Diferencia entre revisiones de «Fireteams: Reglas Básicas»

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== Team Leader ==
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The Team Leader is the acting Trooper of a Fireteam with access to certain added bonuses. As we will see later on, the Team Leader determines the Order that all Fireteam members will declare, is the Reference Trooper for the [[Coherency]] rule the rest of the Fireteam members must observe, and is the Trooper whose elimination causes the [[Fireteam Cancellation|cancellation of the Fireteam]], etc.
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El Líder de Equipo es la Tropa directriz en un Fireteam con diferentes atribuciones. Tal y como se verá más adelante, el Líder de Equipo determina la Orden que declaran todos los miembros del Fireteam, es la '''Tropa de Referencia''' respecto a la regla de '''[[Coherencia]]''' que deben cumplir los demás miembros del Fireteam, también es la Tropa cuya eliminación provoca la [[Cancelación del Fireteam|cancelación del Fireteam]], etc.
  
The Team Leader is not a fixed model, but can change from Order to Order as the player desires.
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Dentro de un Fireteam, el cargo de Líder de Equipo no es fijo y puede transferirse de una Tropa a otra cada vez que se declara una Orden, según prefiera el jugador.
  
The Team Leader is identified by a Team Leader Token (F: TEAM LEADER) or equivalent, depending on the type of Fireteam.
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El Líder de Equipo se identifica mediante el Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) o equivalente, según el tipo de Fireteam.
  
  
== Creation of a Fireteam ==
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== Creación de un Fireteam ==
* During the [[Deployment Phase]], placing a Team Leader Token (F: TEAM LEADER), or equivalent, beside one of the Troopers that meet the Requirements of this rule.
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* Durante la '''[[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Equipo, situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de la Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla. <br>En ese momento, el jugador puede efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Equipo designado.
: In that moment, the player can make a [[Coherency Check]] relative to the chosen Team Leader.
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* Durante el juego, consumiendo un '''[[Token de Mando]]''' y situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.  
* During the game, spending a Command Token and placing a Team Leader Token (F: TEAM LEADER) beside one of the Troopers that meet the Requirements of this rule.
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* Cada vez que se cree un Fireteam, el jugador deberá señalar qué Tropas forman parte del mismo.  
* When a Fireteam is created, the player must declare which Troopers are members of it.
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When creating a Fireteam that includes Wildcard Troopers, the player must include at least one Trooper from the Units listed for that Fireteam in the Sectorial chart, or a Trooper that counts as a member of one of those Units.  
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Al crear un Fireteam con Tropas comodín, se debe incluir al menos una Tropa perteneciente a alguna de las Unidades listadas en la tabla Sectorial para dicho Fireteam, o a una Tropa que cuente como miembro de dichas Unidades.
 
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== Changing the Team Leader ==
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== Cambio de Líder de Equipo ==
  
Players nominate the Team Leader during the [[Deployment Phase]], when the Fireteam is created. However, players can change the Team Leader during the game.  
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Aunque el Líder de Equipo se establece al crear el Fireteam durante la [[Fase de Despliegue]], el jugador puede cambiar de Líder de Equipo durante el juego.  
  
Changing the Team Leader allows any Fireteam member to take over when their Special Skills, weaponry, or Equipment are most required.
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El Cambio de Líder de Equipo permite que cualquier miembro del Fireteam pueda actuar en el momento en que se requieran sus Habilidades Especiales, armamento o Equipo.
  
In the Active Turn, a player can change the Team Leader by placing the Team Leader Token beside the Fireteam member he wishes to take over as Team Leader, when declaring the first Skill of an Order.
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En Turno Activo, el jugador puede cambiar a su Líder de Equipo, situando el Token al lado del miembro del Fireteam que prefiera, al declarar la primera Habilidad Corta de la Orden.
  
  
== Fireteams and CC ==
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== Fireteams y Combate CC ==
* In [[Close Combat]], whether in the Active or Reactive Turn, when several members are engaged in the same CC, '''only''' the Team Leader Trooper can be chosen to perform the CC Roll, applying the [[Close Combat with Multiple Troopers]] rule.
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* Tanto en '''[[Turno Activo]]''' como en '''[[Turno Reactivo]]''', cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un '''[[Combate CC]]''' sólo se puede seleccionar al Líder de Equipo para realizar la Tirada de '''[[CC]]''', aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
* In the Reactive Turn, if the Team Leader is not engaged in that CC, the player must choose '''one''' of the Fireteam members who are engaged in that CC to perform the CC Roll, applying the Close Combat with Multiple Troopers rule.
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* En '''[[Turno Reactivo]]''', si el Líder de Equipo no estuviera trabado en '''[[Combate CC]]''', entonces el jugador deberá seleccionar qué miembro del Fireteam realizará la Tirada de '''[[CC]]''', aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
* In ARO, the enemy will be able to target any Fireteam member engaged in the CC, but only one of them.
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* El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en '''[[CC]]''', pero sólo a uno de ellos.
  
