Diferencia entre revisiones de «Perfil de Armas CD»

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In Infinity, every Weapon has its own game profile and some of them even have special usage rules. This chapter describes how to read such a profile, and each Weapon is detailed individually in the [[Weapons Chart]]. The MULTI Rifle will be used as an example to explain how to read a BS Weapon profile.
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la [[Tabla de Armas]]. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI.
  
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Want to know more? You may find all the additional info to further explore the Infinity Universe in background books, articles and appendices!
 
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¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional para profundizar más en el Universo Infinity.
  
== MULTI Rifle ==
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Además, en www.infinityuniverse.ai me tienes a tu disposición como interfaz IA para preguntarme de forma directa todo lo que quieras saber sobre el trasfondo del Universo Infinity.
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Las armas MULTI son un ejemplo de armas que disponen de más de un Modo de Disparo. Cada Modo de Disparo tiene una '''[[Ráfaga]] (R)''' y '''[[Munición]]''' diferente asociadas. El Jugador decidirá qué Modo de Disparo desea utilizar cada vez que declare un [[Ataque CD]].
  
MULTI Weapons are an example of Weapons that have more than on firing mode. Each firing mode has a ''[[Burst]]'' '''B''' and different '''Ammunition''' associated with them. The player must decide which firing mode to use each time they declare a BS Attack.  
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Un Fusil MULTI en Modo Ráfaga dispone de [[AP|Munición AP]] y R3. Esto implica que, si el jugador declara Ataque CD, entonces lanzará 3 dados empleando Munición AP. Mientras que, si decide utilizar en cambio el Modo Antimaterial, dispondrá solamente de 1 dado, pero aplicando [[Munición Doble Acción (DA)|Munición DA]].
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'''Range''' indicates the Weapon's reach in inches. In this case the MULTI Rifle has a reach of 0 to 48 inches, this reach is divided in different ranges that imply different ''[[MODs]]'' to the BS Attack Roll, as explained in the [[Range Modifier]] section.
 
  
'''Damage''' indicates the destructive capability of the Weapon. The higher the Damage value, the more powerful the Weapon.
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== Perfil ==
  
'''Burst (B)''' is the number of dice the Active Player must roll when declaring a ''[[BS Attack]]''. '''Remember that in the Reactive Turn the value of B is 1''', unless modified by a rule or Skill.
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La '''Distancia''' señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso el Fusil MULTI tiene un alcance de 0 a 120 cm, este alcance está dividido en diferentes rangos que aportan diferentes MOD a la tirada de Ataque CD, tal y como se explicó en el Modificador por [[Distancia]].
  
The Ammunition column indicates what Type of Ammunition the Weapon uses. For Weapons that can use more than one Type of Ammunition, the different options will appear separated by a "/", in this case, when declaring a BS Attack, the whole ''[[Burst]]'' '''B''' must always use the same Type of Ammunition.  
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La '''[[Posibilidad de Supervivencia (PS)]]''' señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto menor sea el valor de PS, más potente será el arma.
  
However, if the Types of Ammunition are linked by a "+" it means both Types are combined.
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La '''[[Ráfaga]]''' (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el [[Ataque CD]]. '''Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1''', salvo que una regla o Habilidad lo modifique.
  
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La columna de '''[[Munición]]''' indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.  
The MULTI Rifle in Burst Mode can use AP Ammunition and B3. This means that if the player declares BS Attack, they will roll 3 dice with AP Ammunition. Conversely, if they decide to use Anti-materiel Mode they will have just 1 die available, but will use DA Ammunition.
 
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La columna de '''Atributo''' para la [[Tirada de Salvación]] indicará el Atributo o Atributos necesarios ([[BLI]], [[PB]], [[FIS]], BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver [[Posibilidad de Supervivencia (PS)]]). El Atributo puede aparecer Modificado, con Modificadores generalmente negativos (-3, -6), o indicando directamente un valor para dicho Atributo (BLI=0).
  
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La columna de '''Número de Tiradas de Salvación''' (N˚ TS) indica la cantidad de [[Tiradas de Salvación]] (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.
A weapon that uses AP+DA Ammunition indicates that the target must perform 2 Saving Rolls for each received hit, with the corresponding Saving Roll Attribute halved.
 
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Las '''[[Propiedades]]''' son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y [[Propiedades]]. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento.
  
The '''Saving Attribute''' column for the ''[[Saving Roll]]'' will indicate the necessary ''[[Attribute]]'' or ''[[Attributes]]'' (ARM, BTS, PH, ARM+BTS, etc.) to know whether each received impact's Damage or Effect is avoided or not. As with Ammunition, saving with different Attributes or their combination may be necessary (see [[Damage]]).
 
  
'''Traits''' are special features some Weapons and Equipment pieces possess. They are all explained in the ''[[Labels]]'' and ''[[Traits]]'' Section. An asterisk (*) in this section indicates that the Weapon or piece of Equipment has extra rules in the corresponding section of the rulebook.
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Un arma que emplea Munición [[AP]]+[[DA]] supone que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar 2 [[Tiradas de Salvación]] (por la Munición DA) con el valor del Atributo correspondiente reducido a la mitad (por la Munición AP).
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Next, two more examples on how to read the [[Weapons Chart]] are shown.
 
