Diferencia entre revisiones de «Fireteams: Reglas Básicas»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
Línea 4: Línea 4:
 
{{n4annex}}
 
{{n4annex}}
 
{{n4list}}
 
{{n4list}}
== Requisitos Comunes ==
+
{{update | marzo 2022}}
* Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una [[Lista de Ejército Sectorial]], o una Lista de Ejército que especifique que permite emplear Fireteams, o disponer de alguna Habilidad Especial, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] que autorice su uso.
+
== Creación de un Fireteam ==
* Un Fireteam sólo puede estar compuesto por Tropas que indiquen específicamente que pueden formar parte de un Fireteam.
+
Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
* Un Fireteam debe estar formado por Tropas pertenecientes a la misma Unidad o por aquellas que así lo especifiquen en la [[Lista de Ejército Sectorial]]. Algunos Fireteams especiales pueden ignorar este Requisito, tal y como se indicará en su descripción o en la [[Lista de Ejército Sectorial]].  
+
* '''Durante la [[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.<br>En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de '''[[Coherencia]]''' respecto al Líder de Equipo.
+
* '''Durante el juego''', consumiendo un [[Token de Mando]] y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la [[Tabla de Fireteams]] de su ejército.
* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
 
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al '''mismo [[Grupo de Combate]]'''.
 
* El jugador debe designar a uno de los miembros del Fireteam como Líder de Equipo, señalándolo con un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER).
 
  
 +
{{important-start}}
 +
Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo.
 +
{{important-end}}
  
  
== Líder de Equipo ==
+
== Tipos de Fireteam ==
 +
A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.
  
{{image | name=fireteam0.jpg | style=128 }}
+
===Fireteam Dúo===
 +
{{image | name=n4-fireteam-type-duo-450.png | style=128 }}
 +
En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.
  
El Líder de Equipo es la Tropa directriz en un Fireteam con diferentes atribuciones. Tal y como se verá más adelante, el Líder de Equipo determina la Orden que declaran todos los miembros del Fireteam, es la '''Tropa de Referencia''' respecto a la regla de '''[[Coherencia]]''' que deben cumplir los demás miembros del Fireteam, también es la Tropa cuya eliminación provoca la [[Cancelación del Fireteam|cancelación del Fireteam]], etc.
+
===Fireteam Haris===
 +
{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style=128 }}
 +
En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.
  
Dentro de un Fireteam, el cargo de Líder de Equipo no es fijo y puede transferirse de una Tropa a otra cada vez que se declara una Orden, según prefiera el jugador.
+
===Fireteam Core===
 +
{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style=128 }}
 +
En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
  
El Líder de Equipo se identifica mediante el Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) o equivalente, según el tipo de Fireteam.
 
  
 +
== Reglas Generales de los Fireteam ==
 +
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
 +
* Una Tropa '''no''' puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
 +
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo [[Grupo de Combate]].
 +
* Un miembro de un Fireteam que consuma una [[Orden Regular]] se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver [[Orden de Fireteam]]).
 +
* El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la [[Tabla de Fireteams]] del Ejército).
 +
* Un Fireteam permite usar los '''[[Bonos de Fireteam]]''' de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de la Composición y del número de Tropas que lo integren.
 +
 +
 +
== Fireteams y Combate CC ==
 +
* Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un [[Combate CC]] sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de [[Combate CC con Múltiples Tropas]].
 +
* En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
 +
* El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
 +
 +
 +
==Fireteams, Frenesí e Impetuoso==
 +
* Las Habilidades Especiales [[Frenesí]] e [[Impetuoso]] no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
 +
* Una vez dicha Tropa abandona el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
 +
* Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
  
== Creación de un Fireteam ==
 
* Durante la '''[[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Equipo, situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de la Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla. <br>En ese momento, el jugador puede efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Equipo designado.
 
* Durante el juego, consumiendo un '''[[Token de Mando]]''' y situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.
 
* Cada vez que se cree un Fireteam, el jugador deberá señalar qué Tropas forman parte del mismo.
 
