Diferencia entre revisiones de «Armas y Equipo de Plantilla»

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(Created page with "{{section-combat-module}} ''BS Weapons'' and Equipment that use a Template have an ''Area of Effect'' that affects not only the main target, but also an area of the...")
 
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''[[BS Weapons]]'' and Equipment that use a Template have an ''[[Area of Effect]]'' that affects not only the main target, but also an area of the game table determined by the size of the Template.
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Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de '''Área de Efecto''' son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que '''determina la propia Plantilla.
  
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{{n4}}
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El Objetivo Principal de un Arma o Equipo de Plantilla es un Elemento de Juego que puede ser designado como objetivo válido para el Ataque CD, a partir del cual se determinan los MOD que se aplican a la Tirada, si es necesario realizarla. Dicha Tirada se enfrentará de uno en uno con los demás enemigos afectados por la Plantilla.
  
== Types of Templates ==
+
Existen dos tipos de Armas y Equipos de Plantilla:
  
In this rulebook, there are three kinds of Templates used by Weapons and pieces of Equipment: the Circular Template, the Large Teardrop Template and the Small Teardrop Template.
+
* De [[Armas de Plantilla Directa|Plantilla Directa]].
 +
* De [[Armas de Plantilla Terminal|Plantilla Terminal]].  
  
The height of the Templates used by Template Weapons and Equipment is equal to their radius, or half their width (except for those Ammunitions whose ''[[Traits]]'' otherwise specify it).
 
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-3d-templates.jpg
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{{important-start}}
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Si el Objetivo Principal se encuentra más allá del Área de Efecto del Arma o Equipo de Plantilla, entonces el [[Ataque CD]] se considera un fallo automático y ningún Elemento de Juego se verá afectado por la Plantilla.
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{{important-end}}
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{{n4end}}
  
  
== Area of Effect ==
+
== Tipos de Plantillas ==
  
The Area of Effect of a Template is the area it covers with a single declaration of use. For example, if you declare an ''[[Attack]]'' using a Template Weapon, all Troopers or targets in ''[[Silhouette]]'' contact or inside the Area of Effect of the Template are affected by the ''[[Attack]]''.  
+
En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña.  
  
{{effects}}
+
La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus [[Propiedades]]).
*When using a Template Weapon or Equipment, any Trooper whose base or ''[[Silhouette]]'' Template is in contact with the Template, or is partially or fully inside it, is affected by the Weapon or Equipment.
 
*Any Trooper affected by a Template Weapon or Equipment can declare '''''[[Dodge]]''''' as their second Short Skill or ARO, '''even if they do not have LoF''' to the Trooper declaring the Attack.
 
*As a general rule, '''''[[Dodging]]''''' an Attack with a Template requires a successful '''PH Roll'''.
 
*As an exception of this, in the following cases the '''''[[Dodge]]''''' requires a '''PH-3 Roll''' to avoid an Attack with a Template Weapon:
 
**If the Trooper affected by the Template Weapon Attack '''has no LoF''' to the attacker.
 
**If the Template Weapon Attack is from a '''Deployable Weapon''' (a Mine, for example).
 
*The Area of Effect of a Template can affect ''[[Allied Troopers]]'' as long as the Template has no Damage Attribute and does not inflict any State.  
 
  
{{important-start}}
+
{{image | name=dual-types-of-templates-1024.jpg | style=512border }}
Troopers affected by a Template Weapon do not benefit from the -3 Attack Damage ''[[MOD]]'' for [[Partial Cover]].
 
{{important-end}}
 
  
  
== Direct Template Weapons ==
+
== Área de Efecto ==
As their name implies, these are the ones where the Template is placed directly touching the edge of the attacking Trooper's ''[[Silhouette]]'', or centred on the attacker for the Circular Template.
 
  
{{Effects}}
+
En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en contacto con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.
*They do not require a BS Roll to hit.
 
*The Template must be placed '''when declaring the ''[[Attack]]''''' in order to determine which Troopers will be affected by the ''[[Attack]]'', as this may influence their possible ARO, or second Short Skill of their Order.
 
*'''Direct Teardrop Template''' (Chain Rifle, Flamethrower, etc.): The narrow end of the Teardrop Template (''Blast Focus'') must be placed in contact with the edge of the Silhouette of the Trooper declaring the ''[[Attack]]''. Every Trooper affected by the Template will suffer the ''[[Attack]]''. The Template cannot be placed so that it would go through the ''[[Silhouette]]'' of the Trooper that is declaring the ''[[Attack]]'' (see example).
 
