Diferencia entre revisiones de «Combate a Distancia»

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Ranged combat and firefights are the foundation of modern warfare and play an equally pivotal role in Infinity CodeOne.  
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El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.
  
  
== BS ATTACK MODIFIERS (''MOD'') ==
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== Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo ==
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Si se declara un [[Ataque CD]] contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en [[Combate Cuerpo a Cuerpo]] se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas [[aliadas]] trabadas en dicho CC (además de los MOD por [[#Distancia | Distancia]], [[#Cobertura | Cobertura]], [[Mimetismo]]… que correspondan al objetivo).
  
Before performing the ''[[BS Attack]]'' Roll (or Rolls), the player must check every ''[[MOD]]'' they must apply. There are ''[[MOD]]s'' that will affect the numerical value of the roll, the Attribute and others may affect the BS Attack Roll's ''[[Burst]]'' (B). Existing ''[[MOD]]'' are:
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Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la [[Tirada de Salvación]]. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.
  
*Cover
 
*Range
 
*Special Skills, Weapons, pieces of Equipment, or States.
 
  
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== Modificadores (MOD) al Ataque CD ==
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Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del Ataque CD, el Jugador debe comprobar todos los MOD que deba aplicar. Hay MOD que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la Ráfaga (R) de la tirada de Ataque CD. Los MOD existentes son los siguientes:
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* [[Habilidades Especiales]], [[Armas]], piezas de [[Equipo]] o [[Estados]].
  
=== Cover ===
 
  
The term Cover refers to all pieces of scenery that partially or completely obstruct ''[[LoF]]'', thus preventing the attacker from making a clean ''[[BS Attack]]''.
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=== Cobertura ===
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El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la [[LDT]] e impiden o dificultan la ejecución de los [[Ataques CD]].
  
 
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*If the target is in '''''Total Cover''''', the attacker may not declare a BS Attack with Weapons, Special Skills, or Equipment, that requires '''LoF'''.  
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* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Total''', el atacante no podrá realizar un Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran '''LDT'''.
*If the target is in '''''Partial Cover''''', the attacker will apply a -3 ''[[MOD]]'' to their ''BS Attack Roll'' and the target of the ''[[BS Attack]]'' reduces the ''[[Attack Damage]]'' by 3 for ''[[Saving Roll]]'' purposes, if the Roll was necessary.
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* Si el objetivo se encuentra en '''Cobertura Parcial''', el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD aplicará un MOD de +3 a la [[Tirada de Salvación (TS)]] del Ataque si ésta fuera necesaria.
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===Tipos de Cobertura===
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====Cobertura Total====
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Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de un objetivo, bloqueando totalmente la [[LDT]] hacia su [[Silueta]].
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Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.
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Cobertura Parcial es aquella que no permite que el atacante obtenga una visión completa de la [[Silueta]] del objetivo de su [[Ataque CD]].
  
=== Types of Cover ===
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Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta.
  
==== Total Cover ====
 
Total Cover completely blocks the attacker's vision of his target, obstructing any ''[[LoF]]'' to their ''[[Silhouette]]''.
 
  
A Trooper is in Total Cover when one or more scenery items completely blocks ''[[LoF]]'' to its ''[[Silhouette]]''.
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==== Línea de Tiro y Cobertura ====
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{{greybox-start | Línea de Tiro y Cobertura }}
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'''SIN COBERTURA'''
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{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-1.jpg | style=fullborder }}
  
==== Partial Cover ====
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'''COBERTURA PARCIAL'''
Partial Cover does '''not''' allow the attacker to see the whole ''[[Silhouette]]'' of their ''BS Attack's'' target.
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{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-2.jpg | style=fullborder }}
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Cobertura parcial por encontrarse en contacto con un elemento de escenografía que cubre parte de la [[silueta]] del objetivo.
  
