Pérdida de Teniente
De Infinity
Información Pública y Privada | Perfil de Unidad | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | ORA: Orden de Reacción Automática | Secuencia de Gasto de una Orden | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas | Tiradas Enfrentadas
A pesar del entrenamiento y del enlace de comunicaciones continuo con el Control de Misión, la pérdida del líder del equipo, ya sea por baja o por fallo de sistemas, produce unos momentos de confusión en los cuales cada Tropa queda a merced de sus propias habilidades y criterio táctico. Esta situación se resuelve generalmente con cierta rapidez tan pronto como el siguiente en el escalafón asume el mando, o éste es asignado por el propio Control de Misión.
PÉRDIDA DE TENIENTE
ACTIVACIÓN
- Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado en la mesa de juego (ya sea en forma de Miniatura o Marcador) o porque su Teniente se encuentra en estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...) o en estado Aislado, entonces se declarará automáticamente una situación de Pérdida de Teniente.
- La situación de ¡¡¡Retirada!!! provoca también de manera automática una situación de Pérdida de Teniente.
EFECTOS
- Cuando se establece una situación de Pérdida de Teniente todas las Tropas de la Lista de Ejército de su jugador se vuelven Irregulares.
CANCELACIÓN
- Se puede nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden alguno al final del Turno en cuya Fase Táctica se declaró la situación de Pérdida de Teniente. La identidad de este nuevo Teniente se considera Información Privada.
IMPORTANTE
VER TAMBIÉN
- This Special Skill can only be used at the start of the player's Loss of Lieutenant check.
[...]
- The user automatically becomes the new Lieutenant of the Army List, gaining the Lieutenant Special Skill with no extra abilities.
- The Loss of Lieutenant check is successful this Turn.
- In order to activate this Special Skill, the user must enter a Null State.
[...]
- The user may transfer his own WIP Attribute value and the Mnemonica Special Skill to another Trooper in the same army. That Trooper must be on the battlefield in the form of a Model or Marker and have either a Cube or the REM Troop Type. If the user has the Lieutenant Special Skill this is also transferred, including any additional abilities and MODs such as (+1 Order).
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