Heridas y Estructura

De Infinity
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Generalmente, cada impacto exitoso reduce en 1 punto el Atributo Heridas/EST del objetivo del Ataque. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántos puntos de Heridas/EST ha perdido, o un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha perdido tantos puntos de Heridas/EST que pasa a dicho estado.

RECUERDA

Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hackeo… exigen la realización de más de una Tirada de Salvación por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la Munición DA obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, pueden provocar la pérdida de más de 1 punto de Heridas/EST con cada impacto exitoso o provocar un cambio en el estado del objetivo.

En tales casos, estos efectos especiales se indican en la propia regla o Tabla de Armas.