Diferencia entre revisiones de «Tirada de Salvación»

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Saving Rolls work like any other Roll in the Infinity CodeOne game mechanics.  
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La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity CodeOne.  
  
Impacts generally cause the target to lose one ''[[Wound]]''/''[[STR]]'' Attribute point when the '''result of the Saving Roll is equal or less than the ''Attack Damage''. In these cases, the Trooper suffers Damage''', and their Attribute profile and States may be affected.  
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Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo [[Heridas]]/[[EST]] en el objetivo cuando el '''resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque'''. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.  
  
To calculate the ''Attack Damage'', the player must subtract the following from the Weapon's Damage:
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Para calcular el Daño del Ataque el jugador debe restar al Daño del Arma:
* The ''[[ARM]]''/''[[BTS]]'' Attribute as appropriate.  
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* (-3) ''[[MOD]]'' due to ''[[Partial Cover]]'', if applicable.
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* El Atributo [[BLI]]/[[PB]] del objetivo según corresponda.  
* Apply other ''[[MODs]]'' (+ or -) due to Special Skills or rules, if any.  
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* (-3) [[MOD]] por [[Cobertura Parcial]] si la hubiera.
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* Aplicar otros [[MOD]] (+ o -) por Habilidades Especiales o reglas si los hubiera.
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Una vez conocido el valor del '''Daño del Ataque''' el jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:
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* Tirada de Salvación fallida:
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: Si el '''resultado es igual o inferior''' que el Daño del Ataque, el '''impacto es exitoso''' y el objetivo sufre generalmente la pérdida de un punto de su Atributo Heridas/ EST. O bien, se ve afectado por un estado perjudicial.
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* Tirada de Salvación superada:
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: Si '''el resultado es superior''' al Daño del Ataque, '''el impacto no causa Daño''' al objetivo y su perfil de Atributos y su estado no se ven alterados.  
  
Once the value of the '''''Attack Damage''''' is determined, the player rolls a d20 for each hit and compares the result:
 
*'''Saving Roll failed:'''
 
:'''If the final result is equal to or lower than''' the ''Attack Damage'', the '''hit is successful'''. When this happens, the most common consequence is the loss of one point from the target's Wounds/STR, or is affected by a detrimental state.'''
 
*'''Saving Roll passed:'''
 
:'''If the final result is higher than the ''Attack Damage'', the target receives no ''[[Damage]]''''' and suffers no alteration to its Attribute profile or state.
 
  
  

Revisión del 13:51 12 jun 2020


La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity CodeOne.

Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo Heridas/EST en el objetivo cuando el resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.

Para calcular el Daño del Ataque el jugador debe restar al Daño del Arma:

  • El Atributo BLI/PB del objetivo según corresponda.
  • (-3) MOD por Cobertura Parcial si la hubiera.
  • Aplicar otros MOD (+ o -) por Habilidades Especiales o reglas si los hubiera.

Una vez conocido el valor del Daño del Ataque el jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:

  • Tirada de Salvación fallida:
Si el resultado es igual o inferior que el Daño del Ataque, el impacto es exitoso y el objetivo sufre generalmente la pérdida de un punto de su Atributo Heridas/ EST. O bien, se ve afectado por un estado perjudicial.
  • Tirada de Salvación superada:
Si el resultado es superior al Daño del Ataque, el impacto no causa Daño al objetivo y su perfil de Atributos y su estado no se ven alterados.