Heridas y Estructura
Módulo de Combate Intro || Daño | Tirada de Salvación | Heridas y Estructura | Inconsciente | Muerto | Tirada de Agallas || Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Trabado | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo Heridas/EST del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de Heridas/EST ha perdido, o un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de Heridas/EST que pasa a dicho estado.
Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hackeo… exigen la realización de más de una Tirada de Salvación por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la Munición DA obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, pueden provocar la pérdida de más de 1 punto de Heridas/EST con cada impacto exitoso o provocar un cambio en el estado del objetivo.
En tales casos, estos efectos especiales se indican en la propia regla o Tabla de Armas.