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Labels and Traits describe game features and particularities of both Skills and weaponry and Equipment.
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Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:
  
== Labels ==
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== Etiquetas ==
  
''Labels'' describe a series of defining aspects of Skills, weapons, and pieces of Equipment for a quick reference. They are the following:
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Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:
  
=== Airborne Deployment (AD) ===
 
This label encompasses all the Skills that are related to Airborne Infantry. Any rule mentioning Airborne Deployment will affect all the Skills that have this Label.
 
 
=== Attack ===
 
The use of this Special Skill or piece of Equipment is considered an ''Attack''. Remember that '''you cannot declare attacks against allies or ''[[Neutral]]''''' elements, whether represented by Models or Markers.
 
 
=== BS Attack ===
 
The use of this Special Skill or piece of Equipment is a form of BS Attack.
 
 
=== CC Attack ===
 
The use of this Special Skill or piece of Equipment is a form of CC Attack.
 
 
=== CC Special Skill ===
 
This Skill can only be used when the user is in Silhouette contact with the target. Any MODs the Skill may provide can be combined with other CC Special Skills, and they work equally during the ''[[Active Turn]]'' and the ''[[Reactive Turn]]'', unless the Skill states otherwise.
 
 
=== Comms Attack ===
 
The use of this weapon, Special Skill, or piece of Equipment is considered an Attack that '''cannot''' be avoided with the Dodge Special Skill, but instead with the Reset Short Skill.
 
 
=== Comms Equipment ===
 
This Equipment is vulnerable to the effects of certain ''[[Hacking Programs]]'' and Ammunition.
 
 
=== Hackable ===
 
A ''[[Trooper]]'', ''[[Peripheral]]'', weapon or piece of Equipment with the Hackable Characteristic can be targeted by both allies and enemies using certain Hacking Programs.
 
 
=== Hostile ===
 
A game element with its own ''[[Attributes]]'' that does not belong to the ''[[Army List]]'' of any of the players. It is considered an Enemy by all the players and it able to declare and receive '''''[[#Attack| Attacks]]'''''.
 
 
=== Marker ===
 
This Label indicates that Troopers, Weapons, or pieces of Equipment can be represented by a Marker, instead of a Miniature or a Token.
 
 
=== Negative Feedback (NFB) ===
 
The use this Special Skill or piece of Equipment is incompatible with the use of any other Special Skill or piece of Equipment having this same Label or Trait.
 
The activation of any Special Skill, Equipment, ''[[Hacking Program]]'', special rule, etc. with Negative Feedback will automatically cancel and override any other Special Skill, Equipment, Hacking Program, etc. with Negative Feedback the Trooper may have, until the effects of the new Special Skill, Equipment, etc. are canceled or until it is voluntarily Deactivated.
 
  
Therefore, when using an Order, a Trooper will only be allowed to have one active piece of Equipment, Hacking Program, or Special Skill with the Negative Feedback Trait.
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{{n4}}
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=== Asignable (H)===
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{{n4annex}}
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Únicamente durante la [[Fase de Despliegue]], esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial [[Transmutación]] (H) y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con [[Despliegue Aerotransportado]], [[Despliegue Oculto]], en [[Suplantado|estado Suplantación]]...).
  
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Una Tropa con Transmutación (H) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (H).
  
=== No LoF ===
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Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él.
This Skill does not require [[LoF]] to the target.
 
 
=== No Roll ===
 
This weapon, Special Skill, or piece of Equipment works in an automatic way and does not require a Roll. If it provides a result, it will be a fixed one which will be shown between brackets.
 
 
=== Null ===
 
A Game State with this Label indicates that, in this State, the Trooper will not provide an Order, or ''[[Victory Points]]'', to the player.
 
 
=== Movement ===
 
The use of this Skill or '''Equipment''' is a form of ''[[Movement Module | Movement]]''.
 
 
=== Obligatory ===
 
The use of this Special Skill or Equipment is compulsory and '''cannot''' be waived
 
 
=== Optional ===
 
The use of this Special Skill or Equipment is optional and can be waived.
 
 
=== Private Information ===
 
Whether or not any troopers have Special Skills or Equipment with this Label is [[Private Information]] and a player is not required to reveal it to his opponent until it is used, or the game is over.
 
 
=== States Phase ===
 
This piece of Equipment or Skill can only be used during the ''[[States Phase]]'', unless stated otherwise. 
 
 
=== Superior Deployment ===
 
This Label encompasses all the Skills that allow Troopers to deploy outside their ''[[Deployment Zone]]''. Any rule mentioning Superior Deployment will affect all the Skills that have this Label.
 
