Diferencia entre revisiones de «Coherencia»

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Coherencia se define como la mecánica de juego que permite gestionar el comportamiento de varias Tropas que actúan conjunta y simultáneamente en una misma Orden gracias a alguna regla, [[Habilidad Especial]], pieza de [[Equipo]], [[estado]]...  
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Coherencia se define como la mecánica de juego que permite gestionar el comportamiento de varias Tropas que actúan conjunta y simultáneamente en una misma Orden gracias a alguna regla, Habilidad Especial, pieza de Equipo, estado...
 
  
La Coherencia se determina en función de la '''[[Zona de Control]]''' de una Tropa concreta, considerada la Tropa de Referencia. Dicha Tropa se define en cada regla, Habilidad Especial, Equipo... que emplee Coherencia (como, por ejemplo, el Líder de Equipo en un [[Fireteam]], el Controlador de un [[Periférico]] o de un Civil...).
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La Coherencia se determina en función de la '''[[Zona de Control]]''' de una Tropa concreta, considerada la Tropa de Referencia. Dicha Tropa se define en cada regla, Habilidad Especial, Equipo... que emplee Coherencia (como, por ejemplo, el Líder de Equipo en un [[Fireteam]], el Controlador de un [[Periférico]] o de un HVT...).
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Para respetar, cumplir o mantener la regla de Coherencia las demás Tropas vinculadas a la Tropa de Referencia deben encontrarse '''dentro de la Zona de Control''' de dicha Tropa.
  
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== Comprobación de Coherencia ==
 
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La Coherencia se debe comprobar:
 
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=== Durante la Fase de Despliegue ===
 
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El jugador podrá comprobar la Coherencia, midiendo la [[Zona de Control]] de la Tropa de Referencia, para asegurarse de que todas las demás Tropas vinculadas a dicha Tropa de Referencia se encuentran en su interior.
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El jugador podrá comprobar la Coherencia, midiendo la [[Zona de Control]] de la Tropa de Referencia, para asegurarse de que todas las demás Tropas vinculadas a dicha Tropa de Referencia se encuentran en su interior. Tras haber comprobado la Coherencia, el jugador podrá ajustar la posición de dichas Tropas para que éstas se encuentren efectivamente dentro de la ZC de la Tropa de Referencia. No obstante, este ajuste no se puede efectuar durante el paso Última Figura del Jugador de la Fase de Despliegue.
 
 
Tras haber comprobado la Coherencia, el jugador podrá ajustar la posición de dichas Tropas para que éstas se encuentren efectivamente dentro de la ZC de la Tropa de Referencia.
 
 
 
No obstante, este ajuste no se puede efectuar durante el paso Última Figura del Jugador de la Fase de Despliegue.
 
  
 
=== Durante el inicio o el final de una Orden u ORA ===
 
=== Durante el inicio o el final de una Orden u ORA ===
El jugador comprueba la Coherencia al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden, la Orden Completa o la ORA, pero antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
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El jugador comprueba la Coherencia al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera [[Habilidad Corta]] de la Orden, la [[Habilidad Larga]] o la [[ORA]], pero antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno. Y la vuelve a comprobar en la '''[[Conclusión]] de la Orden]''', al final de ésta, tras haber realizado el movimiento de la [[Tirada de Agallas]], o cualquier otro relacionado.
 
 
Y la vuelve a comprobar en la [[Conclusión]] de la Orden, al final de ésta, tras haber realizado el movimiento de la [[Tirada de Agallas]], o cualquier otro relacionado.
 
  
  
 
== Ruptura de Coherencia ==
 
== Ruptura de Coherencia ==
 
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Si al efectuar una Comprobación de Coherencia, alguna Tropa incumpliera con esta regla, no encontrándose dentro de la [[ZC]] de la Tropa de Referencia, entonces se aplicarían inmediatamente las consecuencias que establezca la regla, [[Habilidad Especial]], pieza de [[Equipo]]… que esté empleando.
Si al efectuar una Comprobación de Coherencia, alguna Tropa incumpliera con esta regla, no encontrándose dentro de la ZC de la Tropa de Referencia, entonces se aplicarían inmediatamente las consecuencias que establezca la regla, Habilidad Especial, pieza de Equipo... que esté empleando.
 
  
  
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Durante el Turno Activo, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden o la Orden Completa, de un Fireteam, cualquiera de sus miembros que no respete la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo dejará de formar parte del Fireteam y no será activado por dicha Orden. Los Bonos del Fireteam deberán ser calculados de nuevo en función de su número real de miembros.
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Durante el Turno Activo, tras haber declarado la primera [[Habilidad Corta]] de la Orden o la [[Habilidad Larga]], de un [[Fireteam]], cualquiera de sus miembros que no respete la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo dejará de formar parte del Fireteam y no será activado por dicha Orden. Los [[Bonos de Fireteam | Bonos del Fireteam]] deberán ser calculados de nuevo en función de su número real de miembros.
 
