Diferencia entre revisiones de «Heridas y Estructura»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 4: Línea 4:
 
{{image | name=eng-wound.jpg | style=128 }}
 
{{image | name=eng-wound.jpg | style=128 }}
  
Unless otherwise specified, each successful hit reduces the ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute of the target of the ''[[Attack]]'' by 1 point. When this happens, place a Wound Token (WOUND) next to the Trooper. Use the numbers on the Tokens to indicate the number of ''[[Wounds]]/[[STR]]'' points the Trooper has lost so far. If the Trooper has lost enough ''[[Wounds]]/[[STR]]'' points to fall ''[[Unconscious]]'', use an ''[[Unconscious]]'' State Token (UNCONSCIOUS) instead.
+
Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo [[Heridas]]/[[EST]] del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de [[Heridas]]/[[EST]] ha perdido, o un Token de Estado [[Inconsciente]] (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de [[Heridas]]/[[EST]] que pasa a dicho estado.
  
 
{{remember-start}}
 
{{remember-start}}
Certain types of Ammunition, ''[[Attacks]]'', Equipment, Hacking Programs, etc. force the target to make more than one ''[[Saving Roll]]'' for each success in the ''Attack Roll'' (for example, ''[[DA]]'' ammunition forces the target to perform 2 ''[[Saving Rolls]]'' for each successful ''[[Attack]]''). Others cause the target to lose more than 1 point of ''[[Wounds]]/[[STR]]'' when a ''[[Saving Roll]]'' is failed, or cause a change in the state of the target.
+
Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hackeo… exigen la realización de más de una [[Tirada de Salvación]] por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la Munición [[DA]] obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, pueden provocar la pérdida de más de 1 punto de [[Heridas]]/[[EST]] con cada impacto exitoso o provocar un cambio en el estado del objetivo.  
  
In these cases, the special effects are explained in the rule, or in the [[Weapon Chart]] itself.
+
En tales casos, estos efectos especiales se indican en la propia regla o [[Tabla de Armas]].
 
{{remember-end}}
 
{{remember-end}}
  
 
[[Category: Combat Module]]
 
[[Category: Combat Module]]

Revisión actual del 13:56 12 jun 2020


eng-wound.jpg

Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo Heridas/EST del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de Heridas/EST ha perdido, o un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de Heridas/EST que pasa a dicho estado.

RECUERDA

Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hackeo… exigen la realización de más de una Tirada de Salvación por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la Munición DA obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, pueden provocar la pérdida de más de 1 punto de Heridas/EST con cada impacto exitoso o provocar un cambio en el estado del objetivo.

En tales casos, estos efectos especiales se indican en la propia regla o Tabla de Armas.