Diferencia entre revisiones de «Cybermask»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
Línea 22: Línea 22:
  
 
{{n4-hacking-header}}
 
{{n4-hacking-header}}
{{hackingrow | [[Cybermask]] | -- | -- | -- | -- | -- | Orden Completa | Sustituye al Hacker por un Marcador de [[Suplantación Estado 2]].}}
+
{{hackingrow | [[Cybermask]] | -- | -- | -- | -- | -- | Orden Completa | Sustituye al Hacker por un Marcador de [[Suplantado#Suplantado-2 | Suplantación Estado 2]].}}
 
|}
 
|}
 
{{n4end}}
 
{{n4end}}

Revisión del 11:16 22 ene 2021


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

CYBERMASK ORDEN COMPLETA
Retroalimentación, Sin Tirada.
Requisitos
Efectos
  • Consumiendo una Orden, sin necesidad de realizar una Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).
  • El efecto de este Programa se mantendrá hasta que el Hacker se revele, según la regla de estado Suplantación-2.
  • Este Programa carece de alcance, ya que se circunscribe al propio Hacker.


RECUERDA

Retroalimentación:

El Hacker no puede encontrarse en estado Suplantación-2 al mismo tiempo que se encuentre en estado Camuflado o similares.


Nombre MOD Ataque MOD Adv. Daño R Objetivo Tipo Hab. Especial
Cybermask -- -- -- -- -- Orden Completa Sustituye al Hacker por un Marcador de Suplantación Estado 2.