Diferencia entre revisiones de «Combate Cuerpo a Cuerpo»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestran 6 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 2: Línea 2:
  
  
== Close Combat (CC) ==
+
== Combate Cuerpo a Cuerpo (CC) ==
  
Urban combat, attempting to take a building, or ship to ship space-boarding often occur in reduced spaces, which favors close combat with bladed weapons (knives, machetes, sabers, swords, claws, etc.) which we generically call Melee Weapons.
+
El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.
  
  
== Interacting with a Close Combat ==
+
== Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo ==
  
Any Trooper in ''[[Silhouette]]'' contact with an Allied Model that is in the Engaged State may only declare ''[[CC Attack]], [[Dodge]]'' or other related Skills that may be used in CC. For example, in these circumstances declaring Skills such as ''[[Doctor]]'' or ''[[Engineer]]'' on a Trooper in Engaged State is not allowed.
+
Cualquier Tropa que entre en contacto de [[Silueta]] con una Miniatura Aliada en estado '''[[Trabado]]''' podrá únicamente declarar [[Ataque CC]], [[Esquivar]] u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como [[Médico]] o [[Ingeniero]] sobre una Tropa en estado ''[[Trabado]]''.
  
  
{{greybox-start | Movement Sequence and CC}}
+
{{greybox-start | Secuencia de Movimiento y CC}}
Close Combat is often associated with a Movement, the most common game sequence in this case is the following:
+
Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:
  
'''Step 1'''
+
'''Paso 1'''
  
The Active Player (Orange) consumes an Order and declares Move.
+
El Jugador Activo (Naranja) consume una Orden y declara Mover.  
 
{{image | name=eng-movement-and-cc-1-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-movement-and-cc-1-1024.jpg | style=512border }}
  
'''Step 2'''
 
  
The Reactive Player (Blue) declares CC Attack as ARO.
+
'''Paso 2'''
 +
 
 +
El Jugador Reactivo (Azul) declara como ORA Ataque CC.  
 
{{image | name=eng-movement-and-cc-2-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-movement-and-cc-2-1024.jpg | style=512border }}
  
'''Step 3'''
 
  
The Active Player (Orange) declares CC Attack as second Short Skill of the Order.  
+
'''Paso 3'''
{{image | name=eng-movement-and-cc-3-1024.jpg | style=512border }}
+
 
 +
El Jugador Activo (Naranja) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC.  
 +
{{image | name=esp-movement-and-cc-3-1024.jpg | style=512border }}
 +
 
 +
 
 +
'''Paso 4'''
  
'''Step 4'''
+
Se realiza la Tirada Enfrentada pertinente. Tirada Enfrentada:
  
The corresponding Face to Face Roll is performed. Face to Face Roll:
+
Jugador Activo: 1 Dado en CC.
  
Active Player: 1 Die in CC.
+
Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
  
Reactive Player: 1 Die in CC.
+
{{image | name=esp-movement-and-cc-4-1024.jpg | style=512border }}
{{image | name=eng-movement-and-cc-4-1024.jpg | style=512border }}
 
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== CC Attack Modifiers (MOD) ==
+
== Modificadores (MOD) al Ataque CC ==
  
Before performing the ''[[CC Attack]]'' Roll (or Rolls), the player must check every ''[[MOD]]'' they must apply. The ''[[MODs]]'' are:
+
Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de Ataque CC, el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:
  
*Close Combat against several enemies.
+
* Combate CC contra varios enemigos.
*Special Skills, Weapons and Equipment.
+
* Habilidades Especiales, Armas y Equipo.
  
  
=== Close Combat With Multiple Troopers ===
+
=== Combate CC Contra Varios Enemigos ===
  
This rule is applied when more than 2 Troopers are engaged in Close Combat and any of them is activated.  
+
Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran trabadas en CC  y se activa alguna de ellas.  
  