  
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A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un Token de estado y no como una Miniatura.
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{{n4end}}
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=== Ataque ===
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El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que '''no se puede atacar a aliados ni a [[Neutrales]]''', sean Miniaturas o Marcadores.
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=== Ataque CC ===
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El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CC|Ataque de Cuerpo a Cuerpo]] y aplica sus reglas de uso.
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=== Ataque CD ===
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El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un [[Ataque CD|Ataque de Combate a Distancia]]. {{seefaq | Los MOD de Daño, etc, a Ataque CD se aplicarán.}}
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=== Ataque de Comunicaciones ===
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{{c1}}
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El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que '''no''' se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset.
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{{c1end}}{{n4}}
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El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que '''no''' se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que dispongan de esta Propiedad no aplican los MOD por [[Cobertura Parcial]].
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{{n4end}}
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=== Equipo de Comunicaciones ===
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Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de [[Programas de Hackeo]] y [[Munición|Municiones]].
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=== Despliegue Aerotransportado (DA) ===
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Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.
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=== Despliegue Superior ===
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Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.
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=== Fase de Estados ===
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Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la [[Fase de Estados]], salvo que se especifique lo contrario. 
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=== Habilidad Especial de CC ===
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Esta Habilidad sólo se puede aplicar en contacto de Silueta con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en [[Turno Activo]] y [[Turno Reactivo|Reactivo]], salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.
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=== Hackeable ===
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Una Tropa, Periférico, arma o pieza de Equipo con la característica Hackeable puede ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos.
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=== Hostil ===
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Elemento de juego con Atributos, que no pertenece a la [[Lista de Ejército]] de ninguno de los jugadores. Se considera Enemigo para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir Ataques.
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=== Información Privada ===
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La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera [[Información Privada]] y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.
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=== Marcador ===
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Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.
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=== Movimiento ===
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El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un [[Módulo de Movimiento|Movimiento]].
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=== Nulo ===
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Esta Etiqueta asociada a un Estado de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su Orden ni sus [[Puntos de Victoria]] a su jugador.
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=== Obligatoria ===
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El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.
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=== Opcional ===
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El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.
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=== Retroalimentación ===
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El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.
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La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión.
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Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hackeo, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación. 
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=== Sin LDT ===
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Esta Habilidad no requiere de [[Línea de Tiro]] (LDT) para su uso.
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=== Sin Tirada ===
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Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.
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{{n4}}
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=== [[Supportware]] ===
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Programas diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.
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=== Táctica de Apoyo ===
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Determina un tipo de Táctica de carácter auxiliar.
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 +
=== Táctica de Ataque ===
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Determina un tipo de Táctica de carácter agresivo.
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{{n4end}}
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== FAQs & Errata ==
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{{faqbox |
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type = faq |
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title = N4 FAQ |
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version = 1.0, enero 2021 |
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q = Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP). |
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a = A: Si. |
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related = [[Ataque CD]], [[Ataque Especulativo]], [[Ataque Intuitivo]], [[Etiquetas]], [[Habilidades y Equipo en Infinity]] }}
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[[Category: Glossary]]
 
[[Category: Glossary]]

Revisión actual del 10:21 11 feb 2021


Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:

Etiquetas

Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:


Asignable (H)

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Únicamente durante la Fase de Despliegue, esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial Transmutación (H) y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con Despliegue Aerotransportado, Despliegue Oculto, en estado Suplantación...).

Una Tropa con Transmutación (H) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (H).

Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él.

A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un Token de estado y no como una Miniatura.

Ataque

El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a aliados ni a Neutrales, sean Miniaturas o Marcadores.

Ataque CC

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Cuerpo a Cuerpo y aplica sus reglas de uso.

Ataque CD

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Combate a Distancia. (Ver FAQs & Errata. Los MOD de Daño, etc, a Ataque CD se aplicarán.)

Ataque de Comunicaciones

El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset.

El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que dispongan de esta Propiedad no aplican los MOD por Cobertura Parcial.

Equipo de Comunicaciones

Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de Programas de Hackeo y Municiones.

Despliegue Aerotransportado (DA)

Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.

Despliegue Superior

Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.

Fase de Estados

Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la Fase de Estados, salvo que se especifique lo contrario.

Habilidad Especial de CC

Esta Habilidad sólo se puede aplicar en contacto de Silueta con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en Turno Activo y Reactivo, salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.

Hackeable

Una Tropa, Periférico, arma o pieza de Equipo con la característica Hackeable puede ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos.

Hostil

Elemento de juego con Atributos, que no pertenece a la Lista de Ejército de ninguno de los jugadores. Se considera Enemigo para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir Ataques.

Información Privada

La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera Información Privada y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.

Marcador

Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.

Movimiento

El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un Movimiento.

Nulo

Esta Etiqueta asociada a un Estado de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su Orden ni sus Puntos de Victoria a su jugador.

Obligatoria

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.

Opcional

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.

Retroalimentación

El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.

La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión.

Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hackeo, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.

Sin LDT

Esta Habilidad no requiere de Línea de Tiro (LDT) para su uso.

Sin Tirada

Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.

Supportware

Programas diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.

Táctica de Apoyo

Determina un tipo de Táctica de carácter auxiliar.

Táctica de Ataque

Determina un tipo de Táctica de carácter agresivo.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP).

A: Si.

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