*'''Direct Circular Template:''' The center of the Circular Template (''Blast Focus'') must be placed over the center of the base of the Trooper declaring the Attack, and every Trooper affected by the Template will suffer the Attack.
 
*Dodging a Direct Template Weapon requires a '''Normal ''[[PH]]'' Roll''' (or ''[[PH]]''-3 as mentioned previously).
 
*If a Trooper affected by a Direct Template Weapon declares an Attack against the user of the Direct Template Weapon, their ''[[Attack]]'' will be a Normal Roll (if the Weapon, Special Skill, etc, requires a Roll). In the Resolution step of the Order, the Trooper will need to make a ''[[Saving Roll]]'', since this type of Template Weapon affects targets directly, without needing to Roll to hit.  
 
*Those Direct Template Weapons that have a '''Burst (B) value higher than 1''', allow the Template to be placed as many times per Order as their ''[[Burst (B)]]'' value indicates, and to distribute this ''[[B]]'' among different targets if so wished.  
 
  
 +
{{image | name=eng-3d-templates-2.jpg | style=512border }}
  
=== Direct Template Placement Examples ===
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{{image | name=eng-3d-templates-1.jpg | style=512border }}
{{greybox-start}}
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dtw-example-1.jpg
 
  
Direct Template Weapon, Blast Focus and placement of the Template.
+
{{image | name=dual-circular-template-pillar-1024.jpg | style=512border }}
{{greybox-end}}
 
  
{{greybox-start}}
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dtw-example-2.jpg
 
  
The Template’s placement cannot pass through the own Trooper’s Silhouette.
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{{effects}}
{{greybox-end}}
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* Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o [[Plantilla de Silueta]] se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.
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* Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar '''[[Esquivar]]''' como segunda Habilidad Corta de la Orden u ORA, '''aunque no disponga de''' '''LDT '''con la Tropa que declara el Ataque.
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* Como regla general, para '''[[Esquivar]]''' un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una '''Tirada de FIS'''.
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* Como excepción a esta regla, se deberá superar una '''Tirada de FIS-3''' para [[Esquivar]] un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes: {{n4inline}}{{seefaq | Este MOD se aplica una vez, no importa cuantos caso se apliquen.}}{{n4inline-end}}
 +
** Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla '''carece de LDT '''con el atacante.
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** Si el Arma de Plantilla es un '''Arma Posicionable''' (Minas, por ejemplo).
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* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a [[Tropas]] [[Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.
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{{update | 1.3, nov 2022}}
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* {{erratahighlight}}Una vez colocada, la plantilla permanece sobre la mesa de juego hasta el paso de Resolución de la Orden.{{erratahighlight-end}}
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{{update-end}}
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{{n4list}}
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* Ante activaciones simultáneas de Tropas (mediante [[Orden Coordinada]] o [[Fireteam]], por ejemplo), la Plantilla afecta a todas las Tropas que hayan entrado en contacto con su Área de Efecto durante esta Orden, ya que todo lo que sucede durante la Orden es simultáneo.
 +
* '''Críticos con Armas de Plantilla:'''
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** Un [[Crítico]] en la Tirada al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla supone que la Tropa designada como Objetivo Principal (y sólo ella) sufrirá los efectos del Crítico, aunque hubiera más Tropas afectadas por la Plantilla.
 +
* '''Ataque empleando un Arma de Plantilla con Tirada:'''
 +
** Cuando se declara un Ataque con un Arma de Plantilla que requiere de una Tirada para poder impactar, sea por tratarse de un Arma de Plantilla Terminal, por haber declarado un [[Ataque Intuitivo]], etc., y éste afecta a varias Tropas enemigas, todas y cada una de ellas podrá realizar una Tirada Enfrentada contra el portador del Arma de Plantilla.
  
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{{n4end}}
  
=== Direct Template Example: Area of Effect, Blast Focus, and Scenery ===
 
{{greybox-start}}
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dtw-example-3.jpg
 
{{greybox-end}}
 
  
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{{important-start}}
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Las Tropas a las que les afecta un Arma de Plantilla no se benefician del [[MOD]] de -3 al [[Daño del Ataque]] por [[Cobertura Parcial]].
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{{important-end}}
  
=== Direct Template Example: Area of Effect, Placement and Total Cover ===
+
== Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total ==
{{greybox-start}}
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dtw-example-4.jpg
 
{{greybox-end}}
 
  
 +
El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos.
  
