Diferencia entre revisiones de «Fireteams: Reglas Básicas»

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== Creación de un Fireteam ==
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Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
== Requisitos Comunes ==
 
* Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una [[Lista de Ejército Sectorial]], o una Lista de Ejército que especifique que permite emplear Fireteams, o disponer de alguna Habilidad Especial, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] que autorice su uso.
 
* Un Fireteam sólo puede estar compuesto por Tropas que indiquen específicamente que pueden formar parte de un Fireteam.
 
* Un Fireteam debe estar formado por Tropas pertenecientes a la misma Unidad o por aquellas que así lo especifiquen en la [[Lista de Ejército Sectorial]]. Algunos Fireteams especiales pueden ignorar este Requisito, tal y como se indicará en su descripción o en la [[Lista de Ejército Sectorial]].
 
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de '''[[Coherencia]]''' respecto al [[Líder de Equipo]].
 
* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
 
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al '''mismo [[Grupo de Combate]]'''.
 
* El jugador debe designar a uno de los miembros del Fireteam como Líder de Equipo, señalándolo con un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER).
 
  
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* '''Durante la [[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.<br>En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
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* '''Durante el juego''', consumiendo un [[Token de Mando]] y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
  
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'''[[Tokens_de_Mando#Tokens_de_Mando:_Uso_Operativo | Tokens de Mando: Uso Operativo ]]'''<br>
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El jugador puede emplear Uso Operativo de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:
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* Crear un nuevo [[Fireteam]] situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
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== Líder de Equipo ==
 
  
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Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo y cumplir las reglas e indicaciones de la [[Tabla de Fireteams]] para su creación.
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El Líder de Equipo es la Tropa directriz en un Fireteam con diferentes atribuciones. Tal y como se verá más adelante, el Líder de Equipo determina la Orden que declaran todos los miembros del Fireteam, es la '''Tropa de Referencia''' respecto a la regla de '''[[Coherencia]]''' que deben cumplir los demás miembros del Fireteam, también es la Tropa cuya eliminación provoca la [[Cancelación del Fireteam|cancelación del Fireteam]], etc.
 
  
Dentro de un Fireteam, el cargo de Líder de Equipo no es fijo y puede transferirse de una Tropa a otra cada vez que se declara una Orden, según prefiera el jugador.
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No pueden formar parte de un Fireteam:
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* Los [[Periférico]]s y sus Controladores.
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* Las Tropas en forma de [[Marcador]].
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* Las Tropas con la Habilidad Especial [[Infiltración]].
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* Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]].
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* Las Tropas que activen o estén en [[estado Fuego de Supresión]].
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* Una Tropa que disponga de [[estado Señuelo|Señuelos]] no puede formar parte de un Fireteam.
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* Las Tropas en Estado [[Aislado]] o [[Nulo]].
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Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].
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El Líder de Equipo se identifica mediante el Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) o equivalente, según el tipo de Fireteam.
 
  
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== Recomposición del Fireteam Durante la Fase de Estados ==
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De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la [[Fase de Estados]] mantienen de nuevo la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
  
== Creación de un Fireteam ==
 
* Durante la '''[[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Equipo, situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de la Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla. <br>En ese momento, el jugador puede efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Equipo designado.
 
* Durante el juego, consumiendo un '''[[Token de Mando]]''' y situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.
 
* Cada vez que se cree un Fireteam, el jugador deberá señalar qué Tropas forman parte del mismo.
 
  
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== Tipos de Fireteam ==
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A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.
  
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===Fireteam Dúo===
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En el momento de su creación, un Fireteam Dúo '''debe''' estar formado por dos Tropas.
  
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===Fireteam Haris===
Al crear un Fireteam con Tropas comodín, se debe incluir al menos una Tropa perteneciente a alguna de las Unidades listadas en la tabla Sectorial para dicho Fireteam, o a una Tropa que cuente como miembro de dichas Unidades.
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{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style=128 }}
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En el momento de su creación, un Fireteam Haris '''debe''' estar formado por tres Tropas.
  
