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In Infinity CodeOne, combat allows Troopers to perform Attacks. There are three kinds of ''[[Attacks]]'': Ballistic Skills (BS), Close Combat (CC) and Quantronic Combat (Hacking). This section details every rule necessary to resolve Attacks.
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En Infinity CodeOne, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo). Esta sección contiene todas las reglas necesarias para resolver Ataques.
  
''[[Ballistic Skills|BS]]'', ''[[Close Combat|CC]]'', or ''[[Hacking]]'' combat takes place within the normal [[Order Expenditure Sequence]] and it is based on the different Rolls in Infinity CodeOne.
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La mecánica del Combate ya sea [[Combate a Distancia|CC]], [[Combate Cuerpo a Cuerpo|CD]] o [[Hackeo]], se estructura dentro de la [[secuencia del gasto de una Orden]] u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity CodeOne.  
  
  
== Types of Weapon ==
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== Tipos de Armas ==
Each weapon in Infinity has its own game profile, and some of them have special rules that are explained in the [[Ammunition and Weaponry]] chapter. This rulebook also contains a ''[[Weapons Chart]]'' for you to refer to during games.
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En Infinity CodeOne todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso que se explican en el apartado [[Municiones y Armamento]]. No obstante, el reglamento también incluye una [[Tabla de Armas]] para referencia rápida y uso en juego.
  
Weapons in Infinity CodeOne are divided as follows:
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Las armas en Infinity CodeOne se dividen en las siguientes categorías:
* '''BS Weapons:''' Those weapons having Ranges and Range MODs or using a Template to affect an area of the game table. 
 
* '''Melee Weapons:''' Those that can '''only''' be used in CC and possess the ''[[CC Trait]]''. 
 
* '''Mixed Weapons:''' Those weapons having Ranges and Range MODs but also the ''[[CC Trait]]''. So, they have a use Mode as a Melee Weapon and another use Mode as a BS Weapon. 
 
* '''Deployable Weapons:''' Those weapons that can be placed on the game table whereupon they become an independent element. They possess the ''[[Deployable Weapon]]'' Trait.
 
  
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* '''Armas CD''': aquellas armas que disponen de rangos y MOD por distancia o utilizan una Plantilla para afectar a un área de la mesa de juego.
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* '''Armas de Melé''': aquellas que '''sólo''' pueden ser usadas en Combate Cuerpo a Cuerpo y disponen de la [[Propiedad CC]].
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* '''Armas Mixtas''': aquellas que disponen de rango y MOD por distancia y también de la [[Propiedad CC]], por tanto, tienen un Modo de uso como Arma de Melé y otro Modo de uso como Arma CD.
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* '''Armas Posicionables''': Armas que pueden ser situadas sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Disponen de la Propiedad [[Arma Posicionable]].
  
== Burst (B) ==
 
In Infinity CodeOne, when a Trooper performs an ''[[Attack]]'' during their Active Turn they may roll as many dice as indicated by their Weapon or piece of Equipment.
 
  
When declaring the ''[[Attack]]'', the player must specify:
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== Ráfaga (R) ==
* The Weapon, Equipment, or Special Skill that they will use.
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En Infinity CodeOne durante el '''Turno Activo''' una Tropa '''debe''' lanzar tantos dados como indique la Ráfaga (R) de su Arma o pieza de Equipo al realizar un Ataque.  
* How will they divide the ''Burst (B)'' of the ''[[Weapon]]'', ''[[Equipment]]'', or ''[[Special Skill]]'' between one or more targets. In this situation, all the ''[[Attack]]s'' must be declared from the same point. 
 
* Additionally, if the Weapon, Equipment, or Special Skill has different types of ammunition or options, the player must declare at that moment which one will they use.  
 
  
If, during the ''[[Trooper_Activation#Order_Expenditure_Sequence|Resolution of the Order]]'', it is verified that some of the dice of the ''Burst (B)'' assigned to a target do not meet the necessary Requirements, then those dice will be lost. The rest of the dice of the ''B'' that do meet the Requirements will be resolved normally.
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El jugador debe especificar en el momento de declarar el Ataque:
  
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* El Arma, Equipo o Habilidad Especial que va a utilizar.
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* Cómo divide la Ráfaga (R) del [[Arma]], [[Equipo]] o [[Habilidad Especial]] entre uno o varios objetivos. En este caso todos los Ataques se deben declarar desde el mismo punto.
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* Además, si el Arma, Equipo o Habilidad Especial dispone de diferentes Municiones u opciones, debe declarar en ese mismo momento cuál de ellas va a emplear.
  
== Burst During the Reactive Turn (ARO) ==
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Si durante la [[Resolución de la Orden]] se comprueba que alguno de los dados de la Ráfaga (R) asignada a un objetivo no cumplen los Requisitos necesarios, entonces dichos dados se perderán. El resto de los dados de la R que cumplan los Requisitos se resolverán con normalidad.  
In ARO, '''the B value is always reduced to 1'''; however some rules or Special Skills can modify this value. If the target declared Move plus any Short Skill or Short Movement Skill, the Reactive Player may declare the ARO at any point along the Active Trooper’s movement.
 