=== Direct Template With Burst (B2): Area of Effect, Placement, and Troopers at Different Levels  ===
+
Las diferentes Plantillas de Infinity poseen un '''Punto de Origen''' (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una Cobertura Total a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse [[LDT]] entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha [[LDT]] se vea bloqueada por la Cobertura Total.
{{greybox-start}}
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dtw-burst2.jpg
 
  
During his Active Turn, a Betatrooper with Nanopulser (B+1), Direct Template BS Weapon, declares Move and BS Attack with B2 from the point he has chosen to perform the BS Attack, the Betatrooper may place each Template freely, affecting different targets if he so chooses.
+
El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima.  
  
The Betatrooper affects 3 out of 4 enemies in range. Being Direct Templates, Attacks declared as ARO will not be Face to Face Rolls.
+
El Punto de Origen sólo puede establecer [[LDT]] dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla.  
  
Being in Prone state, Trooper nº3 will remain unaffected by the Template, since it does not touch their base.
 
{{greybox-end}}
 
  
 +
=== Ejemplos de Plantillas Directas y Cobertura ===
  
{{important-start}}
+
{{greybox-start | Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía }}
To ''[[Dodge]]'' an Attack with '''several Direct Templates''' in the same Order, a single Normal ''[[PH]]'' (or ''[[PH]]-3'') Roll must be passed, allowing the Trooper to ''[[Dodge]]'' all Templates with one Roll.
+
{{image | name=eng-dtw-example-3.jpg | style=512border }}
{{important-end}}
 
  
 +
El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.
 +
{{greybox-end}}
  
{{important-start}}
 
Despite being in contact with the Template, Troopers declaring an ''[[Attack]]'' with a Direct Template will not be affected by it, unless otherwise specified in the Weapon's or Type of Ammunition's description.
 
{{important-end}}
 
  
 +
{{greybox-start | Área de Efecto, Colocación y Cobertura Total }}
 +
{{image | name=eng-dtw-example-4.jpg | style=512border }}
  
== Template Weapons, Scenery Elements and Total Cover ==
+
La Tropa enemiga no se ve afectada por la Plantilla ya que, al estar en estado Cuerpo a Tierra, su Silueta es X, por lo que tiene la altura de su peana. Si no estuviera Cuerpo a Tierra se vería afectada por la Plantilla.
 +
{{greybox-end}}
  
A Template's Area of Effect may be determined by the presence of scenery elements on the game board, as seen in the graphics.
 
  
In Infinity CodeOne, different Templates have a '''Blast Focus''', that is used to determine if a Trooper is affected by the Template, or if the Template's ''Area of Effect'' has been blocked by Total Cover from intervening scenery elements. For a Trooper to be affected by the Template, it must be possible to trace a ''[[LoF]]'' from the Template's Blast Focus to the Trooper, without being blocked by Total Cover.  
+
{{n4}}{{greybox-start | Plantilla Terminal (Circular) y Cobertura}}
 +
{{image | name=esp-circular-impact-cover-1024.jpg | style=512border }}
  
The ''Blast Focus'' is the center of the Circular Template and the narrow end of the Teardrop Templates.
+
Al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla Terminal, independientemente del punto de impacto sobre el objetivo, la Plantilla Circular se sitúa centrada en la base de la Peana del Objetivo Principal. Todo Elemento de Juego que quede dentro o en contacto con el Área de Efecto de la Plantilla Circular, también se verá afectado por dicho Ataque.
 +
Como vemos en la imagen, gracias al elemento de escenografía, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) hasta la Tropa 3 y por tanto no se ve afectada.
 +
{{greybox-end}}
  
''[[LoF]]'' from the ''Blast Focus'' to a Trooper may only be drawn within the Area of Effect of the Template itself.
+
{{n4end}}
  
  
== Template Weapons, and Allied and Neutral Troopers ==
+
== Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales ==
  
Declaring ''[[Attacks]]'' against ''[[Allied]]'' or ''[[Neutral]]'' Troopers is '''not allowed''', nor is it allowed to perform ''[[Attacks]]'' that may affect them, unless the Template lacks a ''[[Damage Attribute]]'' value and does not inflict States. Therefore, if when declaring an ''[[Attack]]'' with a Template Weapon, an Allied or ''[[Neutral]]'' Trooper would be affected by the Template, that shot is cancelled (but not other shots of that same ''[[Burst]]'' that have no Allies or ''[[Neutrals]]'' within their Area of Effect). Any reactive Troopers within the Area of Effect of the cancelled shot can still declare AROs.  
+
'''No está permitido declarar Ataques''' contra Tropas '''[[Aliadas]]''' o '''[[Neutrales]]''', ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el [[Atributo Daño]] y no provoque algún Estado. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma [[Ráfaga]] que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.
  
