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- Una Moto IA es una Moto que, cuando su conductor desmonta y se desconecta de ella, se convierte en un Remoto Periférico (Sincronizado). …as Tropas equipadas con una Moto IA poseen dos [[Perfil de Unidad|Perfiles de Unidad]] distintos:2 kB (273 palabras) - 14:55 7 dic 2020
- El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse en otro tipo de Tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes. * Para que esta Habilidad Especial se active la Tropa debe cumplir la condición que aparece entre paréntesis junto a la Habilid3 kB (562 palabras) - 10:14 4 dic 2020
- …cesidad de que posean una entrada específica o se mencionen en su [[Perfil de Unidad]].277 bytes (35 palabras) - 16:01 26 nov 2020
- …eno]] que se indica entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad|perfil de la Tropa]]. …un Bono de '''+2,5 cm''' que sumarán '''al primer valor''' de su Atributo de [[MOV]].1 kB (230 palabras) - 14:59 22 ene 2021
- …ia en el segundo Turno Activo del jugador, empleando entonces un perfil de Tropa diferente.</s> {{seefaq}} {{skillbox |purple| SEMILLA-EMBRIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}3 kB (424 palabras) - 16:44 8 feb 2021
- {{skillbox |black| FUEGO DE SUPRESIÓN | }} …sión]] y situando un Token de Fuego de Supresión (SUP. FIRE) al lado de la Tropa.3 kB (487 palabras) - 11:56 9 feb 2021
- …fieren a elementos de juego muy específicos que ayudan a acotar el alcance de las reglas. …to o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego.3 kB (459 palabras) - 15:35 9 dic 2020
- …da de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa. [[Habilidades y Equipo en Infinity |[...]]] …cesidad de que posean una entrada específica o se mencionen en su [[Perfil de Unidad]]. [[Habilidades Comunes |[...]]]2 kB (310 palabras) - 09:24 27 may 2022
- …dos enemigos, dificultar los Ataques de Comunicaciones, etc. según el tipo de ECM que lleven consigo. …poder usar este Equipo Automático, su poseedor debe ser objetivo del tipo de [[Ataque]] indicado entre paréntesis.783 bytes (122 palabras) - 12:22 4 dic 2020
- Esta Habilidad Especial señala la capacidad de la Tropa para mimetizarse con el entorno y moverse con el mayor sigilo, dificultando …car a su Atributo un MOD negativo indicado entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]]: Mimetismo (-3), Mimetismo (-6)...966 bytes (139 palabras) - 15:42 30 nov 2020
- * La Tropa sufre un Ataque exitoso con un Programa de Hacker que provoca este estado. …ste estado '''no puede ser activada ni recibir [[Órdenes]] de la [[Reserva de Órdenes]]''' del jugador que la ha alineado, además pasa a considerarse c3 kB (410 palabras) - 12:02 9 feb 2021
- …ecial es capaz de sorprender a su adversario al declarar ataques difíciles de evitar. …ontrarse en '''forma de Marcador''' ([[Camuflado]], por ejemplo) al inicio de la Orden en la que es activada.2 kB (357 palabras) - 10:03 26 abr 2022
- …ugador a determinar el volumen de una Tropa y permite establecer su límite de anchura y altura. …artes de la miniatura que sobresalgan de la peana no se considerarán parte de su volumen.2 kB (238 palabras) - 15:57 15 jun 2020
- …por delante de sus propias fuerzas actuando y tomando posiciones más allá de las líneas aliadas. {{skillbox |purple| DESPLIEGUE AVANZADO | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}783 bytes (114 palabras) - 16:28 27 nov 2020
- …Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity. …enor al Daño del Ataque'''. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.1 kB (228 palabras) - 11:18 20 nov 2020
- …ción tiene varios Estados que reflejan la dificultad de identificar a esta Tropa como enemiga. {{skillbox |purple| SUPLANTACIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE }}2 kB (312 palabras) - 11:15 22 ene 2021
- …pesar de su resistencia, poseen cierta vulnerabilidad a determinados tipos de ataques, armas o municiones. …Arma indicada entre paréntesis en su Perfil de Unidad. Si posee algún tipo de [[Inmunidad]], no aplicará esa Habilidad Especial frente a dicho Ataque o850 bytes (119 palabras) - 10:26 4 dic 2020
- == [[Módulo de Combate Intro]] == …inity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo)7 kB (1179 palabras) - 11:19 12 ene 2021
- {{skillbox |black| POZO DE TIRADOR | }} …tica en la [[Fase de Despliegue]] para todas aquellas Tropas que dispongan de la Habilidad Especial Zapador.2 kB (342 palabras) - 11:57 20 ene 2021
