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  • Una Moto IA es una Moto que, cuando su conductor desmonta y se desconecta de ella, se convierte en un Remoto Periférico (Sincronizado). …as Tropas equipadas con una Moto IA poseen dos [[Perfil de Unidad|Perfiles de Unidad]] distintos:
    2 kB (273 palabras) - 14:55 7 dic 2020
  • El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse en otro tipo de Tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes. * Para que esta Habilidad Especial se active la Tropa debe cumplir la condición que aparece entre paréntesis junto a la Habilid
    3 kB (562 palabras) - 10:14 4 dic 2020
  • …cesidad de que posean una entrada específica o se mencionen en su [[Perfil de Unidad]].
    277 bytes (35 palabras) - 16:01 26 nov 2020
  • …eno]] que se indica entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad|perfil de la Tropa]]. …un Bono de '''+2,5 cm''' que sumarán '''al primer valor''' de su Atributo de [[MOV]].
    1 kB (230 palabras) - 14:59 22 ene 2021
  • …ia en el segundo Turno Activo del jugador, empleando entonces un perfil de Tropa diferente.</s> {{seefaq}} {{skillbox |purple| SEMILLA-EMBRIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}
    3 kB (424 palabras) - 16:44 8 feb 2021
  • {{skillbox |black| FUEGO DE SUPRESIÓN | }} …sión]] y situando un Token de Fuego de Supresión (SUP. FIRE) al lado de la Tropa.
    3 kB (487 palabras) - 11:56 9 feb 2021
  • …fieren a elementos de juego muy específicos que ayudan a acotar el alcance de las reglas. …to o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego.
    3 kB (459 palabras) - 15:35 9 dic 2020
  • …da de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa. [[Habilidades y Equipo en Infinity |[...]]] …cesidad de que posean una entrada específica o se mencionen en su [[Perfil de Unidad]]. [[Habilidades Comunes |[...]]]
    2 kB (310 palabras) - 09:24 27 may 2022
  • …dos enemigos, dificultar los Ataques de Comunicaciones, etc. según el tipo de ECM que lleven consigo. …poder usar este Equipo Automático, su poseedor debe ser objetivo del tipo de [[Ataque]] indicado entre paréntesis.
    783 bytes (122 palabras) - 12:22 4 dic 2020
  • Esta Habilidad Especial señala la capacidad de la Tropa para mimetizarse con el entorno y moverse con el mayor sigilo, dificultando …car a su Atributo un MOD negativo indicado entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]]: Mimetismo (-3), Mimetismo (-6)...
    966 bytes (139 palabras) - 15:42 30 nov 2020
  • * La Tropa sufre un Ataque exitoso con un Programa de Hacker que provoca este estado. …ste estado '''no puede ser activada ni recibir [[Órdenes]] de la [[Reserva de Órdenes]]''' del jugador que la ha alineado, además pasa a considerarse c
    3 kB (410 palabras) - 12:02 9 feb 2021
  • …ecial es capaz de sorprender a su adversario al declarar ataques difíciles de evitar. …ontrarse en '''forma de Marcador''' ([[Camuflado]], por ejemplo) al inicio de la Orden en la que es activada.
    2 kB (357 palabras) - 10:03 26 abr 2022
  • …ugador a determinar el volumen de una Tropa y permite establecer su límite de anchura y altura. …artes de la miniatura que sobresalgan de la peana no se considerarán parte de su volumen.
    2 kB (238 palabras) - 15:57 15 jun 2020
  • …por delante de sus propias fuerzas actuando y tomando posiciones más allá de las líneas aliadas. {{skillbox |purple| DESPLIEGUE AVANZADO | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}
    783 bytes (114 palabras) - 16:28 27 nov 2020
  • …Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity. …enor al Daño del Ataque'''. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.
    1 kB (228 palabras) - 11:18 20 nov 2020
  • …ción tiene varios Estados que reflejan la dificultad de identificar a esta Tropa como enemiga. {{skillbox |purple| SUPLANTACIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}
    2 kB (312 palabras) - 11:15 22 ene 2021
  • …pesar de su resistencia, poseen cierta vulnerabilidad a determinados tipos de ataques, armas o municiones. …Arma indicada entre paréntesis en su Perfil de Unidad. Si posee algún tipo de [[Inmunidad]], no aplicará esa Habilidad Especial frente a dicho Ataque o
    850 bytes (119 palabras) - 10:26 4 dic 2020
  • == [[Módulo de Combate Intro]] == …inity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo)
    7 kB (1179 palabras) - 11:19 12 ene 2021
  • {{skillbox |black| POZO DE TIRADOR | }} …tica en la [[Fase de Despliegue]] para todas aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad Especial Zapador.
