Diferencia entre revisiones de «Tirada de Salvación (TS)»

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La Tirada de Salvación (TS) permite saber si el blindaje o las protecciones de la Tropa le salvan de sufrir el daño causado por un ataque.
  
Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo [[Heridas]]/[[EST]] en el objetivo cuando el '''resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque'''. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.  
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La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.
  
Para calcular el Daño del Ataque el jugador debe restar al Daño del Arma:
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Para calcular la Tirada de Salvación y saber su [[Valor de Éxito|Valor de éxito]] el Jugador debe '''sumar''' a su Atributo [[BLI]] o de [[PB]], según corresponda:
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* El valor de la PS del Arma.
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* El MOD (+3) por [[Cobertura Parcial]] si la hubiera.
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* Aplicar otros MOD (+ o -) por [[Habilidades Especiales]] o reglas si los hubiera.
  
*  El Atributo [[BLI]]/[[PB]] del objetivo según corresponda.
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Una vez conocido el Valor de éxito de la Tirada de Salvación el Jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:
* (-3) [[MOD]] por [[Cobertura Parcial]] si la hubiera.
 
* Aplicar otros [[MOD]] (+ o -) por Habilidades Especiales o reglas si los hubiera.
 
Una vez conocido el valor del '''Daño del Ataque''' el jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:  
 
  
* Tirada de Salvación fallida:
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* '''Tirada de Salvación superada:''' <br>Si el resultado es igual o inferior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto no causa daños, por lo que el objetivo no recibe [[Heridas]] y su estado no se ve alterado.
: Si el '''resultado es igual o inferior''' que el Daño del Ataque, el '''impacto es exitoso''' y el objetivo sufre generalmente la pérdida de un punto de su Atributo Heridas/ EST. O bien, se ve afectado por un estado perjudicial.
 
  
* Tirada de Salvación superada:
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* '''Tirada de Salvación fallida:''' <br>Si el resultado es superior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto causa daños y, por lo general, el objetivo recibe una [[Herida]], o se ve afectado por un estado perjudicial.
: Si '''el resultado es superior''' al Daño del Ataque, '''el impacto no causa Daño''' al objetivo y su perfil de Atributos y su estado no se ven alterados.  
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Algunos Ataques o Municiones Especiales o armas determinan una Tirada de Salvación específica, diferente de la habitual: sin valor de PS y con un Atributo Modificado (como FIS-6, por ejemplo), realizando una [[Tirada Normal]] Modificada sobre el Atributo indicado.
  
  

Revisión actual del 09:00 23 may 2025


La Tirada de Salvación (TS) permite saber si el blindaje o las protecciones de la Tropa le salvan de sufrir el daño causado por un ataque.

La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.

Para calcular la Tirada de Salvación y saber su Valor de éxito el Jugador debe sumar a su Atributo BLI o de PB, según corresponda:

Una vez conocido el Valor de éxito de la Tirada de Salvación el Jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:

  • Tirada de Salvación superada:
    Si el resultado es igual o inferior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto no causa daños, por lo que el objetivo no recibe Heridas y su estado no se ve alterado.
  • Tirada de Salvación fallida:
    Si el resultado es superior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto causa daños y, por lo general, el objetivo recibe una Herida, o se ve afectado por un estado perjudicial.

Algunos Ataques o Municiones Especiales o armas determinan una Tirada de Salvación específica, diferente de la habitual: sin valor de PS y con un Atributo Modificado (como FIS-6, por ejemplo), realizando una Tirada Normal Modificada sobre el Atributo indicado.