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Para agilizar del juego, en aquellas situaciones en que resulte evidente que se respeta la Coherencia (cuando las tropas se encuentran muy próximas a la tropa de referencia, y claramente dentro de la Zona de Control), no resultará necesario efectuar una Comprobación de Coherencia a menos que lo solicite el adversario.
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Para agilizar del juego, en aquellas situaciones en que resulte evidente que se respeta la Coherencia (cuando las Tropas se encuentran muy próximas a la Tropas de referencia, y claramente dentro de la [[Zona de Control]]), no resultará necesario efectuar una Comprobación de Coherencia a menos que lo solicite el adversario.
 
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== FAQs & Errata ==
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{{see-also}}
 
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*'''[[FT Master]]'''
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*'''[[Liderazgo Inspirador]]'''
type = faq |
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*'''[[Periférico]] (Sincrinizado) & (Control)'''
title = N4 FAQ |
+
*'''[[Módulo de Fireteams]]'''
version = 1.3, nov 2022 |
+
*'''[[Estado Señuelo]]'''
q = Q: Durante la parte principal de la Fase de Despliegue, ¿puedes volver a recolocar Tropas, Posicionables, etc? |
+
*'''Estado [[Desconectado]]'''
a = A: Sí, pero en cuanto hagas una tirada, compruebes la Coherencia o la ZC, las posiciones de esas Tropas, Posicionables, etc quedan fijadas y no pueden ser reposicionadas.
+
*'''Estado [[Holoeco]]'''
 
+
{{see-also-end}}
Por ejemplo, puedes reposicionar una Tropa las veces que quieras, pero después de que crees el Fireteam y ajustes la colocación de los miembros del Fireteam durante la comprobación de Coherencia, ya no podrás reposicionar a cualquier miembro de ese Fireteam. |
 
related = [[Coherencia]], [[Fase de Despliegue]], [[Minador]] }}
 
 
 
 
 
{{faqbox |
 
type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.3, nov 2022 |
 
q = Q: Durante la Fase de Despliegue, ¿tengo que comprobar la ZC cuando una Tropa utiliza Minador o la Coherencia al desplegar Señuelos y Holoecos? |
 
a = A: Sí, pero tu oponente debe mirar hacia otro lado para que puedas comprobar la ZC/Coherencia sin revelar Información Privada. |
 
related = [[Coherencia]], [[Fase de Despliegue]], [[Holoeco]], [[Minador]], [[Señuelo]] }}
 
  
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Revisión actual del 13:27 15 jul 2025


Coherencia se define como la mecánica de juego que permite gestionar el comportamiento de varias Tropas que actúan conjunta y simultáneamente en una misma Orden gracias a alguna regla, Habilidad Especial, pieza de Equipo, estado...

La Coherencia se determina en función de la Zona de Control de una Tropa concreta, considerada la Tropa de Referencia. Dicha Tropa se define en cada regla, Habilidad Especial, Equipo... que emplee Coherencia (como, por ejemplo, el Líder de Equipo en un Fireteam, el Controlador de un Periférico o de un HVT...).

Para respetar, cumplir o mantener la regla de Coherencia las demás Tropas vinculadas a la Tropa de Referencia deben encontrarse dentro de la Zona de Control de dicha Tropa.


Comprobación de Coherencia

La Coherencia se debe comprobar:

Durante la Fase de Despliegue

El jugador podrá comprobar la Coherencia, midiendo la Zona de Control de la Tropa de Referencia, para asegurarse de que todas las demás Tropas vinculadas a dicha Tropa de Referencia se encuentran en su interior. Tras haber comprobado la Coherencia, el jugador podrá ajustar la posición de dichas Tropas para que éstas se encuentren efectivamente dentro de la ZC de la Tropa de Referencia. No obstante, este ajuste no se puede efectuar durante el paso Última Figura del Jugador de la Fase de Despliegue.

Durante el inicio o el final de una Orden u ORA

El jugador comprueba la Coherencia al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden, la Habilidad Larga o la ORA, pero antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno. Y la vuelve a comprobar en la Conclusión de la Orden], al final de ésta, tras haber realizado el movimiento de la Tirada de Agallas, o cualquier otro relacionado.


Ruptura de Coherencia

Si al efectuar una Comprobación de Coherencia, alguna Tropa incumpliera con esta regla, no encontrándose dentro de la ZC de la Tropa de Referencia, entonces se aplicarían inmediatamente las consecuencias que establezca la regla, Habilidad Especial, pieza de Equipo… que esté empleando.


Ejemplo de Ruptura de Coherencia

Durante el Turno Activo, tras haber declarado la primera Habilidad Corta de la Orden o la Habilidad Larga, de un Fireteam, cualquiera de sus miembros que no respete la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo dejará de formar parte del Fireteam y no será activado por dicha Orden. Los Bonos del Fireteam deberán ser calculados de nuevo en función de su número real de miembros.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Para agilizar del juego, en aquellas situaciones en que resulte evidente que se respeta la Coherencia (cuando las Tropas se encuentran muy próximas a la Tropas de referencia, y claramente dentro de la Zona de Control), no resultará necesario efectuar una Comprobación de Coherencia a menos que lo solicite el adversario.


VER TAMBIÉN