Diferencia entre revisiones de «Zero Pain»
De Infinity
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Revisión del 15:28 11 sep 2023
Hacker | Firewall | Zona de Hackeo | Repetidor | Repetidor de Posición | Tabla de Programas de Hackeo | Dispositivo de Hacker
Programas y EstadosCarbonita y Inmovilizado-B | Control Total y Poseido | Cybermask y Suplantado | Disparo Asistido | Fairy Dust | Oblivion y Aislado | Reacción Mejorada | Ruido Blanco | Salto Controlado | Spotlight & Marcado | Trinity | Zero Pain
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
ZERO PAIN | HABILIDAD CORTA / ORA |
REQUISITOS
Actualización PDF 2.1, jul. 2023
- Para poder emplear este Programa se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
- La Tropa es la Tropa Activa.
- En Turno Reactivo, la Tropa tiene derecho a declarar ORA.
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Original
- Para poder emplear este Programa se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
- La Tropa es la Tropa Activa.
- En Turno Reactivo dispone de una ORA válida, o es objetivo de un Ataque de Comunicaciones.
EFECTOS
- Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, la Ráfaga 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de VOL en la Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de Comunicaciones.
- Impone un MOD de -3 al Ataque del enemigo.
- Ganar la Tirada Enfrentada supone que el Hacker anula el Ataque de Comunicaciones declarado contra él y evita el Daño y los Efectos Especiales de dicho Ataque.
Nombre | MOD Ataque | MOD Adv. | Daño | R | Objetivo | Tipo Hab. | Especial |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Zero Pain | 0 | -3 | -- | 2 | -- | Hab. Corta/ORA | Anula Ataque de Comunicaciones, R2 en ORA, No Letal. |