOD de +1[[R]] por tener en [[Contacto de Silueta|contacto]] con el objetivo a su Periférico (Servidor).
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Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. [[Tirada Enfrentada]]:
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* Jugador Activo: 2 Dados en CC.
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* Jugador Reactivo: 1 Dado en CD.
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Llegado el Turno Activo del otro Jugador, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:
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'''Paso 1:'''<br>
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El Jugador Activo (Fennec), consume una [[Orden]] y declara [[Mover]] hasta entrar en [[Contacto de Silueta|contacto]] con el [[Periférico]] (Servidor).
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'''Paso 2:'''<br>
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Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de [[LDT]] fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar [[Ataque CD]]. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar [[Ataque CC]], [[Reset]], [[Inacción]] o [[Esquivar]] con su Periférico (Servidor).
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Decide declarar [[Ataque CC]] como [[ORA]] con su Periférico (Servidor).
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'''Paso 3:'''<br>
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Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara [[Ataque CC]]. El Fennec obtiene un MOD de +1[[R]] por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).
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El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa.
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Se realizan las Tiradas pertinentes. [[Tirada Enfrentada]]:
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* Jugador Activo: 2 Dados en CC.
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* Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
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== Habilidades Especiales y Equipo ==
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Determinadas [[Habilidades Especiales]], [[Armas]] y [[Equipo]] imponen MOD a las tiradas de [[Ataque CC]], se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).
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* '''[[Tiradas#Atributos_y_Valor_de_.C3.89xito_por_Encima_de_20 | Atributos y Valor de Éxito por Encima de 20 ]]'''
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* '''[[Trabado | Estado Trabado]]'''
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Revisión actual del 14:40 6 jun 2025


Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.


Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo

Cualquier Tropa que entre en contacto de Silueta con una Miniatura Aliada en estado Trabado podrá únicamente declarar Ataque CC, Esquivar u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como Médico o Ingeniero sobre una Tropa en estado Trabado.


Secuencia de Movimiento y CC

Secuencia de Movimiento y CC

esp-cc-movement.jpg

Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:

Paso 1:
El Jugador Activo (Tropa A) consume una Orden y declara Mover.

Paso 2:
El Jugador Reactivo (Tropa B) declara como ORA Ataque CC.

Paso 3:
El Jugador Activo (Tropa A) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC.

Paso 4:
Se realiza la Tirada Enfrentada pertinente. Tirada Enfrentada:

  • Jugador Activo: 1 Dado en CC.
  • Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.


Modificadores (MOD) al Ataque CC

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de Ataque CC, el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:

  • Combate CC contra varios enemigos.
  • Habilidades Especiales, Armas y Equipo.


Combate CC Contra Varios Enemigos

Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran en contacto de Silueta con el objetivo y se activa alguna de ellas.

En Turno Activo:

Cuando se declare un Ataque CC el Jugador debe seleccionar a una Tropa o Periférico activado por la Orden, dicha Tropa o Periférico realizará el Ataque CC y obtendrán un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado, en estado no Nulo ni Inmovilizado, que se encuentre en contacto de Silueta con su objetivo.

En Turno Reactivo:

El Jugador Reactivo, al declarar las ORA, si decide declarar Ataque CC debe seleccionar sólo a una Tropa o Periférico en contacto de Silueta con el objetivo. Dicha Tropa realizará un Ataque CC y tendrá un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado que se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo. Para aplicar este MOD sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado no Nulo ni Inmovilizado, y que no han declarado Esquivar, Inacción o Reset.


Otras Restricciones

  • En un Combate CC sólo es posible declarar Ataque CC, Berserk, Esquivar, Inacción, Reset, o aquellas Habilidades que especifiquen que se pueden emplear en Combate CC o en estado Trabado.
  • El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.
  • El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.


Ejemplos

Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Activo

esp-cc-example-1.jpg

esp-cc-example-2.jpg

En la imagen tenemos un Fennec y un Lambda Médico con su Periférico Servidor Yudbot.

Paso 1:
El Jugador Activo (Lambda) consume una Orden y declara Mover.

Paso 2:
El Jugador Reactivo (Fennec), declara como ORA Ataque CD contra el Médico.

Paso 3:
La Tropa Activa declara Ataque CC. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC.

El Médico obtiene un MOD de +1R por tener en contacto con el objetivo a su Periférico (Servidor).

Paso 4:
Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. Tirada Enfrentada:

  • Jugador Activo: 2 Dados en CC.
  • Jugador Reactivo: 1 Dado en CD.


Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Reactivo

Llegado el Turno Activo del otro Jugador, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:

Paso 1:
El Jugador Activo (Fennec), consume una Orden y declara Mover hasta entrar en contacto con el Periférico (Servidor).

esp-cc-example-3.jpg

Paso 2:
Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de LDT fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar Ataque CD. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar Ataque CC, Reset, Inacción o Esquivar con su Periférico (Servidor).

Decide declarar Ataque CC como ORA con su Periférico (Servidor).

Paso 3:
Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara Ataque CC. El Fennec obtiene un MOD de +1R por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).

El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa.

esp-cc-example-4.jpg

Paso 4:
Se realizan las Tiradas pertinentes. Tirada Enfrentada:

  • Jugador Activo: 2 Dados en CC.
  • Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.


Habilidades Especiales y Equipo

Determinadas Habilidades Especiales, Armas y Equipo imponen MOD a las tiradas de Ataque CC, se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).


VER TAMBIÉN