AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0

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* Cualquier Habilidad, Habilidad Especial o Equipo que requiera [[LDT]], excepto [[Esquivar]], que se realice desde, hacia o a través una Zona de Visibilidad aplicará un MOD a su Atributo en caso de que precise efectuar una Tirada.
 
* Cualquier Habilidad, Habilidad Especial o Equipo que requiera [[LDT]], excepto [[Esquivar]], que se realice desde, hacia o a través una Zona de Visibilidad aplicará un MOD a su Atributo en caso de que precise efectuar una Tirada.
 
* El MOD por Zona de Visibilidad es acumulativo con otros MOD dados por Habilidades Especiales, Equipo, [[Cobertura Parcial]], [[Distancia]]... '''pero no''' con otros MOD de '''Zona de Visibilidad'''.
 
* El MOD por Zona de Visibilidad es acumulativo con otros MOD dados por Habilidades Especiales, Equipo, [[Cobertura Parcial]], [[Distancia]]... '''pero no''' con otros MOD de '''Zona de Visibilidad'''.
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===Zona de Baja Visibilidad===
 
===Zona de Baja Visibilidad===
 
*  Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -3.
 
*  Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -3.
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===Zona de Mala Visibilidad===
 
===Zona de Mala Visibilidad===
 
* Zona de Mala Visibilidad aplicará un MOD de -6.
 
* Zona de Mala Visibilidad aplicará un MOD de -6.
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===Zona de Visibilidad Nula===
 
===Zona de Visibilidad Nula===
 
* No se puede trazar [[LDT]] hacia el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula.
 
* No se puede trazar [[LDT]] hacia el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula.
 
* Cualquier Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] en el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula, tratará esta zona como una Zona de Mala Visibilidad cuando trace LDT hacia el atacante.
 
* Cualquier Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] en el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula, tratará esta zona como una Zona de Mala Visibilidad cuando trace LDT hacia el atacante.
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'''[[Munición Humo]]'''
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* La Munición Humo genera una [[Zona de Visibilidad Nula]] (ver: Terreno Especial, [[Condiciones de Visibilidad]]), del tamaño de una Plantilla Circular, sin límite de altura hacia arriba.
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'''[[Munición Eclipse]]'''
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* La Munición Eclipse funciona exactamente igual que la Munición [[Humo]], con la particularidad de que la [[Zona de Visibilidad Nula]] que genera también afecta a los [[Visor Multiespectral|Visores Multiespectrales]], impidiéndoles trazar [[LDT]] a su través, sin importar su Nivel.
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===Zona de Ruido Blanco===
 
===Zona de Ruido Blanco===
 
* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas con [[Puntería]] o equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.
 
* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas con [[Puntería]] o equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.
 
* El Visor Multiespectral de una Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] en el interior, a través o desde una Zona de Ruido de Blanco no reducirá los MOD de la Zona de Mala Visibilidad resultante.
 
* El Visor Multiespectral de una Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] en el interior, a través o desde una Zona de Ruido de Blanco no reducirá los MOD de la Zona de Mala Visibilidad resultante.
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'''Programa de Hackeo [[Ruido Blanco]]'''
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* Superando una [[Tirada Normal]], el Hacker podrá situar una Plantilla Circular de [[Zona de Ruido Blanco]] en el interior de su [[Zona de Hackeo]] al final de la Orden.
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== Condiciones de Visibilidad y Salto de Combate ==
 
== Condiciones de Visibilidad y Salto de Combate ==
 
No se permite efectuar un [[Salto de Combate]] en el interior o en contacto con una Zona con Condiciones de Visibilidad Baja, Mala o Nula.
 
No se permite efectuar un [[Salto de Combate]] en el interior o en contacto con una Zona con Condiciones de Visibilidad Baja, Mala o Nula.
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related = [[Condiciones de Visibilidad]], [[Sexto Sentido]], [[Visor Multiespectral]] }}
  
  

Revisión actual del 16:12 28 nov 2025


CONDICIONES DE VISIBILIDAD

Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. Para reflejarlo se aplican unas condiciones especiales de juego. Estas Zonas se dividen en cuatro categorías:

  • Zona de Baja Visibilidad
  • Zona de Mala Visibilidad
  • Zona de Visibilidad Nula
  • Zona de Ruido Blanco
EFECTOS
  • Cualquier Habilidad, Habilidad Especial o Equipo que requiera LDT, excepto Esquivar, que se realice desde, hacia o a través una Zona de Visibilidad aplicará un MOD a su Atributo en caso de que precise efectuar una Tirada.
  • El MOD por Zona de Visibilidad es acumulativo con otros MOD dados por Habilidades Especiales, Equipo, Cobertura Parcial, Distancia... pero no con otros MOD de Zona de Visibilidad.


Zona de Baja Visibilidad

  • Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -3.


Zona de Mala Visibilidad

  • Zona de Mala Visibilidad aplicará un MOD de -6.


Zona de Visibilidad Nula

  • No se puede trazar LDT hacia el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula.
  • Cualquier Tropa que sea objetivo de un Ataque CD en el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula, tratará esta zona como una Zona de Mala Visibilidad cuando trace LDT hacia el atacante.
VER TAMBIÉN

Munición Humo


Munición Eclipse


Zona de Ruido Blanco

  • La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula sólo para Tropas con Puntería o equipadas con Visor Multiespectral, de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.
  • El Visor Multiespectral de una Tropa que sea objetivo de un Ataque CD en el interior, a través o desde una Zona de Ruido de Blanco no reducirá los MOD de la Zona de Mala Visibilidad resultante.
VER TAMBIÉN

Programa de Hackeo Ruido Blanco


IMPORTANTE

Los MOD de Zona de Visibilidad no son acumulables entre sí. En caso de que a una tirada le afecten varias Zonas de Visibilidad, sean iguales o distintas, se aplicará únicamente un solo MOD, que será siempre el más restrictivo de todos.

Por ejemplo, si coinciden una Zona de Baja Visibilidad (MOD de -3) y una Zona de Mala Visibilidad (MOD de -6) sólo se aplicará el MOD -6 de Zona de Mala Visibilidad. En caso de que fueran dos Zonas de Mala Visibilidad las que coincidieran, sólo se aplicaría un único MOD de -6.


Zonas de Visibilidad y Ataque Especulativo

Los Ataques Especulativos no requieren de LDT, por tanto, no aplican los MOD de Zona de Visibilidad, sólo el MOD de -6 propio de Ataque Especulativo.

Condiciones de Visibilidad y Salto de Combate

No se permite efectuar un Salto de Combate en el interior o en contacto con una Zona con Condiciones de Visibilidad Baja, Mala o Nula.


FAQs

N5 FAQ
Versión: 0.0.0, oct 2025

Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1?

A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD - 6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula.

Páginas: Condiciones de Visibilidad, Sexto Sentido, Visor Multiespectral