A Trooper is in Partial Cover when they are in contact with a piece of scenery that partially obscures their ''[[Silhouette]]''.
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'''COBERTURA TOTAL'''
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{{image | name=n5/esp-lof-and-cover-example-3.jpg | style=fullborder }}
  
XXX LINE OF FIRE AND COVER example diagram
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'''COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO'''
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En ambas situaciones la Tropa A tiene Cobertura respecto a la Tropa B.
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{{greybox-end}}
  
  
=== Range ===
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=== Distancia ===
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Cada [[Arma CD]], [[Equipo]] o [[Habilidad Especial]] que permite realizar un [[Ataque CD]] impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.
  
All BS Weapons, pieces of Equipment, and Special Skills, that can make ''[[BS Attack]]s'' apply a ''Range MOD'' that depends on the distance between the attacker and the target (see ''[[Range]]'').
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Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es [[Desechable]] pierde un uso, etc.).
  
If the target is beyond the maximum Range of the BS Weapon, piece of Equipment or Special Skill, then the BS Attack automatically fails (the Order is spent, Disposable weapons lose a use, etc.).
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Por ejemplo, para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:
  
For example, for the COMBI Rifle we have the following values:
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https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-range-mods-combi.jpg
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{{n5_weapon_single}}
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{{n5_weaponrow|Fusil Combi|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|N|BLI|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}
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|}
  
*If the distance between the Trooper and the Target is from 0 to 16 inches, the Trooper has a +3 ''[[MOD]]'' to their BS Attack Roll due to Range.  
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* Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
*If the distance is greater than 16 inches and equal to or less than 32 inches, the Trooper has a -3 ''[[MOD]]'' to their BS Attack Roll due to Range.
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* Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
*If the distance is greater than 32 inches and equal to or less than 48 inches, the Trooper has a -6 ''[[MOD]]'' to their BS Attack Roll due to Range.
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* Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.
*The BS Attack automatically fails if the Range is more than 48 inches.  
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* Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.
  
  
=== Special Skills, Weapons, Equipment, or States ===
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=== Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados ===
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Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen MOD a las tiradas de [[Ataque CD]]. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.
  
Certain Special Skills, Weapons, Equipment or States can apply a ''[[MOD]]'' to ''[[BS Attack]]'' Rolls. These Special Skills, Weapons, pieces of Equipment, or States are explained in the respective sections of this rulebook.
 
  
  
{{section-combat-module}}
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{{n5-section-combat-module}}
  
  
  
 
[[Category: Combat Module]]
 
[[Category: Combat Module]]

Revisión actual del 15:20 24 may 2025


El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.


Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo

Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de –6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo… que correspondan al objetivo).

Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.


Modificadores (MOD) al Ataque CD

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del Ataque CD, el Jugador debe comprobar todos los MOD que deba aplicar. Hay MOD que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la Ráfaga (R) de la tirada de Ataque CD. Los MOD existentes son los siguientes:


VER TAMBIÉN


Cobertura

El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la LDT e impiden o dificultan la ejecución de los Ataques CD.

EFECTOS
  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Total, el atacante no podrá realizar un Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran LDT.
  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Parcial, el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD aplicará un MOD de +3 a la Tirada de Salvación (TS) del Ataque si ésta fuera necesaria.


Tipos de Cobertura

Cobertura Total

Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de un objetivo, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.

Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.


Cobertura Parcial

Cobertura Parcial es aquella que no permite que el atacante obtenga una visión completa de la Silueta del objetivo de su Ataque CD.

Se considera que un objetivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta.


Línea de Tiro y Cobertura

Línea de Tiro y Cobertura

SIN COBERTURA esp-lof-and-cover-example-1.jpg

COBERTURA PARCIAL esp-lof-and-cover-example-2.jpg Cobertura parcial por encontrarse en contacto con un elemento de escenografía que cubre parte de la silueta del objetivo.

COBERTURA TOTAL esp-lof-and-cover-example-3.jpg

COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO esp-lof-and-cover-example-4.jpg En ambas situaciones la Tropa A tiene Cobertura respecto a la Tropa B.


Distancia

Cada Arma CD, Equipo o Habilidad Especial que permite realizar un Ataque CD impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.

Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es Desechable pierde un uso, etc.).

Por ejemplo, para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:

combi-rifle-1024.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N BLI 1 Fuego de Supresión
  • Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.


Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados

Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen MOD a las tiradas de Ataque CD. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.