  
==== During the Active Turn: ====
+
==== En Turno Activo: ====
  
When declaring a CC Attack, the Player must select '''one''' ''[[Trooper]]'' or ''[[Peripheral]]'' activated by the Order. That Trooper or Peripheral performs the CC Attack and obtains a +1 ''[[MOD]]'' to ''[[B]]'' for each '''Allied ''[[Trooper]]''''' or '''Peripheral''' that is not in a ''[[Null]]'' or ''[[Immobilized State]]'', and is in ''[[Silhouette]]'' contact with their target.
+
Cuando se declare un [[Ataque CC]] el Jugador debe seleccionar a '''una''' Tropa o Periférico activado por la Orden, dicha '''Tropa o Periférico''' realizará el Ataque CC y obtendrán un MOD de +1 a R por cada '''Tropa''' o '''Periférico aliado''', en estado '''no''' [[Nulo]] ni [[Inmovilizado]], que se encuentre en contacto de [[Silueta]] con su objetivo.
  
 +
==== En Turno Reactivo: ====
  
==== During the Reactive Turn: ====
+
El Jugador Reactivo, al declarar las ORA, si decide declarar Ataque CC debe seleccionar '''sólo a una''' Tropa o Periférico en estado Trabado. Dicha Tropa realizará un Ataque CC y tendrá un MOD de +1 a R por cada '''Tropa''' o '''Periférico aliado''' que se encuentre en estado Trabado con la Tropa Activa. Para aplicar este [[MOD]] sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado '''no''' [[Nulo]] ni [[Inmovilizado]], y que no han declarado [[Esquivar]], [[Inacción]] o [[Reset]].
  
When declaring AROs, if the Reactive player decides to declare ''[[CC Attack]]'' they must select '''only one''' Trooper or Peripheral in Engaged State with the Active Trooper. The selected Trooper performs a CC Attack and will have a +1 ''[[MOD]]'' to ''[[B]]'' for each '''''[[Allied]] [[Trooper]]''''' or '''Peripheral''' in Engaged State with the Active Trooper. The ''[[MOD]]'' is only applied for those allies that are not in a ''[[Null]]'' or ''[[Immobilized State]]'', and have not declared ''[[Dodge]], [[Idle]] or [[Reset]]''.
 
  
When in Close Combat it is only possible to declare ''[[CC Attack]], [[Dodge]], [[Idle]]'' or ''[[Reset]]''.  
+
== Otras Restricciones ==
 +
En un Combate CC sólo es posible declarar [[Ataque CC]], [[Esquivar]], [[Inacción]] o [[Reset]].  
  
The maximum number of Models that may be in ''[[Silhouette]]'' contact with a Model on a 25 mm base is 4.
+
El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es '''4'''.
  
The maximum number of Models that may be in ''[[Silhouette]]'' contact with a Model on a 40 mm or larger base is 6.
+
El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es '''6'''.
  
  
== Examples ==
+
== Ejemplos ==
{{greybox-start | Close Combat Against Several Enemies, Active Turn}}
+
{{greybox-start | Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Activo}}
In the image we have a Fusilier (Blue) and a Doctor Zhanshi YĪSHĒNG with his Servant Peripheral YÁOZĂO (Orange).
+
En la imagen tenemos un Fusilero (Azul) y un Zhanshi Yīshēng Médico con su Periférico Servidor Yáozăo (Naranja).
  
'''Step 1'''
+
'''Paso 1'''
  
The Active Player (Orange) consumes an Order and declares Move.  
+
El Jugador Activo (Naranja) consume una Orden y declara Mover.  
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-1.jpg | style=512border }}
+
{{image | name=esp-cc-several-enemies-active-1-1024.jpg | style=512border }}
  
'''Step 2'''
 
  
The Reactive Player (Blue) declares BS Attack against the Doctor as ARO.
+
'''Paso 2'''
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-2.jpg | style=512border }}
 
  
'''Step 3'''
+
El Jugador Reactivo (Azul), declara como ORA Ataque CD contra el Médico.
 +
{{image | name=esp-cc-several-enemies-active-2-1024.jpg | style=512border }}
  
The Active Trooper declares CC Attack. The player chooses the Doctor to perform said CC Attack. The Doctor obtains a +1B MOD for having his Peripheral (Servant) in contact with his target.
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-3.jpg | style=512border }}
 
  
'''Step 4'''
+
'''Paso 3'''
  
Measurements for the BS Attack are made and the dice are rolled. Face to Face Roll:
+
La Tropa Activa declara Ataque CC. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC. El Médico obtiene un MOD de +1R por tener en contacto con el objetivo a su Periférico (Servidor).
 +
{{image | name=esp-cc-several-enemies-active-2-1024.jpg | style=512border }}
  
Active Player: 2 Dice in CC.
 
