Diferencia entre revisiones de «Zero Pain»

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* Para poder emplear este Programa se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
 
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* '''Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo''', la Ráfaga 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de VOL en la Tirada Enfrentada para evitar todos los [[Ataques de Comunicaciones]].

Revisión del 15:28 11 sep 2023


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

ZERO PAIN HABILIDAD CORTA / ORA
REQUISITOS

Actualización PDF 2.1, jul. 2023

  • Para poder emplear este Programa se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
    • La Tropa es la Tropa Activa.
    • En Turno Reactivo, la Tropa tiene derecho a declarar ORA.

Mostrar texto original.

Original

  • Para poder emplear este Programa se debe cumplir una de las siguientes condiciones:
    • La Tropa es la Tropa Activa.
    • En Turno Reactivo dispone de una ORA válida, o es objetivo de un Ataque de Comunicaciones.
EFECTOS
  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, la Ráfaga 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de VOL en la Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de Comunicaciones.
  • Impone un MOD de -3 al Ataque del enemigo.
  • Ganar la Tirada Enfrentada supone que el Hacker anula el Ataque de Comunicaciones declarado contra él y evita el Daño y los Efectos Especiales de dicho Ataque.


Nombre MOD Ataque MOD Adv. Daño R Objetivo Tipo Hab. Especial
Zero Pain 0 -3 -- 2 -- Hab. Corta/ORA Anula Ataque de Comunicaciones, R2 en ORA, No Letal.