Diferencia entre revisiones de «Fireteams: Reglas Básicas»
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Revisión actual del 15:22 3 jul 2025
Creación de un Fireteam
Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
- Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado. - Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
Tokens de Mando: Uso Operativo
El jugador puede emplear Uso Operativo de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:
[...]
- Crear un nuevo Fireteam situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo y cumplir las reglas e indicaciones de la Tabla de Fireteams para su creación.
No pueden formar parte de un Fireteam:
- Los Periféricos y sus Controladores.
- Las Tropas en forma de Marcador.
- Las Tropas con la Habilidad Especial Infiltración.
- Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta Despliegue Aerotransportado.
- Las Tropas que activen o estén en estado Fuego de Supresión.
- Una Tropa que disponga de Señuelos no puede formar parte de un Fireteam.
- Las Tropas en Estado Aislado o Nulo.
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una Orden Coordinada.
Recomposición del Fireteam Durante la Fase de Estados
De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la Fase de Estados mantienen de nuevo la Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
Tipos de Fireteam
A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.
Fireteam Dúo
En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.
Fireteam Haris
En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.
Fireteam Core
En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
Algunos Sectoriales pueden modificar las condiciones de creación de un Fireteam, en cuyo caso se indicará en la propia Tabla de Fireteams.
Reglas Generales de los Fireteam
- Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
- Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
- Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
- Un miembro de un Fireteam que consuma una Orden Regular se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver Orden de Fireteam).
- El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la Tabla de Fireteams del Ejército).
- Un Fireteam permite usar los Bonos de Fireteam de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de su Nivel de Fireteam.
Fireteams y Combate CC
- Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
- En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
- El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
Fireteam y Fuego de Supresión
- Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara Fuego de Supresión. Además, si una Tropa en estado Fuego de Supresión entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
Fireteams y Ataque de Comunicaciones
- En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un Programa de Hacker diferente.