Diferencia entre revisiones de «Integridad del Fireteam»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
(Created page with "{{section-fireteams}} {{n4annex}} {{n4list}} Tanto en '''Turno Activo''' como en '''Turno Reactivo''', una Tropa deja de formar parte del Fireteam en los siguientes...")
 
(Primera versión N5.)
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 2: Línea 2:
  
  
{{n4annex}}
+
Tanto en '''Turno Activo''' como en '''Turno Reactivo''', un Fireteam se cancela automáticamente en los siguientes casos:
{{n4list}}
+
* Si el Líder de Fireteam pasa a estado [[Aislado]] o [[Nulo]].
Tanto en '''[[Turno Activo]]''' como en '''[[Turno Reactivo]]''', una Tropa deja de formar parte del Fireteam en los siguientes casos:
+
* Si el Líder de Fireteam se Activa durante la [[Fase Impetuosa]] de su Turno de Jugador.
* Si la Tropa entra o se halla en estado '''[[Aislado]]''' o '''[[Nulo]]'''.
+
* Si el Líder de Fireteam abandona el Fireteam.
* En caso de que la Tropa no cumpla la regla de '''[[Coherencia]]''' respecto al Líder de Equipo.
+
* Si el Líder de Fireteam declara una [[ORA]] distinta a la [[ORA del Fireteam]].
* Si la Tropa es Irregular y emplea su [[Orden Irregular]].
+
* En caso de que, por cualquier motivo, el número de miembros se reduzca a una cantidad inferior a 2.
* Si la Tropa es el '''[[Teniente]]''' y emplea la [[Orden Especial del Teniente]].
+
* Si se produce una [[situación de ¡¡¡Retirada!!!]]
* Si la Tropa activa o se encuentra en un estado que permita sustituir la Miniatura por un Marcador ([[Camuflado|Camuflaje]], [[Suplantado|Suplantación]], [[Holoeco]]...), a menos que una Habilidad Especial, Equipo o regla especifique lo contrario.
+
* Si el jugador emplea un [[Token de Mando]] para crear otro Fireteam, y éste no respeta el número máximo de Fireteams de ese Tipo permitidos en su Ejército o Sectorial. En tal caso, el jugador debe decidir cuál de los Fireteams se cancela.
* Si la Tropa activa el '''[[estado Fuego de Supresión]]'''.
+
* Tanto en Turno Activo como Reactivo, el Fireteam puede ser cancelado voluntariamente por el jugador, sin gasto adicional de Orden ni Token de Mando. Para ello, deberá indicarlo antes del consumo de una Orden por parte de alguno de los dos jugadores.
* Si se emplea un Token de Mando o alguna Habilidad Especial, Equipo o Regla Especial de escenario para cambiar a la Tropa de '''[[Grupo de Combate]]'''.
 
* Y sólo en Turno Reactivo, si la Tropa declara cualquier tipo de ORA distinta a la denominada '''ORA del Fireteam''', la ORA declarada por la mayoría de los integrantes del Fireteam. <br>Cuando algún miembro declara una ORA distinta de la ORA del Fireteam, entonces el jugador debe considerar que la ORA del Fireteam es aquella declarada por más de la mitad de los integrantes que declaran ORA. <br>Por ejemplo, en un Fireteam de cinco miembros en el que sólo tres de ellos declaran ORA, si dos declaran una ORA, y el tercero declara una ORA distinta a la de los otros dos, éste quedará fuera del Fireteam. <br>Si no hubiera una mayoría de ORA, por ejemplo, si los tres declaran una ORA distinta cada uno, el jugador puede decidir cuál se considera la ORA del Fireteam, quedando los demás miembros fuera de dicho Fireteam.
 