  
 +
==Fireteam y Fuego de Supresión==
 +
Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]]. Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
  
  
{{important-start}}
+
==Fireteams y Ataque de Comunicaciones==
Al crear un Fireteam con Tropas comodín, se debe incluir al menos una Tropa perteneciente a alguna de las Unidades listadas en la tabla Sectorial para dicho Fireteam, o a una Tropa que cuente como miembro de dichas Unidades.
+
En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios [[Hacker]]s entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un [[Programa de Hacker]] diferente.  
{{important-end}}
 
  
  
== Cambio de Líder de Equipo  ==
+
==Fireteams y Pilotos==
 +
Los [[Piloto]]s y Tropas que dispongan de [[Moto]] pueden [[Condiciones Generales de Movimiento|Montar y Desmontar]] de su TAG o Moto y utilizar el nuevo Perfil de Unidad sin dejar de formar parte del Fireteam al que perteneciesen. En cambio, en el caso del Piloto (Remoto), si el jugador realiza un Reset para recuperar el control de su TAG, éste deja de formar parte automáticamente del Fireteam.
  
Aunque el Líder de Equipo se establece al crear el Fireteam durante la [[Fase de Despliegue]], el jugador puede cambiar de Líder de Equipo durante el juego.
 
  
El Cambio de Líder de Equipo permite que cualquier miembro del Fireteam pueda actuar en el momento en que se requieran sus Habilidades Especiales, armamento o Equipo.
+
{{update-end}}
  
En Turno Activo, el jugador puede cambiar a su Líder de Equipo, situando el Token al lado del miembro del Fireteam que prefiera, al declarar la primera Habilidad Corta de la Orden.
 
  
 +
{{section-fireteams}}
  
== Fireteams y Combate CC ==
+
{{n4end}}
* Tanto en '''[[Turno Activo]]''' como en '''[[Turno Reactivo]]''', cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un '''[[Combate CC]]''' sólo se puede seleccionar al Líder de Equipo para realizar la Tirada de '''[[CC]]''', aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
 
* En '''[[Turno Reactivo]]''', si el Líder de Equipo no estuviera trabado en '''[[Combate CC]]''', entonces el jugador deberá seleccionar qué miembro del Fireteam realizará la Tirada de '''[[CC]]''', aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
 
* El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en '''[[CC]]''', pero sólo a uno de ellos.
 
  
  
== Fireteams, Frenesí e Impetuoso ==
 
* Las Habilidades Especiales [[Frenesí]] e [[Impetuoso]] no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
 
* Una vez dicha Tropa abandone el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado Impetuoso o No Impetuoso en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
 
* Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
 
  
  
== Fireteam y Fuego de Supresión ==
 
*Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]].
 
*Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
 
  
  
{{section-fireteams}}
 
  
  
{{n4end}}
 
  
  

Revisión del 13:12 12 ago 2022


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Actualización marzo 2022

Creación de un Fireteam

Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.

  • Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
    En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
  • Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
IMPORTANTE

Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo.


Tipos de Fireteam

A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.

Fireteam Dúo

n4-fireteam-type-duo-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.

Fireteam Haris

n4-fireteam-type-haris-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.

Fireteam Core

n4-fireteam-type-core-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.


Reglas Generales de los Fireteam

  • Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
  • Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
  • Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
  • Un miembro de un Fireteam que consuma una Orden Regular se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver Orden de Fireteam).
  • El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la Tabla de Fireteams del Ejército).
  • Un Fireteam permite usar los Bonos de Fireteam de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de la Composición y del número de Tropas que lo integren.


Fireteams y Combate CC

  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.


Fireteams, Frenesí e Impetuoso

  • Las Habilidades Especiales Frenesí e Impetuoso no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
  • Una vez dicha Tropa abandona el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
  • Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.


Fireteam y Fuego de Supresión

Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara Fuego de Supresión. Además, si una Tropa en estado Fuego de Supresión entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.


Fireteams y Ataque de Comunicaciones

En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un Programa de Hacker diferente.


Fireteams y Pilotos

Los Pilotos y Tropas que dispongan de Moto pueden Montar y Desmontar de su TAG o Moto y utilizar el nuevo Perfil de Unidad sin dejar de formar parte del Fireteam al que perteneciesen. En cambio, en el caso del Piloto (Remoto), si el jugador realiza un Reset para recuperar el control de su TAG, éste deja de formar parte automáticamente del Fireteam.