Diferencia entre revisiones de «Armas y Equipo de Plantilla»

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** Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla '''carece de LDT '''con el atacante.
 
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** Si el Arma de Plantilla es un '''Arma Posicionable''' (Minas, por ejemplo).  
 
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* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a [[Tropas Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.  
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* El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a [[Tropas]] [[Aliadas]] siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.  
  
  

Revisión del 15:25 28 jul 2020


Las Armas CD y el Equipo de Plantilla de Área de Efecto son aquéllas que afectan no sólo al objetivo principal, sino a un área de la mesa de juego, que determina la propia Plantilla.


Tipos de Plantillas

En este Reglamento se presentan tres modelos diferentes de Plantilla empleadas por las Armas y el Equipo de Plantilla, y que son: Plantilla Circular, Plantilla de Lágrima Grande y Plantilla de Lágrima Pequeña.

La altura de las Plantillas empleadas por Armas y Equipo de Plantilla es igual a su radio, o a la mitad de su anchura (excepto en el caso de aquellas Municiones que especifiquen otra cosa en sus Propiedades).

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Área de Efecto

En Infinity, el Área de Efecto de una Plantilla determina la zona donde actúa y afecta la declaración de uso de dicha Plantilla. Por ejemplo, al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, todas las Tropas u objetivos que se encuentren dentro o en contacto con su Área de Efecto se verán afectadas por dicha declaración de Ataque.

Efectos
  • Cuando se emplea un Arma o Equipo de Plantilla, cualquier Tropa cuya peana o Plantilla de Silueta se encuentre en contacto con la Plantilla, o situada total o parcialmente bajo ésta, debe considerarse afectada por dicha arma o pieza de Equipo.
  • Cualquier Tropa afectada por un Arma o Equipo de Plantilla tiene derecho a declarar Esquivar como segunda Habilidad Corta de la Orden u ORA, aunque no disponga de LDT con la Tropa que declara el Ataque.
  • Como regla general, para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla se debe superar una Tirada de FIS.
  • Como excepción a esta regla, se deberá superar una Tirada de FIS-3 para Esquivar un Ataque con un Arma de Plantilla en los casos siguientes:
    • Si el objetivo del Ataque con un Arma de Plantilla carece de LDT con el atacante.
    • Si el Arma de Plantilla es un Arma Posicionable (Minas, por ejemplo).
  • El Área de Efecto de una Plantilla puede afectar a Tropas Aliadas siempre que la Plantilla carezca del Atributo Daño y no provoque ningún Estado.


IMPORTANTE

Las Tropas a las que les afecta un Arma de Plantilla no se benefician del MOD de -3 al Daño del Ataque por Cobertura Parcial.


Armas de Plantilla Directa

Tal y como indica su nombre, son las que sitúan la Plantilla directamente a partir del borde de la Silueta de la propia Tropa que la está empleando, o centrada sobre ella en el caso de las Plantillas Circulares.

Efectos
  • No precisan efectuar Tirada de CD para impactar.
  • Debe situarse la Plantilla al realizar la declaración del Ataque para poder determinar qué Tropas se ven afectadas por dicho Ataque y se especifiquen la segunda Habilidad Corta de su Orden o las posibles ORA.
  • Plantilla Directa de Lágrima (Chain Rifle, Lanzallamas, etc.): Debe colocarse el vértice de la Plantilla de Lágrima (Punto de Origen/Blast Focus) en contacto con el borde de la Silueta de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque. Al situar la Plantilla, ésta nunca podrá atravesar la Silueta de la Tropa que declara el Ataque (ver ejemplo).
  • Plantilla Directa Circular: Debe colocarse el centro de la Plantilla Circular (Punto de Origen/Blast Focus) sobre el centro de la peana de la Tropa que declara el Ataque, y todas las Tropas que se vean afectadas por la Plantilla sufrirán también el Ataque.
  • Para Esquivar un Arma de Plantilla Directa se debe superar una Tirada Normal de FIS (o FIS-3 en los casos antes mencionados).
  • Si una Tropa que se ve afectada por un Arma de Plantilla Directa declara un Ataque contra el atacante que emplea esa arma, dicho Ataque será una Tirada Normal (si el arma, Habilidad Especial, etc. empleada requiere de Tirada). En la Resolución de la Orden, la tropa deberá realizar una Tirada de Salvación, ya que este tipo de Arma de Plantilla afecta a sus objetivos de forma directa, sin necesidad de efectuar Tirada.
  • Aquellas Armas de Plantilla Directa que posean un valor de Ráfaga (R) superior a 1, permiten colocar la Plantilla tantas veces por Orden como indique su valor de R, y repartir esta R entre objetivos distintos si se quisiera.


IMPORTANTE

Para Esquivar un Ataque con varias Plantillas Directas en la misma Orden, únicamente debe superarse una sola Tirada Normal de FIS (o FIS-3), permitiendo a la Tropa esquivar todas las Plantillas con una única Tirada.