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===Fireteam Core===
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{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style=128 }}
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En el momento de su creación, un Fireteam Core '''debe''' estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
  
== Cambio de Líder de Equipo  ==
 
  
Aunque el Líder de Equipo se establece al crear el Fireteam durante la [[Fase de Despliegue]], el jugador puede cambiar de Líder de Equipo durante el juego.  
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{{important}}
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Algunos [[Lista_de_Ejército#Listas_de_Ej.C3.A9rcito_Sectoriales|Sectoriales]] pueden modificar las condiciones de creación de un Fireteam, en cuyo caso se indicará en la propia [[Tabla de Fireteams]].
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El Cambio de Líder de Equipo permite que cualquier miembro del Fireteam pueda actuar en el momento en que se requieran sus Habilidades Especiales, armamento o Equipo.
 
  
En Turno Activo, el jugador puede cambiar a su Líder de Equipo, situando el Token al lado del miembro del Fireteam que prefiera, al declarar la primera Habilidad Corta de la Orden.
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== Reglas Generales de los Fireteam ==
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* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
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* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
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* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo [[Grupo de Combate]].
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* Un miembro de un Fireteam que consuma una [[Orden Regular]] se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver [[Orden de Fireteam]]).
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* El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la [[Tabla de Fireteams]] del Ejército).
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* Un Fireteam permite usar los [[Bonos de Fireteam]] de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de su Nivel de Fireteam.
  
  
 
== Fireteams y Combate CC ==
 
== Fireteams y Combate CC ==
* Tanto en '''[[Turno Activo]]''' como en '''[[Turno Reactivo]]''', cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un '''[[Combate CC]]''' sólo se puede seleccionar al Líder de Equipo para realizar la Tirada de '''[[CC]]''', aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
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* Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un [[Combate CC]] sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la [[Ataque CC|Tirada de CC]], aplicando la regla de [[Combate CC con Múltiples Tropas]].
* En '''[[Turno Reactivo]]''', si el Líder de Equipo no estuviera trabado en '''[[Combate CC]]''', entonces el jugador deberá seleccionar qué miembro del Fireteam realizará la Tirada de '''[[CC]]''', aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
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* En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
* El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en '''[[CC]]''', pero sólo a uno de ellos.
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* El adversario, en [[ORA]], podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
  
  
== Fireteams, Frenesí e Impetuoso ==
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==Fireteam y Fuego de Supresión==
* Las Habilidades Especiales [[Frenesí]] e [[Impetuoso]] no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
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* Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]]. Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
* Una vez dicha Tropa abandone el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado Impetuoso o No Impetuoso en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
 
* Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
 
  
  
== Fireteam y Fuego de Supresión ==
+
==Fireteams y Ataque de Comunicaciones==
*Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]].
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* En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una [[ORA]] de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un [[Programa de Hacker]] diferente.
*Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
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[[Category:Fireteams]]
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Revisión actual del 15:22 3 jul 2025


Creación de un Fireteam

Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.

  • Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
    En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
  • Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
VER TAMBIÉN

Tokens de Mando: Uso Operativo
El jugador puede emplear Uso Operativo de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones: [...]

  • Crear un nuevo Fireteam situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.


IMPORTANTE

Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo y cumplir las reglas e indicaciones de la Tabla de Fireteams para su creación.


IMPORTANTE

No pueden formar parte de un Fireteam:

Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una Orden Coordinada.


Recomposición del Fireteam Durante la Fase de Estados

De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la Fase de Estados mantienen de nuevo la Coherencia respecto al Líder de Fireteam.


Tipos de Fireteam

A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.

Fireteam Dúo

n4-fireteam-type-duo-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.

Fireteam Haris

n4-fireteam-type-haris-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.

Fireteam Core

n4-fireteam-type-core-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.


IMPORTANTE

Algunos Sectoriales pueden modificar las condiciones de creación de un Fireteam, en cuyo caso se indicará en la propia Tabla de Fireteams.


Reglas Generales de los Fireteam

  • Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
  • Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
  • Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
  • Un miembro de un Fireteam que consuma una Orden Regular se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver Orden de Fireteam).
  • El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la Tabla de Fireteams del Ejército).
  • Un Fireteam permite usar los Bonos de Fireteam de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de su Nivel de Fireteam.


Fireteams y Combate CC

  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.


Fireteam y Fuego de Supresión


Fireteams y Ataque de Comunicaciones

  • En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un Programa de Hacker diferente.