  
  
== Modifiers (MOD) ==
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== Ráfaga en Turno Reactivo (ORA) ==
Both during the Active and Reactive Turns, there may be Modifiers (''[[MODs]]'') that affect the ''Burst (B)''. They are applied when declaring the Attack. There are also ''[[MODs]]'' to the ''[[Attack]]'' Rolls, which are applied in the Resolution step of the Order. These ''[[MODs]]'' are explained in the sections for their respective Types of Combat (''[[Ballistic Skills|BS]]'', ''[[Close Combat|CC]]'', or ''[[Hacking]]'').
+
En términos generales, '''en ORA el valor de R se reduce a 1, '''aunque algunas reglas o Habilidades Especiales pueden modificar este valor.'' En caso de que la miniatura objetivo haya declarado Mover + cualquier Habilidad Corta o Corta de Movimiento, el Jugador Reactivo puede declarar la ORA en cualquier punto del recorrido del movimiento de la Tropa activa.
  
  
== Attack Roll ==
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== Modificadores (MOD) ==
Once all ''[[MODs]]'' have been established, players perform the ''[[BS Attack]], [[CC Attack]]'', or ''[[Hacking]]'' Rolls using the corresponding Attribute which, as a general -but not exclusive- rule, is ''[[BS]], [[CC]], [[PH]]'', or ''[[WIP]]''. The order in which the Attack Rolls are performed is irrelevant.
+
Tanto en Turno Activo como Reactivo pueden existir Modificadores ([[MOD]]) que afecten a la Ráfaga (R) y que se aplican al declarar el Ataque. También hay MOD que se aplican a la Tirada de Ataque y que se aplican en paso Resolución de la Orden. Estos MOD se explican en la sección de Tipos de Combate ([[Combate a Distancia|CC]], [[Combate Cuerpo a Cuerpo|CD]] o [[Hackeo]]) que les corresponda.
  
  
== Normal Roll ==
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== Tiradas de Ataque  ==
If the Skill declared by the target does not affect the outcome of the ''[[Attack]]'', the attacker can make a Normal Roll (see [[Rolls]]).  
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Una vez se han establecido todos los MOD, los jugadores realizan las Tiradas de [[Ataque CD]], [[Ataque CC]] o [[Hackeo]] empleando el [[Atributo]] correspondiente, que, por lo general, aunque no exclusivamente, es CD, CC, FIS o VOL. El orden en el que se realizan las Tiradas de Ataque es indiferente.  
  
The player performs as many Rolls as indicated by the ''Burst (B)'' value assigned to each target.
 
  
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== Tirada Normal ==
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Si las Habilidades declaradas por el objetivo no afectan al Ataque, el jugador realizará una Tirada Normal (ver [[Tiradas]]).
  
== Face to Face Roll ==
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El jugador realizará tantas Tiradas como indique el valor de la Ráfaga según las haya asignado a cada objetivo.  
If the Skill declared by the target does affect the outcome of the ''[[Attack]]'' (for example declaring a ''[[BS Attack]]''), then a Face to Face Roll is made (see [[Rolls]]).  
 
  
Both players make one Roll for each point of ''Burst'' they assigned to that target.
 
  
  
== Criticals ==
+
== Tirada Enfrentada ==
A ''[[Critical]]'' is an automatic success. Unless otherwise specified, each ''[[Critical]]'' rolled in an Attack causes the target to make an additional ''[[Saving Roll]]''.
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Si las Habilidades declaradas por el objetivo afectan al atacante (declarando [[Ataque CD]], por ejemplo), entonces se realizará una Tirada Enfrentada (ver [[Tiradas]]).  
  
If the ''[[Attack]]'' does not cause the target to make Saving Rolls, the effect of the Critical will be specified in the rules for that ''[[Attack]]'', Ammunition etc.
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Ambos jugadores realizarán tantas Tiradas como indique el valor de la Ráfaga que hayan asignado al enfrentamiento.
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== Críticos ==
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Un [[Crítico]] es un éxito automático. Generalmente, cada [[Crítico]] obtenido en la Tirada de Ataque provoca que el objetivo deba realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional.
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Si el Ataque no obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación, entonces el efecto del Crítico se especificará en el correspondiente Ataque, Munición Especial…
  
  
 
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Some weapons use certain Types of Ammunition capable of altering the effects of an Attack, causing more than one ''[[Saving Roll]]'' for each success, reducing the ''[[ARM]]'' or ''[[BTS]]'' of the target, etc. This can also alter the way Criticals work.
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Algunos tipos de Munición que cargan ciertas armas en Infinity CodeOne modifican los efectos del Ataque, ya sea obligando a efectuar más de una [[Tirada de Salvación]] por cada éxito obtenido, o reduciendo el valor de [[BLI]] o de [[PB]] del objetivo, etc. Esto afecta también al funcionamiento del Crítico.
  
The additional roll gained by scoring a Critical Hit, will retain both the attribute used to make a saving throw and the traits of the weapon used in the attack, (unless otherwise stated).
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Las Tiradas adicionales debido a un Crítico conservan las propiedades del arma que lo ha producido salvo que se indique lo contrario.
 