In this case of a cancelled shot, if a Weapon with the ''[[Disposable]]'' Trait was used, the initially declared use is still consumed.
+
En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad [[Desechable]], se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.
  
=== Direct Template Weapons, Allied and Neutral Troopers ===
+
=== Ejemplo ===
{{greybox-start}}
+
{{greybox-start | Armas de Plantilla Directa, Tropas Aliadas y Neutrales}}
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-dtw-allies.jpg
+
{{image | name=eng-dtw-allies.jpg | style=512border }}
  
Trooper 1 has B2 with their Chain-colt, when declaring BS Attack against Troopers 2 and 3 it is checked that the B Template affects Trooper 4 (Allied or Neutral). Template B is therefore cancelled.  
+
La Tropa 1 dispone de R2 con su Chain-colt, al declarar Ataque CD contra las tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 (Aliada o Neutral). Por tanto, la Plantilla B se anula.  
  
Troopers 2 and 3 may declare ARO normally.
+
Las Tropas 2 y 3 pueden declarar ORA con normalidad.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
== Template Weapons Into Close Combat ==
+
== Armas de Plantilla Sobre un Combate CC ==
Template Weapons placed on a group of Troopers engaged in Close Combat will always affect '''every''' Trooper involved, even if, due to the Template’s placement, it contacts only some of them. Players must take this into account, since ''[[Attacks]]'' cannot be performed against Allied Troopers.
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{{update | 1.3, Nov 2022}}
 +
Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas {{erratahighlight}}que estuvieran trabadas en un Combate CC, durante la fase de Activación de la Orden actual,{{erratahighlight-end}} afectarán siempre a '''todas''' las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los Jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.
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{{update-end}}
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{{original}}
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Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas {{originalhighlight}}trabadas en un Combate CC{{originalhighlight-end}} afectarán siempre a '''todas''' las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.
 +
{{original-end}}
  
  
== BS Attack Into a Close Combat ==
+
== Ver Tambien ==
If a ''[[BS Attack]]'' is declared against an enemy Trooper that is engaged in CC Combat a '''-6 ''[[MOD]]''''' must be applied for each Allied Trooper engaged in the ''[[Close Combat|CC]]'' (in addition to any ''[[MODs]]'' for ''[[Range]], [[Cover]], [[Mimetism]]''... for the target).
+
'''[[Ataque CD contra un Combate CC]]'''
  
  
 +
== FAQs & Errata ==
  
 +
{{faqbox |
 +
type = errata |
 +
title = N4 Errata |
 +
version = 1.0, enero 2021 |
 +
q = [Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT? |
 +
a = El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos.
 +
En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6. |
 +
related = [[Armas y Equipo de Plantilla]], [[Esquivar]] }}
  
  

Revisión actual del 11:07 13 dic 2022


Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de Área de Efecto son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que determina la propia Plantilla.

El Objetivo Principal de un Arma o Equipo de Plantilla es un Elemento de Juego que puede ser designado como objetivo válido para el Ataque CD, a partir del cual se determinan los MOD que se aplican a la Tirada, si es necesario realizarla. Dicha Tirada se enfrentará de uno en uno con los demás enemigos afectados por la Plantilla.

Existen dos tipos de Armas y Equipos de Plantilla:


IMPORTANTE

Si el Objetivo Principal se encuentra más allá del Área de Efecto del Arma o Equipo de Plantilla, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático y ningún Elemento de Juego se verá afectado por la Plantilla.


Tipos de Plantillas

En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña.