IMPORTANTE

A pesar de encontrarse en contacto con la Plantilla, aquella Tropa que declare un Ataque con un arma de Plantilla Directa no se verá afectada por ella, a menos que así lo indique la descripción de la propia arma o tipo de Munición.


Ejemplos de Colocación Plantillas Directas

Direct Template Weapon Placement

eng-dtw-example-1.jpg Arma de Plantilla Directa, Punto de Origen (Blast Focus) y colocación de la Plantilla.

eng-dtw-example-2.jpg La colocación de la Plantilla no puede atravesar la propia Silueta de la tropa.


Armas de Plantilla, Elementos de Escenografía y Cobertura Total

El Área de Efecto de una Plantilla puede verse determinada por la presencia de Elementos de Escenografía en la mesa de juego tal y como se aprecia en los gráficos.

Las diferentes Plantillas de Infinity CodeOne poseen un Punto de Origen (Blast Focus) que sirve para determinar si una Tropa se ve afectada o no por una Plantilla, o si el Área de Efecto de una Plantilla ha sido bloqueada por una Cobertura Total a causa de algún Elemento de Escenografía. Para que una Tropa se considere afectada por la Plantilla, debe poder trazarse LDT entre el Punto de Origen de la Plantilla y la Tropa en cuestión, sin que dicha LDT se vea bloqueada por la Cobertura Total.

El Punto de Origen (Blast Focus) se ubica en el centro de la Plantilla Circular y en el vértice de las Plantillas de Lágrima.

El Punto de Origen sólo puede establecer LDT dentro del Área de Efecto de la propia Plantilla.


Ejemplos de Plantillas Directas y Cobertura

Área de Efecto, Punto de Origen y Escenografía

eng-dtw-example-3.jpg

El Elemento de Escenografía cubre por completo a la Tropa enemiga. Por tanto, no se puede trazar LDT desde el Punto de Origen (Blast Focus) y por ello la Tropa no se ve afectada por el Área de Efecto.


Área de Efecto, Colocación y Cobertura Total

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La Tropa enemiga no se ve afectada por la Plantilla ya que, al estar en estado Cuerpo a Tierra, su Silueta es X, por lo que tiene la altura de su peana. Si no estuviera Cuerpo a Tierra se vería afectada por la Plantilla.


Plantilla Directa con Ráfaga (R2): Área de Efecto, Colocación y Tropas a Distintos Niveles

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Durante su Turno Activo, un Betatrooper con Nanopulser (R+1), Arma CD de Plantilla Directa, declara Mover y Ataque CD con R2 desde el punto que ha designado para realizar el Ataque CD, el BETATROOPER puede colocar cada Plantilla libremente, afectando a diferentes objetivos si lo desea.

El Betatrooper afecta a 3 de los 4 enemigos que tiene a su alcance. Al ser Plantillas Directas, los Ataques declarados como ORA no serán Tiradas Enfrentadas.

La Tropa nº3 al estar en estado Cuerpo a Tierra no se ve afectada por la Plantilla, pues esta no toca su peana.


Armas de Plantilla y Tropas Aliadas y Neutrales

No está permitido declarar Ataques contra Tropas Aliadas o Neutrales, ni tampoco Ataques que las afecten, salvo que la Plantilla carezca de valor en el Atributo Daño y no provoque algún Estado. Por tanto, si al declarar un Ataque con un Arma de Plantilla, una Tropa aliada o Neutral se encontrara dentro o en contacto con la Plantilla, ese disparo se anularía (pero no otros disparos de esa misma Ráfaga que no tuvieran aliados o Neutrales en su Área de Efecto). Todas aquellas Tropas reactivas que estuvieran en el Área de Efecto del disparo anulado tienen derecho a declarar ORA.

En este caso de disparo anulado, si se hubiera empleado un arma con la Propiedad Desechable, se consideraría igualmente consumido el uso declarado inicialmente.

Ejemplo

Armas de Plantilla Directa, Tropas Aliadas y Neutrales

eng-dtw-allies.jpg

La Tropa 1 dispone de R2 con su Chain-colt, al declarar Ataque CD contra las tropas 2 y 3 se comprueba que la Plantilla B afecta a la Tropa 4 (Aliada o Neutral). Por tanto, la Plantilla B se anula.

Las Tropas 2 y 3 pueden declarar ORA con normalidad.


Armas de Plantilla Sobre un Combate CC

Las Armas de Plantilla colocadas sobre un grupo de Tropas trabadas en un Combate CC afectarán siempre a todas las Tropas participantes, aunque por la colocación de la Plantilla, ésta sólo entrara en contacto con alguna de ellas. Los jugadores deben tener esto en cuenta, ya que no se pueden efectuar Ataques contra Tropas Aliadas.


Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo

Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de -6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo... que correspondan al objetivo).