  
Reactive Player: 1 Die in BS
+
'''Paso 4'''
{{image | name=eng-cc-several-enemies-active-4.jpg | style=512border }}
+
 
 +
Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. Tirada Enfrentada:
 +
 
 +
Jugador Activo: 2 Dados en CC.
 +
 
 +
Jugador Reactivo: 1 Dado en CD.
 +
{{image | name=esp-cc-several-enemies-active-4-1024.jpg | style=512border }}
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
{{greybox-start | Close Combat Against Several Enemies, Reactive Turn}}
+
{{greybox-start | Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Reactivo}}
In the Blue player’s Active Turn, a Move + CC Attack Order is added to the previous example’s melee:
+
Llegado el Turno Activo del Jugador Azul, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:
 +
 
 +
'''Paso 1'''
 +
 
 +
El Jugador Activo (Azul), consume una Orden y declara Mover hasta entrar en contacto con el Periférico (Servidor).
 +
{{image | name=esp-cc-several-enemies-reactive-1-1024.jpg | style=512border }}
 +
 
 +
 
 +
'''Paso 2'''
  
'''Step 1'''
+
Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de LDT fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar Ataque CD. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar Ataque CC, Reset, Inacción o Esquivar con su Periférico (Servidor).
  
The Active Player (Blue) consumes an Order and declares Move until coming into Silhouette contact with the Peripheral (Servant).
+
Decide declarar Ataque CC como ORA con su Periférico (Servidor).
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-1.jpg | style=512border }}
+
{{image | name=esp-cc-several-enemies-reactive-2-1024.jpg | style=512border }}
  
'''Step 2'''
 
Since the Troopers involved in a Close Combat do not have LoF outside Close Combat, they cannot declare BS Attack. Therefore, the Reactive Player (Orange) can only declare CC Attack, Reset, Idle or Dodge with their Peripheral (Servant).
 
  
They decide to declare CC Attack as ARO with their Peripheral (Servant).
+
'''Paso 3'''
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-2.jpg | style=512border }}
 
  
'''Step 3'''
+
Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara Ataque CC.
  
As the second half of the Order, the Active Player declares CC Attack.  
+
El Fusilero obtiene un MOD de +1R por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).
  
The Fusilier obtains a +1B MOD thanks to his partner being in CC with the Peripheral (Servant).  
+
El Periférico '''no''' obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa.
 +
{{image | name=esp-cc-several-enemies-reactive-2-1024.jpg | style=512border }}
  
The Peripheral does not obtain the +1B MOD because its Controller is not in CC with the Active Trooper.
 
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-3.jpg | style=512border }}
 
  
'''Step 4'''
+
'''Paso 4'''
  
The corresponding Rolls are performed. Face to Face Roll:
+
Se realizan las Tiradas pertinentes. Tirada Enfrentada:
  
Active Player. 2 Dice in CC.  
+
Jugador Activo. 2 Dados en CC.  
  
Reactive Player: 1 Die in CC.
+
Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.
{{image | name=eng-cc-several-enemies-reactive-4.jpg | style=512border }}
+
{{image | name=esp-cc-several-enemies-reactive-4-1024.jpg | style=512border }}
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== Special Skills and Equipment ==
+
== Habilidades Especiales y Equipo ==
  
Certain Special Skills, Weapons, and Equipment impose ''[[MODs]]'' to ''[[CC Attack]]'' Rolls, as seen in the rulebook (see ''[[Special Skills]]'', Weaponry, and ''[[Equipment]]'', although it is recommended that these concepts be applied as they appear in the game).
+
Determinadas Habilidades Especiales, Armas y Equipo imponen [[MOD]] a las tiradas de [[Ataque CC]], se pueden consultar en el reglamento (ver [[Habilidades Especiales]], [[Armamento]] y [[Equipo]], aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).
  