- …na el comportamiento de todo un ejército completo según el Perfil de Tropa de su poseedor. …ad Especial sea el [[Teniente]] del ejército y debe encontrarse en la mesa de juego en un estado que no sea considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Mue1 kB (199 palabras) - 12:04 6 dic 2022
- …TAG y vehículos haciendo que estos puedan abandonarlos rápidamente en caso de peligro mortal. {{skillbox |black| SISTEMA DE ESCAPE | EQUIPO AUTOMÁTICO }}3 kB (568 palabras) - 15:16 26 abr 2022
- …ne los medios y conocimientos técnicos precisos para curar, en pleno campo de batalla, a sus camaradas inconscientes y así salvarles la vida. * La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de [[Silueta]] con su objetivo.2 kB (335 palabras) - 11:36 5 dic 2022
- * El Hacker ha de encontrarse fuera de la [[LDT]] de todas las [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos. …a Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de [[Suplantado#Suplantado-2 | Suplantación-2]] (IMP-2).1 kB (208 palabras) - 09:28 26 abr 2022
- En Infinity, el movimiento permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. Esta sección contiene todas las reglas necesarias para efectuar dic La mecánica del Movimiento se estructura dentro de la [[secuencia del gasto de una Orden]].2 kB (337 palabras) - 11:17 12 ene 2021
- …opa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales. …Mirrorball (ver [[Tabla_de_Armas#T.C3.81CTICAS_PHEROWARE_.28TP.29 | Tabla de Armas]]).1 kB (196 palabras) - 10:09 30 ago 2022
- …r su gran velocidad y maniobrabilidad. Las Motos no entran en la categoría de Vehículo (VH). * Las Tropas equipadas con una Moto poseen dos [[Perfil de Unidad|Perfiles de Unidad]] distintos.3 kB (513 palabras) - 16:30 13 ene 2023
- El poseedor de esta Habilidad Especial es el oficial al mando de la fuerza de combate que despliega el jugador. * El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de la [[Orden Especial del Teniente]].4 kB (683 palabras) - 11:55 8 dic 2022
- …lidad Especial tiene la capacidad natural o artificial de resistir el daño de municiones biológicas o tóxicas. …buto [[BLI]] o [[PB]] independientemente de lo que indique el arma o pieza de Equipo empleada para atacarle. {{seefaq | La Munición y Propiedades que af2 kB (334 palabras) - 08:58 11 feb 2021
- * Automático en el momento del despliegue de su portador. …estado HoloMáscara consumiendo una [[Orden Completa]] fuera de la [[LDT]] de [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos.5 kB (839 palabras) - 14:53 8 dic 2022
- …Orden Irregular]] extra además de aquella que le otorgue su Característica de [[Instrucción]] (sea ésta [[Regular]] o [[Irregular]]). …iatura]] o [[Marcador]], el jugador situará una Orden Irregular junto a la Tropa que posea esta Habilidad Especial.2 kB (391 palabras) - 11:57 8 dic 2022
- …opa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales. …ight}}cuando se vea forzado a realizar{{erratahighlight-end}} una [[Tirada de Salvación]].6 kB (951 palabras) - 10:48 27 may 2022
- Los TinBot son piezas de Equipo cuasiautónomas que sus propietarios llevan consigo para proporciona {{skill-label | Despliegue, Equipo de Comunicaciones. }}3 kB (406 palabras) - 15:07 6 dic 2022
- …pecial que permite recuperar a otras Miniaturas con el Atributo Estructura de estado Inconsciente. * El GizmoKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:4 kB (587 palabras) - 11:37 5 dic 2022
- == Tamaño de Acceso (TAC) == …ego y de misiones suele estar compuesta por edificios con diferentes tipos de accesos, tales como puertas, ventanas, etc.2 kB (269 palabras) - 16:46 13 ene 2023
- …tienen una capacidad superior en el combate cuerpo a cuerpo (CC) al resto de las Tropas. {{skill-label | Habilidad Especial de CC, Opcional }}4 kB (667 palabras) - 15:24 27 nov 2020
- …de Hackeo. En Infinity CodeOne esta Área de Efecto coincide con la [[Zona de Control]] (ZC) del propio Hacker. …de Control de los [[Repetidor]]es y [[Repetidor de Posición | Repetidores de Posición]] propios o Aliados.7 kB (1163 palabras) - 11:22 21 dic 2022
- …por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana. …metros que indican los valores de MOV, la Tropa podrá mover sólo una parte de ellos, si así lo quisiera.8 kB (1293 palabras) - 10:23 11 feb 2021
- …tural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías. Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:4 kB (671 palabras) - 13:47 26 abr 2022
- …ity es un juego de miniaturas que simula combates futuristas en un entorno de ciencia-ficción. [[Introducción|[...]]] …pleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores. [[Reglas Básicas|[...]]3 kB (480 palabras) - 10:13 16 may 2022