  
== Fireteams, Frenzy and Impetuous ==
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== Fireteams, Frenesí e Impetuoso ==
* While in a Fireteam, the [[Frenzy]] and [[Impetuous]] Special Skills of a Trooper are '''not''' applied.  
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* Las Habilidades Especiales [[Frenesí]] e [[Impetuoso]] no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.  
* If the Trooper leaves the Fireteam, any Frenzy and Impetuous Special Skills will apply again, in whatever state they were in when the Trooper joined the Fireteam.
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* Una vez dicha Tropa abandone el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado Impetuoso o No Impetuoso en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
* Any Fireteam that is an exception to this rule will specify this in its description.
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* Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
  
  
== Fireteam and Suppressive Fire State ==
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== Fireteam y Fuego de Supresión ==
* A Trooper stops being part of a Fireteam if they enter [[Suppressive Fire State]].
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*Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]].
* In addition, a Trooper's Suppressive Fire State is cancelled when joining a Fireteam.
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*Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
  
  

Revisión del 11:50 11 ene 2021


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Requisitos Comunes

  • Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una Lista de Ejército Sectorial, o una Lista de Ejército que especifique que permite emplear Fireteams, o disponer de alguna Habilidad Especial, pieza de Equipo o Programa de Hacker que autorice su uso.
  • Un Fireteam sólo puede estar compuesto por Tropas que indiquen específicamente que pueden formar parte de un Fireteam.
  • Un Fireteam debe estar formado por Tropas pertenecientes a la misma Unidad o por aquellas que así lo especifiquen en la Lista de Ejército Sectorial. Algunos Fireteams especiales pueden ignorar este Requisito, tal y como se indicará en su descripción o en la Lista de Ejército Sectorial.
  • Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo.
  • Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
  • Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
  • El jugador debe designar a uno de los miembros del Fireteam como Líder de Equipo, señalándolo con un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER).


Líder de Equipo

fireteam0.jpg

El Líder de Equipo es la Tropa directriz en un Fireteam con diferentes atribuciones. Tal y como se verá más adelante, el Líder de Equipo determina la Orden que declaran todos los miembros del Fireteam, es la Tropa de Referencia respecto a la regla de Coherencia que deben cumplir los demás miembros del Fireteam, también es la Tropa cuya eliminación provoca la cancelación del Fireteam, etc.

Dentro de un Fireteam, el cargo de Líder de Equipo no es fijo y puede transferirse de una Tropa a otra cada vez que se declara una Orden, según prefiera el jugador.

El Líder de Equipo se identifica mediante el Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) o equivalente, según el tipo de Fireteam.


Creación de un Fireteam

  • Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Equipo, situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de la Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.
    En ese momento, el jugador puede efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Equipo designado.
  • Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.
  • Cada vez que se cree un Fireteam, el jugador deberá señalar qué Tropas forman parte del mismo.


IMPORTANTE

Al crear un Fireteam con Tropas comodín, se debe incluir al menos una Tropa perteneciente a alguna de las Unidades listadas en la tabla Sectorial para dicho Fireteam, o a una Tropa que cuente como miembro de dichas Unidades.


Cambio de Líder de Equipo

Aunque el Líder de Equipo se establece al crear el Fireteam durante la Fase de Despliegue, el jugador puede cambiar de Líder de Equipo durante el juego.

El Cambio de Líder de Equipo permite que cualquier miembro del Fireteam pueda actuar en el momento en que se requieran sus Habilidades Especiales, armamento o Equipo.

En Turno Activo, el jugador puede cambiar a su Líder de Equipo, situando el Token al lado del miembro del Fireteam que prefiera, al declarar la primera Habilidad Corta de la Orden.


Fireteams y Combate CC

  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Equipo para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • En Turno Reactivo, si el Líder de Equipo no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar qué miembro del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.


Fireteams, Frenesí e Impetuoso

  • Las Habilidades Especiales Frenesí e Impetuoso no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
  • Una vez dicha Tropa abandone el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado Impetuoso o No Impetuoso en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
  • Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.


Fireteam y Fuego de Supresión