Diferencia entre revisiones de «Perfil de Armas de Melé»

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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.
 
En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.
  
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La columna de '''Munición''' indica qué Tipo de Munición emplea el arma, en el caso de que un arma pueda disponer de más de un Tipo de Munición se indicarán las diferentes opciones separando las Municiones mediante una "/". En este caso, al declarar un Ataque CC, la Ráfaga '''R '''se deberá aplicar siempre el mismo Tipo de Munición.
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La columna de '''[[Munición]]''' indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.
  
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La columna de '''Número de [[Tiradas de Salvación]]''' (N˚ TS) indica la cantidad de Tiradas de Salvación (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.
  
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Las '''[[Propiedades]]''' son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado [[Etiquetas]] y [[Propiedades]]. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento .  
  
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Cuando en Daño se refleja el Atributo FIS, en lugar de un valor numérico, entonces, será el Atributo de Físicas del portador del Arma de Melé lo que determine el valor de Daño del arma.
 
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En el caso del Arma CC Monofilo, sus propiedades indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la [[Tirada de Salvación]] y que, en caso de sufrir Daño, en lugar de perder un punto del Atributo [[Heridas]] o [[EST]], pasará directamente a Estado [[Muerto]].  
 
 
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* '''[[Tabla de Armas]]'''
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Revisión actual del 09:03 15 jul 2025


En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma de Melé se empleará como ejemplo el Arma CC.


cc-weapon.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Arma CC 8 1 N BLI 1 CC

La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso las armas CC carecen de distancia.

La Posibilidad de Supervivencia (PS) señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto menor sea el valor de PS, más potente será el arma.

La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CC. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.

La columna de Munición indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.

La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Posibilidad de Supervivencia (PS)). El Atributo puede aparecer Modificado, con Modificadores generalmente negativos (-3, -6), o indicando directamente un valor para dicho Atributo (BLI=0).

La columna de Número de Tiradas de Salvación (N˚ TS) indica la cantidad de Tiradas de Salvación (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento .


Ejemplo
Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Arma CC Monofilo 8 1 N BLI=0 1 CC, Estado: Muerto

En el caso del Arma CC Monofilo, sus Propiedades indican que el objetivo verá reducido el valor de su BLI a 0 para la Tirada de Salvación y que, en caso de recibir un punto de Herida, pasará directamente a Estado Muerto.


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