Diferencia entre revisiones de «Pérdida de Teniente»
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Revisión actual del 13:16 15 jul 2025
Información Pública y Privada | Perfil de Unidad | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | ORA: Orden de Reacción Automática | Secuencia de Gasto de una Orden | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas | Tiradas Enfrentadas
A pesar del entrenamiento y del enlace de comunicaciones continuo con el Control de Misión, la pérdida del líder del equipo, ya sea por baja o por fallo de sistemas, produce unos momentos de confusión en los cuales cada Tropa queda a merced de sus propias habilidades y criterio táctico. Esta situación se resuelve generalmente con cierta rapidez tan pronto como el siguiente en el escalafón asume el mando, o éste es asignado por el propio Control de Misión.
PÉRDIDA DE TENIENTE
ACTIVACIÓN
- Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado en la mesa de juego (ya sea en forma de Miniatura o Marcador) o porque su Teniente se encuentra en estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...) o en estado Aislado, entonces se declarará automáticamente una situación de Pérdida de Teniente.
- La situación de ¡¡¡Retirada!!! provoca también de manera automática una situación de Pérdida de Teniente.
EFECTOS
- Cuando se establece una situación de Pérdida de Teniente todas las Tropas de la Lista de Ejército de su jugador se vuelven Irregulares.
CANCELACIÓN
- Se puede nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden alguno al final del Turno en cuya Fase Táctica se declaró la situación de Pérdida de Teniente. La identidad de este nuevo Teniente se considera Información Privada.
IMPORTANTE
VER TAMBIÉN
- Esta Habilidad Especial sólo puede utilizarse al inicio de la Comprobación de Pérdida de Teniente del jugador.
[...]
- Permite a su poseedor nombrarse Teniente automáticamente, obteniendo la Habilidad Especial Teniente sin Habilidades adicionales.
- La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno.
- Para activar esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse en estado Nulo.
[...]
- El poseedor de esta Habilidad Especial puede transferir su Atributo de VOL, además de la propia Habilidad Especial Mnemotecno y, en caso de tenerla, la Habilidad Especial Teniente junto con las opciones o MOD que ésta pudiera incluir, como (+1 Orden) a cualquier Tropa de su Lista de Ejército que disponga de Petaca, o sea tipo REM, y se encuentre desplegada en la mesa en forma de Miniatura o Marcador.
Información Pública y Privada | Perfil de Unidad | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | ORA: Orden de Reacción Automática | Secuencia de Gasto de una Orden | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas | Tiradas Enfrentadas