Diferencia entre revisiones de «Pérdida de Teniente»

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* This Special Skill can only be used at the start of the player's [[Loss of Lieutenant]] check.
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* Esta Habilidad Especial sólo puede utilizarse al inicio de la Comprobación de [[Pérdida de Teniente]] del jugador.
 
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* The user automatically becomes the new Lieutenant of the [[Army List]], gaining the Lieutenant Special Skill with no extra abilities.
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* Permite a su poseedor nombrarse Teniente automáticamente, obteniendo la Habilidad Especial Teniente sin Habilidades adicionales.
* The Loss of Lieutenant check is successful this Turn.
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* La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno.
  
  
'''[[Mnemonica]]'''
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'''[[Mnemotecno]]'''
* In order to activate this Special Skill, the user must enter a [[Null]] State.
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* Para activar esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse en estado [[Nulo]].
 
[...]
 
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* The user may transfer his own [[WIP]] Attribute value and the Mnemonica Special Skill to another Trooper in the same army. That Trooper must be on the battlefield in the form of a Model or Marker and have either a [[Cube]] or the [[REM]] Troop Type. If the user has the [[Lieutenant]] Special Skill this is also transferred, including any additional abilities and MODs such as (+1 Order).
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* El poseedor de esta Habilidad Especial puede transferir su Atributo de [[VOL]], además de la propia Habilidad Especial Mnemotecno y, en caso de tenerla, la Habilidad Especial [[Teniente]] junto con las opciones o MOD que ésta pudiera incluir, como (+1 Orden) a cualquier Tropa de su Lista de Ejército que disponga de [[Petaca]], o sea tipo [[REM]], y se encuentre desplegada en la mesa en forma de Miniatura o Marcador.
 
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Revisión actual del 13:16 15 jul 2025

A pesar del entrenamiento y del enlace de comunicaciones continuo con el Control de Misión, la pérdida del líder del equipo, ya sea por baja o por fallo de sistemas, produce unos momentos de confusión en los cuales cada Tropa queda a merced de sus propias habilidades y criterio táctico. Esta situación se resuelve generalmente con cierta rapidez tan pronto como el siguiente en el escalafón asume el mando, o éste es asignado por el propio Control de Misión.


PÉRDIDA DE TENIENTE
ACTIVACIÓN
  • Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado en la mesa de juego (ya sea en forma de Miniatura o Marcador) o porque su Teniente se encuentra en estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...) o en estado Aislado, entonces se declarará automáticamente una situación de Pérdida de Teniente.
  • La situación de ¡¡¡Retirada!!! provoca también de manera automática una situación de Pérdida de Teniente.
EFECTOS
CANCELACIÓN
  • Se puede nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden alguno al final del Turno en cuya Fase Táctica se declaró la situación de Pérdida de Teniente. La identidad de este nuevo Teniente se considera Información Privada.


IMPORTANTE
Las Tropas cuyo Perfil de Tropa posee la característica Irregular o cuyo Tipo de Tropa es REM no pueden ser nombradas Tenientes.


VER TAMBIÉN

Cadena de Mando

  • Esta Habilidad Especial sólo puede utilizarse al inicio de la Comprobación de Pérdida de Teniente del jugador.

[...]

  • Permite a su poseedor nombrarse Teniente automáticamente, obteniendo la Habilidad Especial Teniente sin Habilidades adicionales.
  • La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno.


Mnemotecno

  • Para activar esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse en estado Nulo.

[...]

  • El poseedor de esta Habilidad Especial puede transferir su Atributo de VOL, además de la propia Habilidad Especial Mnemotecno y, en caso de tenerla, la Habilidad Especial Teniente junto con las opciones o MOD que ésta pudiera incluir, como (+1 Orden) a cualquier Tropa de su Lista de Ejército que disponga de Petaca, o sea tipo REM, y se encuentre desplegada en la mesa en forma de Miniatura o Marcador.