  
  
En cualquiera de los casos anteriores, la Tropa deja de formar parte del Fireteam en el momento de declaración de la Orden u ORA, o cuando mencione el caso. En consecuencia:
+
Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, '''una Tropa deja de formar parte automáticamente de un Fireteam''' en los siguientes casos:
* En [[Turno Activo]], dicha Tropa no será activada por la Orden del Fireteam, considerándose inactiva a efectos de ORA.  
+
* La Tropa entra o se halla en estado [[Aislado]] o [[Nulo]].
* En Turno Reactivo, dicha Tropa no podrá beneficiarse en esa misma Orden de los Bonos y ventajas que implica formar parte del Fireteam.  
+
* En caso de que la Tropa no cumpla la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
* Cuando uno o varios miembros del Fireteam dejan de formar parte del mismo, el jugador deberá recalcular el número de miembros para comprobar si se produce una '''Cancelación de Fireteam''', y en caso de que ésta no se produjera, para determinar los Bonos que pueden aplicar sus miembros en esa misma Orden.
+
* La Tropa es Irregular y emplea su [[Orden Irregular]].
* De manera automática, las Tropas que han dejado de formar parte del Fireteam podrán volver a integrarse en él, en caso de que no haya sido cancelado, si en el paso de '''[[Recuento de Órdenes]]''' de su siguiente '''[[Fase Táctica]]''' mantienen de nuevo la '''[[Coherencia]]''' respecto al Líder de Equipo.  
+
* La Tropa es el [[Teniente]] y emplea la [[Orden Especial del Teniente]].
 +
* La Tropa es [[Impetuosa]] y se activa durante la [[Fase Impetuosa]] de su Turno de Jugador.
 +
* La Tropa activa o se encuentra en un estado que permita sustituir la Miniatura por un Marcador ([[Camuflado|Camuflaje]], [[Suplantado|Suplantación]], [[Holoeco]]...), a menos que una Habilidad Especial, Equipo o regla especifique lo contrario.
 +
* La Tropa activa el [[estado Fuego de Supresión]].
 +
* La Tropa cambia de [[Grupo de Combate]].
 +
* En Turno Reactivo, si la Tropa declara cualquier tipo de [[ORA]] distinta a la denominada [[ORA de Fireteam]].
  
  
{{important-start}}
+
En cualquiera de los casos anteriores, la Tropa deja de formar parte del Fireteam en el momento de declaración de la Orden u ORA. '''En consecuencia''':
Los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de [[Orden Coordinada|Órdenes Coordinadas]].
+
* En Turno Activo, dicha Tropa no será activada por la Orden del Fireteam, considerándose inactiva a efectos de [[ORA]].
{{important-end}}
+
* En Turno Reactivo, dicha Tropa no podrá beneficiarse en esa misma Orden de los [[Bonos de Fireteam|Bonos]] y ventajas que implica formar parte del Fireteam.
 +
* Cuando uno o varios miembros del Fireteam dejan de formar parte del mismo, el jugador deberá recalcular el número de miembros para comprobar si se produce una Cancelación de Fireteam, y en caso de que ésta no se produjera, para determinar los Bonos que pueden aplicar sus miembros en esa misma Orden.
 +
 
 +
 
 +
{{see-also}}
 +
'''[[Número 2]]'''
 +
* El Líder de Equipo de dicho Fireteam pase a un estado considerado [[Nulo]] o [[Aislado]].
 +
[...]
 +
* La Tropa que posee Número 2 se convierte automáticamente en el Líder de Equipo del Fireteam, situando el Token Líder de Equipo (TEAM LEADER) junto a ella.
 +
{{boxend}}
 +
 
 +
 
 +
{{greybox | Ejemplo }}
 +
En un Fireteam de cinco miembros en el que sólo tres de ellos declaran [[ORA]], si dos declaran una ORA, y el tercero declara una ORA distinta a la de los otros dos, éste quedará fuera del Fireteam.
 +
 