    2 kB (342 palabras) - 11:57 20 ene 2021
  • …na el comportamiento de todo un ejército completo según el Perfil de Tropa de su poseedor. …ad Especial sea el [[Teniente]] del ejército y debe encontrarse en la mesa de juego en un estado que no sea considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Mue
    1 kB (199 palabras) - 12:04 6 dic 2022
  • …TAG y vehículos haciendo que estos puedan abandonarlos rápidamente en caso de peligro mortal. {{skillbox |black| SISTEMA DE ESCAPE | EQUIPO AUTOMÁTICO }}
    3 kB (568 palabras) - 15:16 26 abr 2022
  • …ne los medios y conocimientos técnicos precisos para curar, en pleno campo de batalla, a sus camaradas inconscientes y así salvarles la vida. * La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de [[Silueta]] con su objetivo.
    2 kB (335 palabras) - 11:36 5 dic 2022
  • * El Hacker ha de encontrarse fuera de la [[LDT]] de todas las [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos. …a Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de [[Suplantado#Suplantado-2 | Suplantación-2]] (IMP-2).
    1 kB (208 palabras) - 09:28 26 abr 2022
  • En Infinity, el movimiento permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. Esta sección contiene todas las reglas necesarias para efectuar dic La mecánica del Movimiento se estructura dentro de la [[secuencia del gasto de una Orden]].
    2 kB (337 palabras) - 11:17 12 ene 2021
  • …opa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales. …Mirrorball (ver [[Tabla_de_Armas#T.C3.81CTICAS_PHEROWARE_.28TP.29 | Tabla de Armas]]).
    1 kB (196 palabras) - 10:09 30 ago 2022
  • …r su gran velocidad y maniobrabilidad. Las Motos no entran en la categoría de Vehículo (VH). * Las Tropas equipadas con una Moto poseen dos [[Perfil de Unidad|Perfiles de Unidad]] distintos.
    3 kB (513 palabras) - 16:30 13 ene 2023
  • El poseedor de esta Habilidad Especial es el oficial al mando de la fuerza de combate que despliega el jugador. * El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de la [[Orden Especial del Teniente]].
    4 kB (683 palabras) - 11:55 8 dic 2022
  • …lidad Especial tiene la capacidad natural o artificial de resistir el daño de municiones biológicas o tóxicas. …buto [[BLI]] o [[PB]] independientemente de lo que indique el arma o pieza de Equipo empleada para atacarle. {{seefaq | La Munición y Propiedades que af
    2 kB (334 palabras) - 08:58 11 feb 2021
  • * Automático en el momento del despliegue de su portador. …estado HoloMáscara consumiendo una [[Orden Completa]] fuera de la [[LDT]] de [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos.
    5 kB (839 palabras) - 14:53 8 dic 2022
  • …Orden Irregular]] extra además de aquella que le otorgue su Característica de [[Instrucción]] (sea ésta [[Regular]] o [[Irregular]]). …iatura]] o [[Marcador]], el jugador situará una Orden Irregular junto a la Tropa que posea esta Habilidad Especial.
    2 kB (391 palabras) - 11:57 8 dic 2022
  • …opa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales. …ight}}cuando se vea forzado a realizar{{erratahighlight-end}} una [[Tirada de Salvación]].
    6 kB (951 palabras) - 10:48 27 may 2022
  • Los TinBot son piezas de Equipo cuasiautónomas que sus propietarios llevan consigo para proporciona {{skill-label | Despliegue, Equipo de Comunicaciones. }}
    3 kB (406 palabras) - 15:07 6 dic 2022
  • …pecial que permite recuperar a otras Miniaturas con el Atributo Estructura de estado Inconsciente. * El GizmoKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:
    4 kB (587 palabras) - 11:37 5 dic 2022
  • == Tamaño de Acceso (TAC) == …ego y de misiones suele estar compuesta por edificios con diferentes tipos de accesos, tales como puertas, ventanas, etc.
    2 kB (269 palabras) - 16:46 13 ene 2023
  • …tienen una capacidad superior en el combate cuerpo a cuerpo (CC) al resto de las Tropas. {{skill-label | Habilidad Especial de CC, Opcional }}
    4 kB (667 palabras) - 15:24 27 nov 2020
  • de Hackeo. En Infinity CodeOne esta Área de Efecto coincide con la [[Zona de Control]] (ZC) del propio Hacker. …de Control de los [[Repetidor]]es y [[Repetidor de Posición | Repetidores de Posición]] propios o Aliados.
    7 kB (1163 palabras) - 11:22 21 dic 2022
  • …por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana. …metros que indican los valores de MOV, la Tropa podrá mover sólo una parte de ellos, si así lo quisiera.
