Diferencia entre revisiones de «Combate Cuerpo a Cuerpo»
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+ | Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara [[Ataque CC]]. El Fennec obtiene un MOD de +1[[R]] por su compañero en CC con el Periférico (Servidor). | ||
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+ | Determinadas [[Habilidades Especiales]], [[Armas]] y [[Equipo]] imponen MOD a las tiradas de [[Ataque CC]], se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego). | ||
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Revisión actual del 14:40 6 jun 2025
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)
El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.
Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo
Cualquier Tropa que entre en contacto de Silueta con una Miniatura Aliada en estado Trabado podrá únicamente declarar Ataque CC, Esquivar u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como Médico o Ingeniero sobre una Tropa en estado Trabado.
Secuencia de Movimiento y CC
Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:
Paso 1:
El Jugador Activo (Tropa A) consume una Orden y declara Mover.
Paso 2:
El Jugador Reactivo (Tropa B) declara como ORA Ataque CC.
Paso 3:
El Jugador Activo (Tropa A) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC.
Paso 4:
Se realiza la Tirada Enfrentada pertinente. Tirada Enfrentada:
- Jugador Activo: 1 Dado en CC.
- Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
Modificadores (MOD) al Ataque CC
Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de Ataque CC, el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:
- Combate CC contra varios enemigos.
- Habilidades Especiales, Armas y Equipo.
Combate CC Contra Varios Enemigos
Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran en contacto de Silueta con el objetivo y se activa alguna de ellas.
En Turno Activo:
Cuando se declare un Ataque CC el Jugador debe seleccionar a una Tropa o Periférico activado por la Orden, dicha Tropa o Periférico realizará el Ataque CC y obtendrán un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado, en estado no Nulo ni Inmovilizado, que se encuentre en contacto de Silueta con su objetivo.
En Turno Reactivo:
El Jugador Reactivo, al declarar las ORA, si decide declarar Ataque CC debe seleccionar sólo a una Tropa o Periférico en contacto de Silueta con el objetivo. Dicha Tropa realizará un Ataque CC y tendrá un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado que se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo. Para aplicar este MOD sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado no Nulo ni Inmovilizado, y que no han declarado Esquivar, Inacción o Reset.
Otras Restricciones
- En un Combate CC sólo es posible declarar Ataque CC, Berserk, Esquivar, Inacción, Reset, o aquellas Habilidades que especifiquen que se pueden emplear en Combate CC o en estado Trabado.
- El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.
- El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.
Ejemplos
En la imagen tenemos un Fennec y un Lambda Médico con su Periférico Servidor Yudbot.
Paso 1:
El Jugador Activo (Lambda) consume una Orden y declara Mover.
Paso 2:
El Jugador Reactivo (Fennec), declara como ORA Ataque CD contra el Médico.
Paso 3:
La Tropa Activa declara Ataque CC. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC.
El Médico obtiene un MOD de +1R por tener en contacto con el objetivo a su Periférico (Servidor).
Paso 4:
Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. Tirada Enfrentada:
- Jugador Activo: 2 Dados en CC.
- Jugador Reactivo: 1 Dado en CD.
Llegado el Turno Activo del otro Jugador, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:
Paso 1:
El Jugador Activo (Fennec), consume una Orden y declara Mover hasta entrar en contacto con el Periférico (Servidor).
Paso 2:
Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de LDT fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar Ataque CD. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar Ataque CC, Reset, Inacción o Esquivar con su Periférico (Servidor).
Decide declarar Ataque CC como ORA con su Periférico (Servidor).
Paso 3:
Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara Ataque CC. El Fennec obtiene un MOD de +1R por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).
El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa.
Paso 4:
Se realizan las Tiradas pertinentes. Tirada Enfrentada:
- Jugador Activo: 2 Dados en CC.
- Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
Habilidades Especiales y Equipo
Determinadas Habilidades Especiales, Armas y Equipo imponen MOD a las tiradas de Ataque CC, se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)