Diferencia entre revisiones de «Condiciones de Visibilidad»
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* Cualquier Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] cuya LDT cruce una Zona de Visibilidad Nula, o que haya sido declarado desde o hacia el interior de una Zona de Visibilidad Nula, obtiene automáticamente derecho de réplica hacia su agresor, siempre y cuando esta Tropa se encuentre encarada hacia su agresor. | * Cualquier Tropa que sea objetivo de un [[Ataque CD]] cuya LDT cruce una Zona de Visibilidad Nula, o que haya sido declarado desde o hacia el interior de una Zona de Visibilidad Nula, obtiene automáticamente derecho de réplica hacia su agresor, siempre y cuando esta Tropa se encuentre encarada hacia su agresor. | ||
− | ** Sin embargo, en tal situación, las Habilidades que puede declarar en ORA, o como segunda Habilidad Corta de la Orden si se encuentra en Turno Activo, '''son declarar un Ataque CD con un MOD de -6, [[Esquivar]] o cualquier Habilidad que no requiera de LDT.''' {{seefaq | | + | ** Sin embargo, en tal situación, las Habilidades que puede declarar en ORA, o como segunda Habilidad Corta de la Orden si se encuentra en Turno Activo, '''son declarar un Ataque CD con un MOD de -6, [[Esquivar]] o cualquier Habilidad que no requiera de LDT.''' {{seefaq | Sexto Sentido y Visor Multiespectral N1.}} |
=== Zona de Ruido Blanco === | === Zona de Ruido Blanco === |
Revisión del 09:45 11 feb 2021
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. Para reflejarlo se aplican unas condiciones especiales de juego. Estas Zonas se dividen en cuatro categorías:
- Zona de Baja Visibilidad
- Zona de Mala Visibilidad
- Zona de Visibilidad Nula
- Zona de Ruido Blanco
CONDICIONES DE VISIBILIDAD |
- Cualquier Habilidad, Habilidad Especial o Equipo que requiera LDT, excepto Esquivar, que se declare desde, hacia o a través una Zona de Visibilidad aplicará un MOD a su Atributo en caso de que precise efectuar una Tirada.
- El MOD por Zona de Visibilidad es acumulativo con otros MOD dados por Habilidades Especiales, Equipo, Cobertura Parcial, Distancia... pero no con otros MOD de Zona de Visibilidad.
Zona de Baja Visibilidad
- Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -3.
Zona de Mala Visibilidad
- Zona de Baja Visibilidad aplicará un MOD de -6.
Zona de Visibilidad Nula (Excepciones)
- No se puede trazar LDT a través de una Zona de Visibilidad Nula.
- En el interior de una Zona de Visibilidad Nula sólo se podrán ejecutar Habilidades que no requieran de LDT para su realización, y aquellas que precisen el contacto peana con peana.
- Cualquier Tropa que sea objetivo de un Ataque CD cuya LDT cruce una Zona de Visibilidad Nula, o que haya sido declarado desde o hacia el interior de una Zona de Visibilidad Nula, obtiene automáticamente derecho de réplica hacia su agresor, siempre y cuando esta Tropa se encuentre encarada hacia su agresor.
- Sin embargo, en tal situación, las Habilidades que puede declarar en ORA, o como segunda Habilidad Corta de la Orden si se encuentra en Turno Activo, son declarar un Ataque CD con un MOD de -6, Esquivar o cualquier Habilidad que no requiera de LDT. (Ver FAQs & Errata. Sexto Sentido y Visor Multiespectral N1.)
Zona de Ruido Blanco
- La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula sólo para Tropas equipadas con Visor Multiespectral, de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.
Los MOD de Zona de Visibilidad no son acumulables entre sí. En caso de que a una tirada le afecten dos Zonas de Visibilidad, sean iguales o distintas, se aplicará únicamente siempre el mayor de ellos.
Por ejemplo, si coinciden una Zona de Baja Visibilidad (MOD de -3) y una Zona de Mala Visibilidad (MOD de -6) sólo se aplicará el MOD -6 de Zona de Mala Visibilidad. En caso de que fueran dos Zonas de Mala Visibilidad las que coincidieran, sólo se aplicaría un único MOD de -6.
Zonas de Visibilidad y Ataque Especulativo
Los Ataques Especulativos no requieren de LDT, por tanto, no aplican los MOD de Zona de Visibilidad, sólo el MOD de -6 propio de Ataque Especulativo.
Condiciones de Visibilidad y Salto de Combate
No se permite efectuar un Salto de Combate en el interior o en contacto con una Zona con Condiciones de Visibilidad Baja, Mala o Nula.
FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona Sexto Sentido, Zonas de Visibilidad Nula y Visor Multiespectral Nivel 1?
A: Si la Tropa con Visor Multiespectral Nivel 1 y Sexto Sentido es el objetivo de un Ataque CD a través de una Zona de Visibilidad Nula, esta ignora el MOD -6 por trazar LDT a través de la Zona de Visibilidad Nula.
Páginas: Condiciones de Visibilidad, Sexto Sentido, Visor Multiespectral