- …e en el escalafón asume el mando, o éste es asignado por el propio Control de Misión. …slado]]''', entonces se declarará automáticamente una situación de Pérdida de Teniente.4 kB (575 palabras) - 15:44 8 dic 2022
- …e esta Habilidad Especial se encuentra a bordo de algún tipo de Vehículo o de un TAG. …montar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver [[Condiciones Generales de Movimiento]]).5 kB (833 palabras) - 15:13 26 abr 2022
- …[[Cuerpo a Cuerpo]], golpeando al adversario que se encuentra en contacto de [[Silueta]]. * Disponer de un Arma de Melé, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un [[Ataque CC]].3 kB (470 palabras) - 10:38 26 abr 2022
- * Disponer de un Arma CD, una Habilidad o una pieza de Equipo que permita efectuar un Ataque CD. …rratahighlight-end}} Dicha LDT no puede haberse obtenido mediante contacto de Silueta.6 kB (963 palabras) - 11:34 16 ene 2023
- …d contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee. Ejemplo de diferentes unidades disponibles en O-12:7 kB (1187 palabras) - 11:21 18 nov 2020
- …ición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electromagnético. …s de Salvación]] por cada impacto recibido, reduciendo a la mitad el valor de PB (2 x PB/2).3 kB (483 palabras) - 12:11 8 feb 2021
- == Creación de un Fireteam == …e de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.5 kB (789 palabras) - 11:00 15 ago 2022
- …permite colocar o situar piezas de Equipo y Armas Posicionables en la mesa de juego. * Disponer de un arma o Equipo con la propiedad o etiqueta [[Posicionable]].5 kB (870 palabras) - 09:36 26 abr 2022
- …unas Tropas poseen la capacidad de aumentar su atributo de Heridas a costa de causar Daño a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo. {{skill-label | Habilidad Especial de CC, Opcional }}5 kB (748 palabras) - 11:35 5 dic 2022
- == Lista de Ejército == …pas, con sus respectivos Equipos, Armas y Periféricos que forman la fuerza de combate que el jugador ha elegido para la partida.8 kB (1309 palabras) - 11:30 5 dic 2022
- == Creación de un Fireteam == …e de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.5 kB (915 palabras) - 15:26 8 dic 2022
- …da de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa. …icadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el [[Perfil de Unidad]]:11 kB (1683 palabras) - 15:14 11 ene 2023
- Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deb …ntemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.9 kB (1520 palabras) - 11:16 12 ene 2021
- …son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. …go, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:10 kB (1628 palabras) - 12:00 8 dic 2022
- …de varios cuerpos en la mesa de juego entre los que saltan para activarlos de uno en uno y así poder combatir con ellos. * El jugador ha de alinear dos o tres Proxies para disponer de una Tropa con esta Habilidad Especial.6 kB (1106 palabras) - 08:53 11 feb 2021
- …la [[Fase de Despliegue]], siempre que se supere la Tirada de VOL, en caso de que el jugador deba realizarla. …Durante el Turno Activo, consumiendo 1 Orden Completa fuera de la [[LDT]] de [[Tropas]] y [[Marcadores]] enemigos.9 kB (1452 palabras) - 15:15 6 dic 2022
- …mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal. En Infinity las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. [[Munición | [..5 kB (820 palabras) - 11:36 7 ene 2021
- …recaen en los Hackers, que son aquellas Tropas equipadas con Dispositivos de Hacker. Según su naturaleza, los Programas de Hackeo permiten al Hacker actuar de manera agresiva o defensiva, apoyar a otras Tropas, interactuar con la esce6 kB (922 palabras) - 14:58 26 abr 2022
- …inity, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo) …el gasto de una Orden]] u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity.6 kB (1056 palabras) - 11:19 9 dic 2022
- …iezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia. …iezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.12 kB (1901 palabras) - 15:23 8 dic 2022
- …zar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario o si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc. La mecánica de juego de Infinity se basa en dos tipos de tiradas diferentes,''' Normales y Enfrentadas,''' y en ambas se utiliza el15 kB (2519 palabras) - 14:47 11 ene 2023
- …se mostrarán Tablas de Fireteams y opciones de diferentes Unidades a modo de ejemplo, recuerda que la información oficial y vigente será aquella que m …ada Ejército o Sectorial, herramientas que te ayudarán a montar tus Listas de Ejército.24 kB (4065 palabras) - 10:03 17 ago 2022