  

Revisión actual del 13:59 4 sep 2020


Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.


Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo

Cualquier Tropa que entre en contacto de Silueta con una Miniatura Aliada en estado Trabado podrá únicamente declarar Ataque CC, Esquivar u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como Médico o Ingeniero sobre una Tropa en estado Trabado.


Secuencia de Movimiento y CC

Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:

Paso 1

El Jugador Activo (Naranja) consume una Orden y declara Mover. eng-movement-and-cc-1-1024.jpg


Paso 2

El Jugador Reactivo (Azul) declara como ORA Ataque CC. eng-movement-and-cc-2-1024.jpg


Paso 3

El Jugador Activo (Naranja) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC. esp-movement-and-cc-3-1024.jpg


Paso 4

Se realiza la Tirada Enfrentada pertinente. Tirada Enfrentada:

Jugador Activo: 1 Dado en CC.

Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.

esp-movement-and-cc-4-1024.jpg


Modificadores (MOD) al Ataque CC

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de Ataque CC, el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:

  • Combate CC contra varios enemigos.
  • Habilidades Especiales, Armas y Equipo.


Combate CC Contra Varios Enemigos

Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran trabadas en CC y se activa alguna de ellas.


En Turno Activo:

Cuando se declare un Ataque CC el Jugador debe seleccionar a una Tropa o Periférico activado por la Orden, dicha Tropa o Periférico realizará el Ataque CC y obtendrán un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado, en estado no Nulo ni Inmovilizado, que se encuentre en contacto de Silueta con su objetivo.

En Turno Reactivo:

El Jugador Reactivo, al declarar las ORA, si decide declarar Ataque CC debe seleccionar sólo a una Tropa o Periférico en estado Trabado. Dicha Tropa realizará un Ataque CC y tendrá un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado que se encuentre en estado Trabado con la Tropa Activa. Para aplicar este MOD sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado no Nulo ni Inmovilizado, y que no han declarado Esquivar, Inacción o Reset.


Otras Restricciones

En un Combate CC sólo es posible declarar Ataque CC, Esquivar, Inacción o Reset.

El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.

El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.


Ejemplos

Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Activo

En la imagen tenemos un Fusilero (Azul) y un Zhanshi Yīshēng Médico con su Periférico Servidor Yáozăo (Naranja).

Paso 1

El Jugador Activo (Naranja) consume una Orden y declara Mover. esp-cc-several-enemies-active-1-1024.jpg


Paso 2

El Jugador Reactivo (Azul), declara como ORA Ataque CD contra el Médico. esp-cc-several-enemies-active-2-1024.jpg


Paso 3

La Tropa Activa declara Ataque CC. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC. El Médico obtiene un MOD de +1R por tener en contacto con el objetivo a su Periférico (Servidor). esp-cc-several-enemies-active-2-1024.jpg


Paso 4

Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. Tirada Enfrentada:

Jugador Activo: 2 Dados en CC.

Jugador Reactivo: 1 Dado en CD. esp-cc-several-enemies-active-4-1024.jpg


Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Reactivo

Llegado el Turno Activo del Jugador Azul, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:

Paso 1

El Jugador Activo (Azul), consume una Orden y declara Mover hasta entrar en contacto con el Periférico (Servidor). esp-cc-several-enemies-reactive-1-1024.jpg


Paso 2

Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de LDT fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar Ataque CD. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar Ataque CC, Reset, Inacción o Esquivar con su Periférico (Servidor).

Decide declarar Ataque CC como ORA con su Periférico (Servidor). esp-cc-several-enemies-reactive-2-1024.jpg


Paso 3

Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara Ataque CC.

El Fusilero obtiene un MOD de +1R por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).

El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa. esp-cc-several-enemies-reactive-2-1024.jpg


Paso 4

Se realizan las Tiradas pertinentes. Tirada Enfrentada:

Jugador Activo. 2 Dados en CC.

Jugador Reactivo: 1 Dado en CC. esp-cc-several-enemies-reactive-4-1024.jpg


Habilidades Especiales y Equipo

Determinadas Habilidades Especiales, Armas y Equipo imponen MOD a las tiradas de Ataque CC, se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).