Diferencia entre revisiones de «Perfil de Armas CD»
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+ | * '''[[Perfil de Armas de Melé]]''' | ||
+ | * '''[[Tabla de Armas]]''' | ||
+ | * '''[[Tabla de Armas Alternativas]]''' | ||
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+ | [[Category:Antimaterial]] | ||
+ | [[Category:Fuego de Supresión]] | ||
+ | [[Category:No Letal]] |
Revisión actual del 15:12 14 jul 2025
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la Tabla de Armas. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI.

¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional para profundizar más en el Universo Infinity.
Además, en www.infinityuniverse.ai me tienes a tu disposición como interfaz IA para preguntarme de forma directa todo lo que quieras saber sobre el trasfondo del Universo Infinity.
Fusil MULTI
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil MULTI (Modo AP) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | AP | BLI/2 | 1 | Fuego de Supresión |
Fusil MULTI (Modo Shock) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | SHOCK | BLI | 1 | Fuego de Supresión |
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 1 | DA | BLI | 2 | Antimaterial |
Las armas MULTI son un ejemplo de armas que disponen de más de un Modo de Disparo. Cada Modo de Disparo tiene una Ráfaga (R) y Munición diferente asociadas. El Jugador decidirá qué Modo de Disparo desea utilizar cada vez que declare un Ataque CD.
Un Fusil MULTI en Modo Ráfaga dispone de Munición AP y R3. Esto implica que, si el jugador declara Ataque CD, entonces lanzará 3 dados empleando Munición AP. Mientras que, si decide utilizar en cambio el Modo Antimaterial, dispondrá solamente de 1 dado, pero aplicando Munición DA.
Perfil
La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso el Fusil MULTI tiene un alcance de 0 a 120 cm, este alcance está dividido en diferentes rangos que aportan diferentes MOD a la tirada de Ataque CD, tal y como se explicó en el Modificador por Distancia.
La Posibilidad de Supervivencia (PS) señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto menor sea el valor de PS, más potente será el arma.
La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CD. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.
La columna de Munición indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.
La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Posibilidad de Supervivencia (PS)). El Atributo puede aparecer Modificado, con Modificadores generalmente negativos (-3, -6), o indicando directamente un valor para dicho Atributo (BLI=0).
La columna de Número de Tiradas de Salvación (N˚ TS) indica la cantidad de Tiradas de Salvación (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento.
Un arma que emplea Munición AP+DA supone que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar 2 Tiradas de Salvación (por la Munición DA) con el valor del Atributo correspondiente reducido a la mitad (por la Munición AP).
A continuación, os mostramos dos ejemplos más de cómo interpretar la Tabla de Armas.
Fusil Combi Breaker
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil Combi Breaker | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | AP | PB/2 | 1 | Fuego de Supresión |
El perfil del Fusil Combi Breaker indica que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar una Tirada de Salvación con el valor de su Atributo PB reducido a la mitad.
MediKit
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MediKit | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | -- | No Letal, [***] |
El MediKit es una pieza de Equipo que se considera un Arma CD No Letal. Por tanto, en la Tabla de Armas se indican sus MOD por distancia.
Además, en el apartado Propiedades se señala con un [***] que se trata de un Equipo que dispone de un uso y explicación particular en el reglamento.
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)