    8 kB (1293 palabras) - 10:23 11 feb 2021
  • …tural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías. Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:
    4 kB (671 palabras) - 13:47 26 abr 2022
  • …ity es un juego de miniaturas que simula combates futuristas en un entorno de ciencia-ficción. [[Introducción|[...]]] …pleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores. [[Reglas Básicas|[...]]
    3 kB (480 palabras) - 10:13 16 may 2022
  • …e en el escalafón asume el mando, o éste es asignado por el propio Control de Misión. …slado]]''', entonces se declarará automáticamente una situación de Pérdida de Teniente.
    4 kB (575 palabras) - 15:44 8 dic 2022
  • …e esta Habilidad Especial se encuentra a bordo de algún tipo de Vehículo o de un TAG. …montar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver [[Condiciones Generales de Movimiento]]).
    5 kB (833 palabras) - 15:13 26 abr 2022
  • …[[Cuerpo a Cuerpo]], golpeando al adversario que se encuentra en contacto de [[Silueta]]. * Disponer de un Arma de Melé, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un [[Ataque CC]].
    3 kB (470 palabras) - 10:38 26 abr 2022
  • * Disponer de un Arma CD, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un Ataque CD. …rratahighlight-end}} Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.
    6 kB (963 palabras) - 11:34 16 ene 2023
  • …d contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee. Ejemplo de diferentes unidades disponibles en O-12:
    7 kB (1187 palabras) - 11:21 18 nov 2020
  • …ición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electromagnético. …s de Salvación]] por cada impacto recibido, reduciendo a la mitad el valor de PB (2 x PB/2).
    3 kB (483 palabras) - 12:11 8 feb 2021
  • == Creación de un Fireteam == …e de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
    5 kB (789 palabras) - 11:00 15 ago 2022
  • …permite colocar o situar piezas de Equipo y Armas Posicionables en la mesa de juego. * Disponer de un arma o Equipo con la propiedad o etiqueta [[Posicionable]].
    5 kB (870 palabras) - 09:36 26 abr 2022
  • …unas Tropas poseen la capacidad de aumentar su atributo de Heridas a costa de causar Daño a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo. {{skill-label | Habilidad Especial de CC, Opcional }}
    5 kB (748 palabras) - 11:35 5 dic 2022
  • == Lista de Ejército == …pas, con sus respectivos Equipos, Armas y Periféricos que forman la fuerza de combate que el jugador ha elegido para la partida.
    8 kB (1309 palabras) - 11:30 5 dic 2022
  • == Creación de un Fireteam == …e de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
    5 kB (915 palabras) - 15:26 8 dic 2022
  • …da de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa. …icadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el [[Perfil de Unidad]]:
    11 kB (1683 palabras) - 15:14 11 ene 2023
  • Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deb …ntemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.
    9 kB (1520 palabras) - 11:16 12 ene 2021
  • …son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. …go, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:
    10 kB (1628 palabras) - 12:00 8 dic 2022
  • de varios cuerpos en la mesa de juego entre los que saltan para activarlos de uno en uno y así poder combatir con ellos. * El jugador ha de alinear dos o tres Proxies para disponer de una Tropa con esta Habilidad Especial.
    6 kB (1106 palabras) - 08:53 11 feb 2021
  • …la [[Fase de Despliegue]], siempre que se supere la Tirada de VOL, en caso de que el jugador deba realizarla. …Durante el Turno Activo, consumiendo 1 Orden Completa fuera de la [[LDT]] de [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos.
    9 kB (1452 palabras) - 15:15 6 dic 2022
  • …mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal. En Infinity las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. [[Munición | [..
    5 kB (820 palabras) - 11:36 7 ene 2021
  • …recaen en los Hackers, que son aquellas Tropas equipadas con Dispositivos de Hacker. Según su naturaleza, los Programas de Hackeo permiten al Hacker actuar de manera agresiva o defensiva, apoyar a otras Tropas, interactuar con la esce
    6 kB (922 palabras) - 14:58 26 abr 2022
  • …inity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo) …el gasto de una Orden]] u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity.
    6 kB (1056 palabras) - 11:19 9 dic 2022
  • …iezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia. …iezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.
    12 kB (1901 palabras) - 15:23 8 dic 2022
  • …zar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario o si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc. La mecánica de juego de Infinity se basa en dos tipos de tiradas diferentes,''' Normales y Enfrentadas,''' y en ambas se utiliza el
    15 kB (2519 palabras) - 14:47 11 ene 2023
  • …se mostrarán Tablas de Fireteams y opciones de diferentes Unidades a modo de ejemplo, recuerda que la información oficial y vigente será aquella que m …ada Ejército o Sectorial, herramientas que te ayudarán a montar tus Listas de Ejército.
    24 kB (4065 palabras) - 10:03 17 ago 2022