Perfil de Armas CD

De Infinity
(Redirigido desde «Ranged Weapon Profile»)
Saltar a: navegación, buscar


En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. En este capítulo se señala cómo leer dicho perfil y se detalla cada arma de manera individualizada en la Tabla de Armas. Para explicar cómo se lee un perfil de Arma CD se empleará como ejemplo el Fusil MULTI.

sibylla-head.jpg
Consejo de Sibylla

¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional para profundizar más en el Universo Infinity.


Fusil MULTI

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil MULTI (Modo Ráfaga) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP BLI
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 DA BLI

Fusil MULTI

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil MULTI (Modo Ráfaga) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP BLI Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 DA BLI Antimaterial

Las armas MULTI son un ejemplo de armas que disponen de más de un Modo de Disparo. Cada Modo de Disparo tiene una Ráfaga (R) y Munición diferente asociadas. El Jugador decidirá qué Modo de Disparo desea utilizar cada vez que declare un Ataque CD.

La Distancia señala el alcance en centímetros (cm) que tiene el arma. En este caso el Fusil MULTI tiene un alcance de 0 a 120 cm, este alcance está dividido en diferentes rangos que aportan diferentes MOD a la tirada de Ataque CD, tal y como se explicó en el Modificador por Distancia.

El Daño señala la capacidad destructiva del arma. Cuanto mayor sea el valor de Daño, más potente será el arma.

La Ráfaga (R) es el número de dados que debe lanzar el Jugador Activo al declarar el Ataque CD. Recuerda que en Turno Reactivo el Valor de R es 1, salvo que una regla o Habilidad lo modifique.

La columna de Munición indica qué tipo de Munición emplea el arma. En caso de que un arma pueda disponer de más de un tipo de Munición se indicarán las diferentes opciones separando cada tipo de Munición mediante el símbolo "/". En este caso, al declarar un Ataque CD la Ráfaga (R) se deberá emplear siempre el mismo tipo de Munición.

Sin embargo, el símbolo "+" situado entre dos tipos de Munición indica que se combinan los efectos de ambos.

Ejemplo 1

Un Fusil MULTI en Modo Ráfaga dispone de Munición AP y R3. Esto implica que, si el jugador declara Ataque CD, entonces lanzará 3 dados empleando Munición AP. Mientras que, si decide utilizar en cambio el Modo Antimaterial, dispondrá solamente de 1 dado, pero aplicando Munición DA.


Ejemplo 2

Un arma que emplea Munición AP+DA supone que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar 2 Tiradas de Salvación (por la Munición DA) con el valor del Atributo correspondiente reducido a la mitad (por la Munición AP).

La columna de Atributo para la Tirada de Salvación indicará el Atributo o Atributos necesarios (BLI, PB, FIS, BLI+PB...etc.) para saber si se evita o no el daño o efecto de cada uno de los impactos recibidos. Del mismo modo que con la Munición, puede llegar a ser necesario efectuar esta tirada empleando diferentes Atributos o combinaciones de ellos (ver Daño).

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo. Todas ellas están explicadas en el Apartado Etiquetas y Propiedades. La aparición de un* en este apartado indicará al jugador que dicha arma o pieza de Equipo dispone de un funcionamiento particular explicado en el apartado correspondiente del reglamento.

A continuación, os mostramos dos ejemplos más de cómo interpretar la Tabla de Armas.


Fusil Combi Breaker

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi Breaker +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP PB
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi Breaker +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP PB Fuego de Supresión


Ejemplo 3

El perfil del Fusil Combi Breaker indica que, por cada impacto que reciba el objetivo, éste deberá realizar una Tirada de Salvación con el valor de su Atributo PB reducido a la mitad.


MediKit

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- - 1 - - No Letal*
Ejemplo 4

El MediKit es una pieza de Equipo que se considera un Arma CD No Letal. Por tanto, en la Tabla de Armas se indican sus MOD por distancia. Además, en el apartado Propiedades se señala con un * que se trata de un Equipo o Arma que dispone de un uso y explicación particular en el reglamento.