Diferencia entre revisiones de «Fireteams: Reglas Básicas»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
(Created page with "{{section-fireteams}} {{n4annex}} {{n4list}} == Requisitos Comunes == * Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una Lista de Ejército Sectorial, o una Li...")
 
m
 
(No se muestran 6 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 2: Línea 2:
  
  
{{n4annex}}
+
== Creación de un Fireteam ==
{{n4list}}
+
Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
== Requisitos Comunes ==
+
 
* Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una [[Lista de Ejército Sectorial]], o una Lista de Ejército que especifique que permite emplear Fireteams, o disponer de alguna Habilidad Especial, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] que autorice su uso.
+
* '''Durante la [[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.<br>En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
* Un Fireteam sólo puede estar compuesto por Tropas que indiquen específicamente que pueden formar parte de un Fireteam.
+
* '''Durante el juego''', consumiendo un [[Token de Mando]] y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
* Un Fireteam debe estar formado por Tropas pertenecientes a la misma Unidad o por aquellas que así lo especifiquen en la [[Lista de Ejército Sectorial]]. Algunos Fireteams especiales pueden ignorar este Requisito, tal y como se indicará en su descripción o en la [[Lista de Ejército Sectorial]].  
+
 
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de '''[[Coherencia]]''' respecto al [[Líder de Equipo]].
+
{{see-also}}
* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
+
'''[[Tokens_de_Mando#Tokens_de_Mando:_Uso_Operativo | Tokens de Mando: Uso Operativo ]]'''<br>
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al '''mismo [[Grupo de Combate]]'''.
+
El jugador puede emplear Uso Operativo de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:
* El jugador debe designar a uno de los miembros del Fireteam como Líder de Equipo, señalándolo con un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER).
+
[...]
 +
* Crear un nuevo [[Fireteam]] situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
 +
{{boxend}}
  
  
 +
{{important-start}}
 +
Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo y cumplir las reglas e indicaciones de la [[Tabla de Fireteams]] para su creación.
 +
{{important-end}}
  
== Team Leader ==
 
  
{{image | name=fireteam0.jpg | style=128 }}
+
{{important}}
 +
No pueden formar parte de un Fireteam:
 +
* Los [[Periférico]]s y sus Controladores.
 +
* Las Tropas en forma de [[Marcador]].
 +
* Las Tropas con la Habilidad Especial [[Infiltración]].
 +
* Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]].
 +
* Las Tropas que activen o estén en [[estado Fuego de Supresión]].
 +
* Una Tropa que disponga de [[estado Señuelo|Señuelos]] no puede formar parte de un Fireteam.
 +
* Las Tropas en Estado [[Aislado]] o [[Nulo]].
 +
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].
 +
{{boxend}}
  
The Team Leader is the acting Trooper of a Fireteam with access to certain added bonuses. As we will see later on, the Team Leader determines the Order that all Fireteam members will declare, is the Reference Trooper for the [[Coherency]] rule the rest of the Fireteam members must observe, and is the Trooper whose elimination causes the [[Fireteam Cancellation|cancellation of the Fireteam]], etc.
 
  
The Team Leader is not a fixed model, but can change from Order to Order as the player desires.
+
== Recomposición del Fireteam Durante la Fase de Estados ==
 +
De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la [[Fase de Estados]] mantienen de nuevo la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
  
The Team Leader is identified by a Team Leader Token (F: TEAM LEADER) or equivalent, depending on the type of Fireteam.
 
  
 +
== Tipos de Fireteam ==
 +
A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.
  
== Creation of a Fireteam ==
+
===Fireteam Dúo===
* During the [[Deployment Phase]], placing a Team Leader Token (F: TEAM LEADER), or equivalent, beside one of the Troopers that meet the Requirements of this rule.
+
{{image | name=n4-fireteam-type-duo-450.png | style=128 }}
: In that moment, the player can make a [[Coherency Check]] relative to the chosen Team Leader.
+
En el momento de su creación, un Fireteam Dúo '''debe''' estar formado por dos Tropas.
* During the game, spending a Command Token and placing a Team Leader Token (F: TEAM LEADER) beside one of the Troopers that meet the Requirements of this rule.
 
* When a Fireteam is created, the player must declare which Troopers are members of it.
 
  
 +
===Fireteam Haris===
 +
{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style=128 }}
 +
En el momento de su creación, un Fireteam Haris '''debe''' estar formado por tres Tropas.
  