  
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A continuación, os mostramos dos ejemplos más de cómo interpretar la [[Tabla de Armas]].
  
== Breaker Combi Rifle ==
 
  
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== Fusil Combi Breaker ==
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{{n5_weaponrow|Fusil Combi Breaker|+3|+3|-3|-3|-6|-6|--|7|3|AP|PB/2|1|[[Propiedades#Fuego_de_Supresi.C3.B3n_.28FS.29 | Fuego de Supresión]]}}
 
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El perfil del Fusil Combi Breaker indica que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar una [[Tirada de Salvación]] con el valor de su Atributo [[PB]] reducido a la mitad.
The Breaker Combi Rifle indicates that for each received impact the target must perform one Saving Roll, with their BTS Attribute halved.
 
 
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== MediKit ==
 
== MediKit ==
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El MediKit es una pieza de Equipo que se considera un Arma CD No Letal. Por tanto, en la Tabla de Armas se indican sus MOD por distancia.
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Además, en el apartado [[Propiedades]] se señala con un [***] que se trata de un Equipo que dispone de un uso y explicación particular en el reglamento.
The [[MediKit]] is a piece of Equipment that is considered a Non-Lethal BS Weapon. Therefore, the Weapons Chart indicates the ''[[Range MOD]]''. Although in the Traits section the [*] indicates that it is a weapon or piece of Equipment that has additional explanation in the rulebook.  
 
 
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* '''[[Perfil de Armas CD]]'''
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* '''[[Perfil de Armas de Melé]]'''
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* '''[[Tabla de Armas]]'''
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* '''[[Tabla de Armas Alternativas]]'''
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[[Category: Combat Module]]
 
[[Category: Combat Module]]
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[[Category:Antimaterial]]
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[[Category:Fuego de Supresión]]
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[[Category:No Letal]]

Revisión actual del 15:12 14 jul 2025


En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la Tabla de Armas. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional para profundizar más en el Universo Infinity.

Además, en www.infinityuniverse.ai me tienes a tu disposición como interfaz IA para preguntarme de forma directa todo lo que quieras saber sobre el trasfondo del Universo Infinity.


Fusil MULTI

Ejemplo 1

multi-rifle.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Fusil MULTI (Modo AP) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 AP BLI/2 1 Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Shock) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 SHOCK BLI 1 Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 1 DA BLI 2 Antimaterial

Las armas MULTI son un ejemplo de armas que disponen de más de un Modo de Disparo. Cada Modo de Disparo tiene una Ráfaga (R) y Munición diferente asociadas. El Jugador decidirá qué Modo de Disparo desea utilizar cada vez que declare un Ataque CD.

Un Fusil MULTI en Modo Ráfaga dispone de Munición AP y R3. Esto implica que, si el jugador declara Ataque CD, entonces lanzará 3 dados empleando Munición AP. Mientras que, si decide utilizar en cambio el Modo Antimaterial, dispondrá solamente de 1 dado, pero aplicando Munición DA.


Perfil

La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso el Fusil MULTI tiene un alcance de 0 a 120 cm, este alcance está dividido en diferentes rangos que aportan diferentes MOD a la tirada de Ataque CD, tal y como se explicó en el Modificador por Distancia.

La Posibilidad de Supervivencia (PS) señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto menor sea el valor de PS, más potente será el arma.

La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CD. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.

La columna de Munición indica qué tipo de Munición emplea el arma. El símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.

La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Posibilidad de Supervivencia (PS)). El Atributo puede aparecer Modificado, con Modificadores generalmente negativos (-3, -6), o indicando directamente un valor para dicho Atributo (BLI=0).

La columna de Número de Tiradas de Salvación (N˚ TS) indica la cantidad de Tiradas de Salvación (TS) que se deben realizar por cada impacto recibido.

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades. La aparición de un * en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento.


Ejemplo 2

Un arma que emplea Munición AP+DA supone que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar 2 Tiradas de Salvación (por la Munición DA) con el valor del Atributo correspondiente reducido a la mitad (por la Munición AP).


A continuación, os mostramos dos ejemplos más de cómo interpretar la Tabla de Armas.


Fusil Combi Breaker

Ejemplo 3

breaker-rifle.jpg

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Fusil Combi Breaker +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 AP PB/2 1 Fuego de Supresión

El perfil del Fusil Combi Breaker indica que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar una Tirada de Salvación con el valor de su Atributo PB reducido a la mitad.


MediKit

Ejemplo 4
Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- -- No Letal, [***]

El MediKit es una pieza de Equipo que se considera un Arma CD No Letal. Por tanto, en la Tabla de Armas se indican sus MOD por distancia.

Además, en el apartado Propiedades se señala con un [***] que se trata de un Equipo que dispone de un uso y explicación particular en el reglamento.


VER TAMBIÉN