Diferencia entre revisiones de «Daño»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
m (Ian moved page Damage to Daño)
 
(No se muestran 2 ediciones intermedias de otro usuario)
Línea 2: Línea 2:
  
  
In Infinity, Damage is the capacity of a weapon, Attack, Special Skill, piece of Equipment, Hacking Program, etc. to harm or impair its target. The Damage value, represented by a number, is indicated on the weapon's profile or in the rules for the specific Special Skill, Equipment, etc.
+
En Infinity, el Daño es la capacidad de un Arma, Ataque, Habilidad Especial, pieza de Equipo, Programa de Hackeo... para causar algún tipo de detrimento o perjuicio a su objetivo. Este valor de Daño, expresado de forma numérica, se indica en el perfil del arma o en la propia explicación de dicha Habilidad Especial, Equipo, etc.
  
However, this ''[[Damage]]'' is not usually applied to the target as is. Targets often have the right to a ''[[Saving Roll]]'' that determines if their Armor (''[[ARM]]'') or Biotechnological Shield (''[[BTS]]'') protects them from the ''[[Damage]]''.  
+
Sin embargo, este Daño no se suele aplicar directamente al objetivo, pues éste, generalmente, tiene derecho a realizar una Tirada de Salvación para saber si su Blindaje ([[BLI]]) o Protección Biotecnológica ([[PB]]) evitan que sufra dicho Daño.
  
Generally, each uncancelled success in an Attack Roll forces the target to perform one ''[[Saving Roll]]''.
+
Cada éxito no anulado, obtenido en una Tirada de Ataque obliga al objetivo a realizar, generalmente, una [[Tirada de Salvación]].  
 
 
The descriptive text of the type of Attack, Ammunition, Special Skill, Equipment, ''[[Hacking Program]], etc''., used in an ''[[Attack]]'' indicates whether the target must use their ''[[ARM]], [[BTS]]'', or any other Attribute (or combination of them) when performing a ''[[Saving Roll]]''.
 
  
 +
En el texto de descripción de la Munición, Ataque, Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo... empleado en el Ataque se indica si el objetivo, cuando realice la Tirada de Salvación, debe utilizar el Atributo de BLI o de PB, algún otro, o alguna combinación de ellos.
  
  

Revisión actual del 10:31 11 feb 2021


En Infinity, el Daño es la capacidad de un Arma, Ataque, Habilidad Especial, pieza de Equipo, Programa de Hackeo... para causar algún tipo de detrimento o perjuicio a su objetivo. Este valor de Daño, expresado de forma numérica, se indica en el perfil del arma o en la propia explicación de dicha Habilidad Especial, Equipo, etc.

Sin embargo, este Daño no se suele aplicar directamente al objetivo, pues éste, generalmente, tiene derecho a realizar una Tirada de Salvación para saber si su Blindaje (BLI) o Protección Biotecnológica (PB) evitan que sufra dicho Daño.

Cada éxito no anulado, obtenido en una Tirada de Ataque obliga al objetivo a realizar, generalmente, una Tirada de Salvación.

En el texto de descripción de la Munición, Ataque, Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo... empleado en el Ataque se indica si el objetivo, cuando realice la Tirada de Salvación, debe utilizar el Atributo de BLI o de PB, algún otro, o alguna combinación de ellos.