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In a Face to Face Roll, '''Criticals''' always win, trumping any non-critical result rolled by the opponent. If both players roll one or more Criticals, the Face to Face Roll is a tie and both Troopers fail.
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En las Tiradas Enfrentadas los '''Críticos''' siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen uno o más Críticos, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos Tropas han fallado.
 
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Revisión del 11:08 12 jun 2020


En Infinity CodeOne, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo). Esta sección contiene todas las reglas necesarias para resolver Ataques.

La mecánica del Combate ya sea CC, CD o Hackeo, se estructura dentro de la secuencia del gasto de una Orden u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity CodeOne.


Tipos de Armas

En Infinity CodeOne todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso que se explican en el apartado Municiones y Armamento. No obstante, el reglamento también incluye una Tabla de Armas para referencia rápida y uso en juego.

Las armas en Infinity CodeOne se dividen en las siguientes categorías:

  • Armas CD: aquellas armas que disponen de rangos y MOD por distancia o utilizan una Plantilla para afectar a un área de la mesa de juego.
  • Armas de Melé: aquellas que sólo pueden ser usadas en Combate Cuerpo a Cuerpo y disponen de la Propiedad CC.
  • Armas Mixtas: aquellas que disponen de rango y MOD por distancia y también de la Propiedad CC, por tanto, tienen un Modo de uso como Arma de Melé y otro Modo de uso como Arma CD.
  • Armas Posicionables: Armas que pueden ser situadas sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Disponen de la Propiedad Arma Posicionable.


Ráfaga (R)

En Infinity CodeOne durante el Turno Activo una Tropa debe lanzar tantos dados como indique la Ráfaga (R) de su Arma o pieza de Equipo al realizar un Ataque.

El jugador debe especificar en el momento de declarar el Ataque:

  • El Arma, Equipo o Habilidad Especial que va a utilizar.
  • Cómo divide la Ráfaga (R) del Arma, Equipo o Habilidad Especial entre uno o varios objetivos. En este caso todos los Ataques se deben declarar desde el mismo punto.
  • Además, si el Arma, Equipo o Habilidad Especial dispone de diferentes Municiones u opciones, debe declarar en ese mismo momento cuál de ellas va a emplear.

Si durante la Resolución de la Orden se comprueba que alguno de los dados de la Ráfaga (R) asignada a un objetivo no cumplen los Requisitos necesarios, entonces dichos dados se perderán. El resto de los dados de la R que cumplan los Requisitos se resolverán con normalidad.


Ráfaga en Turno Reactivo (ORA)

En términos generales, en ORA el valor de R se reduce a 1, aunque algunas reglas o Habilidades Especiales pueden modificar este valor. En caso de que la miniatura objetivo haya declarado Mover + cualquier Habilidad Corta o Corta de Movimiento, el Jugador Reactivo puede declarar la ORA en cualquier punto del recorrido del movimiento de la Tropa activa.


Modificadores (MOD)

Tanto en Turno Activo como Reactivo pueden existir Modificadores (MOD) que afecten a la Ráfaga (R) y que se aplican al declarar el Ataque. También hay MOD que se aplican a la Tirada de Ataque y que se aplican en paso Resolución de la Orden. Estos MOD se explican en la sección de Tipos de Combate (CC, CD o Hackeo) que les corresponda.


Tiradas de Ataque

Una vez se han establecido todos los MOD, los jugadores realizan las Tiradas de Ataque CD, Ataque CC o Hackeo empleando el Atributo correspondiente, que, por lo general, aunque no exclusivamente, es CD, CC, FIS o VOL. El orden en el que se realizan las Tiradas de Ataque es indiferente.


Tirada Normal

Si las Habilidades declaradas por el objetivo no afectan al Ataque, el jugador realizará una Tirada Normal (ver Tiradas).

El jugador realizará tantas Tiradas como indique el valor de la Ráfaga según las haya asignado a cada objetivo.


Tirada Enfrentada

Si las Habilidades declaradas por el objetivo afectan al atacante (declarando Ataque CD, por ejemplo), entonces se realizará una Tirada Enfrentada (ver Tiradas).

Ambos jugadores realizarán tantas Tiradas como indique el valor de la Ráfaga que hayan asignado al enfrentamiento.


Críticos

Un Crítico es un éxito automático. Generalmente, cada Crítico obtenido en la Tirada de Ataque provoca que el objetivo deba realizar una Tirada de Salvación adicional.

Si el Ataque no obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación, entonces el efecto del Crítico se especificará en el correspondiente Ataque, Munición Especial…


NOTA

Algunos tipos de Munición que cargan ciertas armas en Infinity CodeOne modifican los efectos del Ataque, ya sea obligando a efectuar más de una Tirada de Salvación por cada éxito obtenido, o reduciendo el valor de BLI o de PB del objetivo, etc. Esto afecta también al funcionamiento del Crítico.

Las Tiradas adicionales debido a un Crítico conservan las propiedades del arma que lo ha producido salvo que se indique lo contrario.


RECUERDA

En las Tiradas Enfrentadas los Críticos siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen uno o más Críticos, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos Tropas han fallado.