{{important-start}}
+
===Fireteam Core===
When creating a Fireteam that includes Wildcard Troopers, the player must include at least one Trooper from the Units listed for that Fireteam in the Sectorial chart, or a Trooper that counts as a member of one of those Units.  
+
{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style=128 }}
{{important-end}}
+
En el momento de su creación, un Fireteam Core '''debe''' estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
  
  
== Changing the Team Leader  ==
+
{{important}}
 +
Algunos [[Lista_de_Ejército#Listas_de_Ej.C3.A9rcito_Sectoriales|Sectoriales]] pueden modificar las condiciones de creación de un Fireteam, en cuyo caso se indicará en la propia [[Tabla de Fireteams]].
 +
{{boxend}}
  
Players nominate the Team Leader during the [[Deployment Phase]], when the Fireteam is created. However, players can change the Team Leader during the game.
 
  
Changing the Team Leader allows any Fireteam member to take over when their Special Skills, weaponry, or Equipment are most required.
+
== Reglas Generales de los Fireteam ==
 +
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
 +
* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
 +
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo [[Grupo de Combate]].
 +
* Un miembro de un Fireteam que consuma una [[Orden Regular]] se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver [[Orden de Fireteam]]).
 +
* El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la [[Tabla de Fireteams]] del Ejército).
 +
* Un Fireteam permite usar los [[Bonos de Fireteam]] de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de su Nivel de Fireteam.
  
In the Active Turn, a player can change the Team Leader by placing the Team Leader Token beside the Fireteam member he wishes to take over as Team Leader, when declaring the first Skill of an Order.
 
  
 +
== Fireteams y Combate CC ==
 +
* Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un [[Combate CC]] sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la [[Ataque CC|Tirada de CC]], aplicando la regla de [[Combate CC con Múltiples Tropas]].
 +
* En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
 +
* El adversario, en [[ORA]], podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
  
== Fireteams and CC ==
 
* In [[Close Combat]], whether in the Active or Reactive Turn, when several members are engaged in the same CC, '''only''' the Team Leader Trooper can be chosen to perform the CC Roll, applying the [[Close Combat with Multiple Troopers]] rule.
 
* In the Reactive Turn, if the Team Leader is not engaged in that CC, the player must choose '''one''' of the Fireteam members who are engaged in that CC to perform the CC Roll, applying the Close Combat with Multiple Troopers rule.
 
* In ARO, the enemy will be able to target any Fireteam member engaged in the CC, but only one of them.
 
  
 +
==Fireteam y Fuego de Supresión==
 +
* Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]]. Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
  
== Fireteams, Frenzy and Impetuous ==
 
* While in a Fireteam, the [[Frenzy]] and [[Impetuous]] Special Skills of a Trooper are '''not''' applied.
 
* If the Trooper leaves the Fireteam, any Frenzy and Impetuous Special Skills will apply again, in whatever state they were in when the Trooper joined the Fireteam.
 
* Any Fireteam that is an exception to this rule will specify this in its description.
 
  
 +
==Fireteams y Ataque de Comunicaciones==
 +
* En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una [[ORA]] de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un [[Programa de Hacker]] diferente.
  
== Fireteam and Suppressive Fire State ==
 
* A Trooper stops being part of a Fireteam if they enter [[Suppressive Fire State]].
 
* In addition, a Trooper's Suppressive Fire State is cancelled when joining a Fireteam.
 
  
  
Línea 67: Línea 86:
  
  
{{n4end}}
+
 
 +
 
  
  
  
 
[[Category:Fireteams]]
 
[[Category:Fireteams]]
[[Category: N4 Annex]]
 

Revisión actual del 15:22 3 jul 2025


Creación de un Fireteam

Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.

  • Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
    En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
  • Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
VER TAMBIÉN

Tokens de Mando: Uso Operativo
El jugador puede emplear Uso Operativo de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones: [...]

  • Crear un nuevo Fireteam situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.


IMPORTANTE

Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo y cumplir las reglas e indicaciones de la Tabla de Fireteams para su creación.


IMPORTANTE

No pueden formar parte de un Fireteam:

Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una Orden Coordinada.


Recomposición del Fireteam Durante la Fase de Estados

De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la Fase de Estados mantienen de nuevo la Coherencia respecto al Líder de Fireteam.


Tipos de Fireteam

A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.

Fireteam Dúo

n4-fireteam-type-duo-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.

Fireteam Haris

n4-fireteam-type-haris-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.

Fireteam Core

n4-fireteam-type-core-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.


IMPORTANTE

Algunos Sectoriales pueden modificar las condiciones de creación de un Fireteam, en cuyo caso se indicará en la propia Tabla de Fireteams.


Reglas Generales de los Fireteam

  • Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
  • Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
  • Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
  • Un miembro de un Fireteam que consuma una Orden Regular se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver Orden de Fireteam).
  • El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la Tabla de Fireteams del Ejército).
  • Un Fireteam permite usar los Bonos de Fireteam de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de su Nivel de Fireteam.


Fireteams y Combate CC

  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.


Fireteam y Fuego de Supresión


Fireteams y Ataque de Comunicaciones

  • En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un Programa de Hacker diferente.