La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus Propiedades).

dual-types-of-templates-1024.jpg


Área de Efecto

En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en contacto con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.

eng-3d-templates-2.jpg

eng-3d-templates-1.jpg

dual-circular-template-pillar-1024.jpg


Efectos
  • Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o Plantilla de Silueta se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.
  • Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar Esquivar como segunda Habilidad Corta de la Orden u ORA, aunque no disponga de LDT con la Tropa que declara el Ataque.
  • Como regla general, para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una Tirada de FIS.
  • Como excepción a esta regla, se deberá superar una Tirada de FIS-3 para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes: (Ver FAQs & Errata. Este MOD se aplica una vez, no importa cuantos caso se apliquen.)
    • Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla carece de LDT con el atacante.
    • Si el Arma de Plantilla es un Arma Posicionable (Minas, por ejemplo).
  • El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas Aliadas siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.

Actualización 1.3, nov 2022

  • Una vez colocada, la plantilla permanece sobre la mesa de juego hasta el paso de Resolución de la Orden.
  • Ante activaciones simultáneas de Tropas (mediante Orden Coordinada o Fireteam, por ejemplo), la Plantilla afecta a todas las Tropas que hayan entrado en contacto con su Área de Efecto durante esta Orden, ya que todo lo que sucede durante la Orden es simultáneo.
  • Críticos con Armas de Plantilla:
    • Un Crítico en la Tirada al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla supone que la Tropa designada como Objetivo Principal (y sólo ella) sufrirá los efectos del Crítico, aunque hubiera más Tropas afectadas por la Plantilla.
  • Ataque empleando un Arma de Plantilla con Tirada:
    • Cuando se declara un Ataque con un Arma de Plantilla que requiere de una Tirada para poder impactar, sea por tratarse de un Arma de Plantilla Terminal, por haber declarado un Ataque Intuitivo, etc., y éste afecta a varias Tropas enemigas, todas y cada una de ellas podrá realizar una Tirada Enfrentada contra el portador del Arma de Plantilla.


IMPORTANTE

Las Tropas a las que les afecta un Arma de Plantilla no se benefician del MOD de -3 al Daño del Ataque por Cobertura Parcial.

Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total

El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos.

Las diferentes Plantillas de Infinity poseen un Punto de Origen (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una Cobertura Total a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse LDT entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha LDT se vea bloqueada por la Cobertura Total.

El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima.

El Punto de Origen sólo puede establecer LDT dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla.


Ejemplos de Plantillas Directas y Cobertura

Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía

eng-dtw-example-3.jpg

El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.


Área de Efecto, Colocación y Cobertura Total

eng-dtw-example-4.jpg

La Tropa enemiga no se ve afectada por la Plantilla ya que, al estar en estado Cuerpo a Tierra, su Silueta es X, por lo que tiene la altura de su peana. Si no estuviera Cuerpo a Tierra se vería afectada por la Plantilla.


Plantilla Terminal (Circular) y Cobertura

esp-circular-impact-cover-1024.jpg

Al realizar un Ataque con un Arma de Plantilla Terminal, independientemente del punto de impacto sobre el objetivo, la Plantilla Circular se sitúa centrada en la base de la Peana del Objetivo Principal. Todo Elemento de Juego que quede dentro o en contacto con el Área de Efecto de la Plantilla Circular, también se verá afectado por dicho Ataque. Como vemos en la imagen, gracias al elemento de escenografía, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) hasta la Tropa 3 y por tanto no se ve afectada.


Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales

No está permitido declarar Ataques contra Tropas Aliadas o Neutrales, ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el Atributo Daño y no provoque algún Estado. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma Ráfaga que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.

En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad Desechable, se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.

Ejemplo

Armas de Plantilla Directa, Tropas Aliadas y Neutrales

eng-dtw-allies.jpg

La Tropa 1 dispone de R2 con su Chain-colt, al declarar Ataque CD contra las tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 (Aliada o Neutral). Por tanto, la Plantilla B se anula.

Las Tropas 2 y 3 pueden declarar ORA con normalidad.


Armas de Plantilla Sobre un Combate CC

Actualización 1.3, Nov 2022
Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas que estuvieran trabadas en un Combate CC, durante la fase de Activación de la Orden actual, afectarán siempre a todas las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los Jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.

Mostrar texto original.

Original
Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas trabadas en un Combate CC afectarán siempre a todas las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.


Ver Tambien

Ataque CD contra un Combate CC


FAQs & Errata

N4 Errata
Versión: 1.0, enero 2021

[Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT?

El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos. En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6.

Páginas: Armas y Equipo de Plantilla, Esquivar