 +
En cambio, si dos miembros declaran la misma Habilidad en ORA, pero otros dos declaran Habilidades distintas, estaríamos en un caso en el que ninguna de todas esas Habilidades habría sido declarada por más de la mitad de los miembros reactivos del Fireteam. En esta situación, el jugador puede decidir cuál se considera la [[ORA del Fireteam]], quedando fuera de dicho Fireteam aquellos miembros que declararan Habilidades distintas.
 +
{{boxend}}
 +
 
 +
 
 +
{{remember}}
 +
'''[[Fireteams:_Reglas_Básicas#Recomposici.C3.B3n_del_Fireteam_Durante_la_Fase_de_Estados | Recomposición del Fireteam Durante la Fase Estados]]'''
 +
De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la [[Fase de Estados]] mantienen de nuevo la [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
 +
{{boxend}}
 +
 
  
  
Línea 30: Línea 56:
  
  
{{n4end}}
 
  
  
  
 
[[Category:Fireteams]]
 
[[Category:Fireteams]]
[[Category: N4 Annex]]
 

Revisión actual del 09:34 4 jul 2025


Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, un Fireteam se cancela automáticamente en los siguientes casos:

  • Si el Líder de Fireteam pasa a estado Aislado o Nulo.
  • Si el Líder de Fireteam se Activa durante la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador.
  • Si el Líder de Fireteam abandona el Fireteam.
  • Si el Líder de Fireteam declara una ORA distinta a la ORA del Fireteam.
  • En caso de que, por cualquier motivo, el número de miembros se reduzca a una cantidad inferior a 2.
  • Si se produce una situación de ¡¡¡Retirada!!!
  • Si el jugador emplea un Token de Mando para crear otro Fireteam, y éste no respeta el número máximo de Fireteams de ese Tipo permitidos en su Ejército o Sectorial. En tal caso, el jugador debe decidir cuál de los Fireteams se cancela.
  • Tanto en Turno Activo como Reactivo, el Fireteam puede ser cancelado voluntariamente por el jugador, sin gasto adicional de Orden ni Token de Mando. Para ello, deberá indicarlo antes del consumo de una Orden por parte de alguno de los dos jugadores.


Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, una Tropa deja de formar parte automáticamente de un Fireteam en los siguientes casos:


En cualquiera de los casos anteriores, la Tropa deja de formar parte del Fireteam en el momento de declaración de la Orden u ORA. En consecuencia:

  • En Turno Activo, dicha Tropa no será activada por la Orden del Fireteam, considerándose inactiva a efectos de ORA.
  • En Turno Reactivo, dicha Tropa no podrá beneficiarse en esa misma Orden de los Bonos y ventajas que implica formar parte del Fireteam.
  • Cuando uno o varios miembros del Fireteam dejan de formar parte del mismo, el jugador deberá recalcular el número de miembros para comprobar si se produce una Cancelación de Fireteam, y en caso de que ésta no se produjera, para determinar los Bonos que pueden aplicar sus miembros en esa misma Orden.


VER TAMBIÉN

Número 2

  • El Líder de Equipo de dicho Fireteam pase a un estado considerado Nulo o Aislado.

[...]

  • La Tropa que posee Número 2 se convierte automáticamente en el Líder de Equipo del Fireteam, situando el Token Líder de Equipo (TEAM LEADER) junto a ella.


Ejemplo

En un Fireteam de cinco miembros en el que sólo tres de ellos declaran ORA, si dos declaran una ORA, y el tercero declara una ORA distinta a la de los otros dos, éste quedará fuera del Fireteam.

En cambio, si dos miembros declaran la misma Habilidad en ORA, pero otros dos declaran Habilidades distintas, estaríamos en un caso en el que ninguna de todas esas Habilidades habría sido declarada por más de la mitad de los miembros reactivos del Fireteam. En esta situación, el jugador puede decidir cuál se considera la ORA del Fireteam, quedando fuera de dicho Fireteam aquellos miembros que declararan Habilidades distintas.


RECUERDA

Recomposición del Fireteam Durante la Fase Estados De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si al final de la Fase de Estados mantienen de nuevo la Coherencia respecto al Líder de Fireteam.